→ yailin01: RPG的不良設計 等級不是動態而是看區域的就會有問題 02/08 11:27
推 kof78225: 沒事 我也遇過 然後就讀檔了 02/08 11:27
→ jkl852: 這樣叫設計不良嗎 02/08 11:27
→ yailin01: 街上或是迷宮也有那種等級高又難打但exp很少的敵人 02/08 11:29
→ zealotjacky: 我是覺得你可以把觸發點丟在高等區 玩家自然就會知道 02/08 11:30
→ zealotjacky: 還不該去 而不是丟在25等的區域結果來46等的敵人 02/08 11:30
推 sporocyst: 沒在玩,不過如果支線是可以之後再回頭解的,那沒什麼 02/08 11:31
→ sporocyst: 問題吧。想追求挑戰的人就早點解,打不過就練練再來啊 02/08 11:31
推 seaEPC: 我是可以開始自由行動的時候(大概2x)就去跑隊友羈絆劇場, 02/08 11:32
→ seaEPC: 結果昇5星的事件要打32的對手...只好被暴打後讀檔 02/08 11:32
推 ririkasos: 就多一個要讀檔的動作很白癡 02/08 11:33
→ ririkasos: 應該在開始支線前提示建議等級 讓你選擇要不要繼續 02/08 11:33
推 TheMatt: 不解不舒服的強迫症啊,我也是支線全部清除才會主線 02/08 11:33
→ TheMatt: 所以到我能過主線的時候,所有主線戰鬥幾乎都虐菜了 02/08 11:33
→ yailin01: 除了支線敵人跟區域的等級不同以外 路邊救援也有這個問 02/08 11:34
→ yailin01: 題 02/08 11:34
→ ririkasos: 主線都能做了支線沒道理不行 02/08 11:34
推 hoe1101: 朝倉打拳也是 02/08 11:34
→ ririkasos: 救援的話感覺應該也在頭上放敵人強度提示 02/08 11:34
噓 tenshou: 支線等高很正常 02/08 11:34
→ TheMatt: 我羈絆劇場反而沒卡,主要是因為我絆都是在迷宮升的。 02/08 11:35
推 serding: 確實 支線應該要寫推薦等級 02/08 11:39
推 seaEPC: 朝倉支線的問題是這支線還不是直接就面對高等敵人,前面跟 02/08 11:48
→ seaEPC: 他打3場他的等級是慢慢提高而已,結果最後一戰是等級突然飆 02/08 11:48
→ seaEPC: 高的一堆路人,完全出乎玩家預期 02/08 11:48
推 vuvuvuyu: 如果要這樣擺那遊戲機制應該要提供可以低等打過高等的鑽 02/08 11:48
→ vuvuvuyu: 研可能性,但偏偏這款遊戲數值又是等差不能太大去越級 02/08 11:48
→ vuvuvuyu: 打 02/08 11:48
推 aa9012: 就是要教訓你的 02/08 11:50
推 DKnex: 的確 地圖沒寫等級提示 只有你去到那個區域左邊才顯示危險 02/08 11:51
→ DKnex: 星星 根本不知道多少等 像我喜歡拿到車子到處開圖計程車 中 02/08 11:51
→ DKnex: 間也讀檔幾次 然後第五章20初 接到掃地機器人支線 忽然要打 02/08 11:51
→ DKnex: 29的掃地機器人 媽的不就還好我裝備都買了6星武器復活好幾 02/08 11:51
→ DKnex: 次才打過 02/08 11:51
→ god5204017: 我也是被清掃丸教訓XD 02/08 11:57
→ AChiHuang: 記得7代好像沒有這種問題 這代支線開太快了 第四章左右 02/08 12:00
→ AChiHuang: 就開了一大堆支線 02/08 12:00
推 a22880897: 朝倉最終那個雜魚戰等級真的差太多 02/08 12:01
→ a22880897: 還搞人海戰術 春日根本來不及打電話 02/08 12:01
→ stkissstone: 不過那群46等路人大概39等就可以打贏 02/08 12:07
推 letyouselfgo: 朝倉支線我38等才凹過 02/08 12:10
→ zealotjacky: 但是第四章還沒開迷宮 路上的雜魚最高只有25等左右 02/08 12:10
→ letyouselfgo: 用完美防禦改迴避飾品硬過 02/08 12:10
→ zealotjacky: 怎麼練都不可能在那時間點打贏 02/08 12:10
推 h75311418: 朝倉雜魚人海戰術沒準備好根本扛不住 02/08 12:14
→ h75311418: 讓他秀無雙扛住就贏明明ㄧ開始見面才5等XD 02/08 12:16
→ jeffbear79: 沒辦法,朝倉出道前的傳說也挺人龍的,要給面子XD 02/08 12:33
→ jeffbear79: 那個2打50傳說聽起來就超唬爛 02/08 12:34
→ jeffbear79: 最後的雜魚戰應該也是致敬他的真實經歷 02/08 12:44
推 sniperex168: RPG通常會設計支線比較難耶 02/08 13:02
→ sniperex168: 而且人龍8支線不會過期,才會這樣設計 02/08 13:03
推 zycamx: 支線沒強制你做,不然像咚咚島也是搞到5星才出島,財力和 02/08 13:13
→ zycamx: 該章等級也不對等,看玩家的選擇 02/08 13:13
推 h75311418: 應該說不知道任務情況會初見殺這樣 02/08 13:22
推 abd86731: 接任務的時候該有等差過大的提示 讓玩家判斷能不能打 02/08 13:54
推 juncat: 接到任務的時機點跟最後戰鬥王等級太高解不掉就算失敗吧 02/08 14:14
推 ririkasos: 應該說玩家接了打完前面一串結果最後打不贏 02/08 14:17
→ ririkasos: 只能讀檔就顯得很白癡 02/08 14:18
→ ririkasos: 感覺有點像是老遊戲的醍醐味了 不像新遊戲XD 02/08 14:18
推 atleen: 朝倉支線最後一戰更哭的是敵人只能打春日讓朝倉開秀…… 02/08 17:10
推 Granger33: 不一定甚麼都要給建議等級吧,偶爾被殲滅也是一種樂趣 02/08 19:46
→ Granger33: ,祇是遊戲又不是真實人生,追求那麼完美是有病嗎 02/08 19:46
噓 Granger33: 打太久的時候,被滅團就是給我去上廁所的時機 02/08 19:48
推 sindarin: 我也是很早就解到這邊 然後被打爆 不過不覺得設計不良 02/08 23:57
→ sindarin: 就只是去再多刷幾輪迷宮而已 02/08 23:58