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我覺得戰略遊戲的AI應該進化的方向 應該是朝向陪公子打球 而不是一直變強變強 當AI發現玩家其實很弱的時候適度的放水 這樣才能讓玩家覺得挖自己好厲害 可以打贏瘋狂AI 就像塔史亮陪官員下棋一樣 巧妙控制在只讓對方輸一點點 這樣官員就會覺得 挖我只輸職業棋士一目耶 我玩魔喚精靈的時候 有時候一直輸一直輸 某次開局電腦就會做些蠢事讓我贏 我在想魔喚精靈是不是有內建放水演算法啊 ※ 引述《JasperChang (PeterChou)》之銘言: : 大家都知道,AI 發展的終極目的 : 就是把小說劇本漫畫化 : 還有戰略遊戲不再靠資源優勢決定難度 : 那麼文明7有可能訓練AI : counter 那些看不起 pve 的臭屁老手嗎 : ----- : Sent from JPTT on my Xiaomi 22031116BG. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706958225.A.701.html