推 arrenwu: 對新手相當不友善的設定 02/06 20:34
推 SangoGO: 走路持續扣血是一種傳統模式(? 02/06 20:35
推 zmcef: 以前玩pokemon沒帶解毒藥,走個路就被毒死 02/06 20:35
推 jeff666: 寶可夢: 02/06 20:35
→ SangoGO: 但以前還有「戰鬥後無法獲得經驗值」的異常,一定要結束 02/06 20:36
→ SangoGO: 前解掉 02/06 20:36
推 leon19790602: 早期很多都這樣 02/06 20:36
→ SangoGO: 甚至地圖還有傷害地板的,可以被地板殺死 02/06 20:37
推 none049: 平衡啊,不然只要一打完異常就解除了,不是變相鼓勵玩家 02/06 20:38
→ none049: 往無視機制全灌輸出的流派靠過去嗎? 02/06 20:38
→ reaturn: 玩DLSITE的瑟瑟遊戲會中毒帶到下一戰馬上就躺平 02/06 20:38
推 sleep30hours: 看遊戲有沒有重視資源管理的要素吧。像XB死了直接在 02/06 20:38
推 needless0616: 野生獨角蟲 使用了毒針 02/06 20:38
→ sleep30hours: 最近傳送點重生毫無壓力,但世界樹迷宮每次進迷宮都 02/06 20:39
推 leon19790602: 地板傷害讓我想到DQ走一走就變棺材XD 02/06 20:39
→ sleep30hours: 不能太貪心否則會滅團。 02/06 20:39
推 jokerpok: 墮落之血 02/06 20:39
推 ray48: 可以有異常狀態留著,但是治療異常的技能或物品也要能在非 02/06 20:40
→ ray48: 戰鬥使用才對 02/06 20:40
→ ray48: 不然我要法師幫我解毒 他還跟我說進戰鬥才能解,才算工時 02/06 20:41
推 LittleJade: 玩色色遊戲要故意帶著負面狀態,不會解除才好 02/06 20:47
推 badend8769: 不算好不好 就是偏硬而已 02/06 20:49
→ CaterpillarK: 墮落之血 太經典了 02/06 20:52
推 happyotogi: 18樓笑死 02/06 20:53
→ poke001: 狀態異常戰鬥後會解除就會讓恢復狀態的藥劑變得很雞肋 02/06 20:53
→ bobby4755: 走格子的RPG我覺得OK增加代入感 02/06 21:28
推 mouscat: 寶可夢前期在會遭遇有毒招pm的地圖其實都能撿到解毒道具 02/06 21:31
→ SCLPAL: 突然忘記以前哪款遊戲有分只能戰鬥中用跟平時也可用的 02/06 21:31
→ mouscat: 有意讓玩家透過在這種情況使用回復藥劑來熟悉道具 02/06 21:32
→ yovis000: 寶可夢中毒我會解的原因是走路那個特效讓我覺得很躁 02/06 21:45
推 MoyiEx: 你在野外被毒蛇咬了,難道幹掉毒蛇自己就痊癒了嗎 02/06 22:00
→ chrislai: 走路扣血大概是最哭的 02/06 22:37
推 seasinger: 任天堂早期的RPG大多有這種設定 然後你就會看到棺材跟 02/06 22:53
→ seasinger: 在你後面...記得去教堂復活 02/06 22:53
推 stonecoldii: 最哭的設定是復活比解毒成本還低那種 02/07 01:21
→ KudanAkito: 就是耗你資源考驗你的對策是否扎實不然就退出重來 02/07 10:19
→ OrcDaGG: 硬派寫實 02/07 15:40