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如題 我玩本傳時 一度以為2077是波蘭蠢驢的新手法 結果到了2.0 以及dlc 才真正的感受到那熟悉的精良蠢驢風 不論是武器設計 還是技能設計 還有任務設計 故事的設計 本傳完全不在dlc的高度 本傳的開發過程到底發生什麼狗屎大便的悲劇 導致劇情跟遊戲設計整個爛透了 但是2.0跟dlc整個力挽狂瀾 真的很屌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.225.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707578254.A.7C7.html
LegendSprite: 畢竟高層和董事02/10 23:18
zeumax: 感時間出廠賣吧?花了很長時間修整(販售公測)02/10 23:22
nh60211as: 趕鴨子上架02/10 23:22
trtrtradam: 兩個開發規模和難度就不一樣吧 本傳還要從0開始02/10 23:22
dlc的長度不亞於主線 跟巫師3的dlc 並且甚至更多的演出 本傳搞得很多都是複製貼上的流水帳 光dlc都可以當作獨立遊戲賣 ※ 編輯: sevenzgod (1.164.225.12 臺灣), 02/10/2024 23:25:34
archerhole: 有流言說本傳因為高層在開發末期強加入基哥銀手才那麼 02/10 23:24
archerhole: 急就章 02/10 23:24
gcobc12632: 當初不是說為了加入基哥大刪改了很多劇情跟系統嗎 02/10 23:25
archerhole: 壞消息是因為計劃換引擎 會直接出續作 希望V和銀手都 02/10 23:26
archerhole: 還在 02/10 23:26
Yachaos: 刪改劇情一直都是謠言,實際上至少有部分是因為Red引擎 02/10 23:29
Yachaos: 邊做邊改耗費太多精力 02/10 23:29
Yachaos: 至於技能和武器設計,巫師時本來就沒有多好,大概是需要 02/10 23:31
Yachaos: 經過反饋才知道2.0怎麼改 02/10 23:31
h75311418: 其實巫師也是bug 後來越修越好 02/10 23:53
h75311418: 主要是時間壓力不能延了 02/10 23:54
kenkenken31: 還沒買,感覺可以等機會入手了 02/11 00:18
bobby4755: 開發時間 02/11 00:18
qoo60606: dlc真的可以買 劇情舒服 嗚嗚嗚 02/11 00:26
zy116pj: 開發的成本跟時間很大部分都放在自己的red引擎吧 02/11 01:27
coollee: 就巫師三的經驗不足以應付2077的規模 02/11 02:12
coollee: 做完巫師直接挑戰複雜的城市開放世界地形 02/11 02:13
coollee: 只能說靠DLC救回是真的蠻厲害 02/11 02:15
Justisaac: dlc兩種結局跟基哥聊天的氛圍都很棒 02/11 03:15
Justisaac: DLC有銀手在居然是加分讓我很意外 02/11 03:15
a25785885: 半途大改 過度行銷 幹鴨上架 各種公司都能看到的經典 02/11 05:53
a25785885: 行為 後面拉回來比較異類 EA就會骨折價傾銷後中止服務 02/11 05:53
pobby2266: 阿傑的戲份被砍光 全部換成基哥 02/11 07:52
dark2012: red引擎撐不住,成本遠超預期 02/11 12:14
sunshinecan: 主要還是自家Red引擎的優化問題 硬要上舊時代主機 02/11 12:23
sunshinecan: 花費太多開發能量 蠢驢也宣布新作要放棄Red改用UE了 02/11 12:23
NDark: 因為股價的差異 02/11 13:46
egg781: 我不覺得本傳故事有比較差,你可以幹他假出身~太強調銀手 02/11 14:01
egg781: 要說原本的主線差我不認同 02/11 14:02