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滿多遊戲戰鬥結束後異常狀態會持續直到沒hp 或是一直持續扣到剩1hp都是滿常見的設定 動作類遊戲還滿常有這種設定 回合制的感覺這種設定各半 有些回合制遊戲戰鬥結束後就恢復正常 我自己是比較喜歡戰鬥結束後異常狀態解除 遊戲玩起來比較輕鬆愉快 各位覺得勒 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.87.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707222810.A.F4F.html
arrenwu: 對新手相當不友善的設定 02/06 20:34
SangoGO: 走路持續扣血是一種傳統模式(? 02/06 20:35
zmcef: 以前玩pokemon沒帶解毒藥,走個路就被毒死 02/06 20:35
jeff666: 寶可夢: 02/06 20:35
SangoGO: 但以前還有「戰鬥後無法獲得經驗值」的異常,一定要結束 02/06 20:36
SangoGO: 前解掉 02/06 20:36
leon19790602: 早期很多都這樣 02/06 20:36
SangoGO: 甚至地圖還有傷害地板的,可以被地板殺死 02/06 20:37
none049: 平衡啊,不然只要一打完異常就解除了,不是變相鼓勵玩家 02/06 20:38
none049: 往無視機制全灌輸出的流派靠過去嗎? 02/06 20:38
reaturn: 玩DLSITE的瑟瑟遊戲會中毒帶到下一戰馬上就躺平 02/06 20:38
sleep30hours: 看遊戲有沒有重視資源管理的要素吧。像XB死了直接在 02/06 20:38
needless0616: 野生獨角蟲 使用了毒針 02/06 20:38
sleep30hours: 最近傳送點重生毫無壓力,但世界樹迷宮每次進迷宮都 02/06 20:39
leon19790602: 地板傷害讓我想到DQ走一走就變棺材XD 02/06 20:39
sleep30hours: 不能太貪心否則會滅團。 02/06 20:39
jokerpok: 墮落之血 02/06 20:39
ray48: 可以有異常狀態留著,但是治療異常的技能或物品也要能在非 02/06 20:40
ray48: 戰鬥使用才對 02/06 20:40
ray48: 不然我要法師幫我解毒 他還跟我說進戰鬥才能解,才算工時 02/06 20:41
LittleJade: 玩色色遊戲要故意帶著負面狀態,不會解除才好 02/06 20:47
badend8769: 不算好不好 就是偏硬而已 02/06 20:49
CaterpillarK: 墮落之血 太經典了 02/06 20:52
happyotogi: 18樓笑死 02/06 20:53
poke001: 狀態異常戰鬥後會解除就會讓恢復狀態的藥劑變得很雞肋 02/06 20:53
bobby4755: 走格子的RPG我覺得OK增加代入感 02/06 21:28
mouscat: 寶可夢前期在會遭遇有毒招pm的地圖其實都能撿到解毒道具 02/06 21:31
SCLPAL: 突然忘記以前哪款遊戲有分只能戰鬥中用跟平時也可用的 02/06 21:31
mouscat: 有意讓玩家透過在這種情況使用回復藥劑來熟悉道具 02/06 21:32
yovis000: 寶可夢中毒我會解的原因是走路那個特效讓我覺得很躁 02/06 21:45
MoyiEx: 你在野外被毒蛇咬了,難道幹掉毒蛇自己就痊癒了嗎 02/06 22:00
chrislai: 走路扣血大概是最哭的 02/06 22:37
seasinger: 任天堂早期的RPG大多有這種設定 然後你就會看到棺材跟 02/06 22:53
seasinger: 在你後面...記得去教堂復活 02/06 22:53
stonecoldii: 最哭的設定是復活比解毒成本還低那種 02/07 01:21
KudanAkito: 就是耗你資源考驗你的對策是否扎實不然就退出重來 02/07 10:19
OrcDaGG: 硬派寫實 02/07 15:40