→ k960608: 再02/05 22:06
→ zseineo: 你說的三款跟這款差很多02/05 22:07
→ zseineo: 至於視角就是公認的爛 看他要不要修02/05 22:07
→ Barrel: 你舉例的 無法理解想追求什麼02/05 22:07
推 shinobunodok: 不要鎖視角 戰鬥你要稍微看一下角色介紹怎麼連 每02/05 22:08
→ shinobunodok: 個都不一樣02/05 22:08
※ 編輯: RQMW (223.140.63.150 臺灣), 02/05/2024 22:08:43
→ k960608: 這款比較像傳奇吧 每隻都要研究一下的那種 02/05 22:09
→ RQMW: 目前前期覺得戰鬥不好玩 不知道後面會不會有改善 02/05 22:11
推 qaz95677: 我都不鎖 找隻喜歡的角色練到後面有差 02/05 22:12
→ shinobunodok: 這種戰鬥不可能不好玩啊 角色你要稍微研究一下 不 02/05 22:13
→ shinobunodok: 然連攜不起來就真的只能普攻然後等技能cd 02/05 22:13
推 roea68roea68: 你要知道魂系操作都是很簡單的 這種動作遊戲你得 02/05 22:13
→ roea68roea68: 研究 02/05 22:13
→ afjpwoejfgpe: 每隻角色機制天差地遠欸... 02/05 22:19
→ afjpwoejfgpe: 你至少說清楚是對哪方面的機制不滿意,這樣還能幫你 02/05 22:20
→ afjpwoejfgpe: 挑一下角色 02/05 22:20
推 dickec35: 初期沒升級技能樹當然覺得無聊,先把主線打一打至少等第 02/05 22:22
→ dickec35: 5章後會解鎖更多技能樹 02/05 22:22
推 qaz95677: 我是玩姬塔到第三章覺得不是很喜歡機制 改玩娜魯梅雅到 02/05 22:22
→ qaz95677: 主線完 結果還是不太會角色機制 改玩簡單暴力的帕西瓦 02/05 22:22
→ qaz95677: 爾 02/05 22:22
推 attacksoil: 這款打擊感好嗎?跟魔物獵人比的話 02/05 22:52
推 magic404011: 你可以一個人挑戰不帶隊友保證很爽,我是說敵人… 02/05 22:59
推 llabswollag: 打擊感還是少點味道 就打暈怪跟奧義連擊的時候會比 02/05 23:19
→ llabswollag: 較爽 然後後期魂斗羅 02/05 23:19
→ starsheep013: 玩角色前可以看一下遊戲內介紹,機制都不一樣玩自 02/05 23:23
→ starsheep013: 己喜歡的 02/05 23:23
→ jason89075: 你去找連段的影片就知道了 02/05 23:58
→ jason89075: 參考看看,豆丁的斬擊每一擊都是徒手按出來,連段打 02/06 00:01
→ jason89075: 起來會很爽 02/06 00:01
推 klaynaruto: 主角是個超多隱藏機制的角色 先換別的角色玩吧 02/06 00:21
推 akito7039: 貝優妮塔+破曉傳奇 02/06 00:32
→ gm79227922: 不同類型的 魂系是拿殘缺機體玩跟敵人對峙交互 02/06 01:28
→ gm79227922: 這款就玩爽快連擊跟每個人的特殊機制 02/06 01:29
推 roc074: 不要用強鎖定,那個用來當成快速找敵人用的,遊戲自己靠 02/06 09:23
→ roc074: 近敵人自動會鎖,但是要丟指向追蹤技建議還是鎖一下…… 02/06 09:23
→ roc074: 不然有一定的機率空大XD 02/06 09:23
推 chrisjeremy: 極限迴避無敵、極限防禦無敵這些被動是要解鎖才能用 02/06 09:59
→ chrisjeremy: 解鎖後就能像魂系一樣搞盾反 主角還有要被敵人打中時 02/06 09:59
→ chrisjeremy: 按蓄氣攻擊可以反回去 02/06 09:59
→ chrisjeremy: 每隻角色的連段方式都不同 先挑一隻順手的用 02/06 10:00
推 SapphireNoah: 每個角色技能就那幾招 前中期就定型了 後期沒啥變 02/06 10:28
推 hlsu3a82k7: 玩了瑟塔只有一個字爽 02/06 10:30
推 bc0121: 我覺得至少把角色的即時迴避後無敵的天賦點出來(過程中也 02/06 11:42
→ bc0121: 會點出不少加攻防數值的天賦讓角色更強)才會比較爽一點, 02/06 11:42
→ bc0121: 不然跟敵人(尤其是boss)的攻擊強度、範圍相比,初期角色 02/06 11:42
→ bc0121: 的迴避性能其實不強,打到劇情中段就三不五時因為迴避距 02/06 11:42
→ bc0121: 離短、迴避動作不是全程無敵,導致被連續範圍技摸一下擊 02/06 11:42
→ bc0121: 飛接著一直被壓起身(這遊戲起身後無敵時間感覺也很短,常 02/06 11:42
→ bc0121: 常來不及做其他動作就又被打飛),節奏一直被打斷超賭爛 02/06 11:42