我覺得戰略遊戲的AI應該進化的方向
應該是朝向陪公子打球
而不是一直變強變強
當AI發現玩家其實很弱的時候適度的放水
這樣才能讓玩家覺得挖自己好厲害
可以打贏瘋狂AI
就像塔史亮陪官員下棋一樣
巧妙控制在只讓對方輸一點點
這樣官員就會覺得
挖我只輸職業棋士一目耶
我玩魔喚精靈的時候
有時候一直輸一直輸
某次開局電腦就會做些蠢事讓我贏
我在想魔喚精靈是不是有內建放水演算法啊
※ 引述《JasperChang (PeterChou)》之銘言:
: 大家都知道,AI 發展的終極目的
: 就是把小說劇本漫畫化
: 還有戰略遊戲不再靠資源優勢決定難度
: 那麼文明7有可能訓練AI
: counter 那些看不起 pve 的臭屁老手嗎
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