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在早期很多動畫都有一種 想要做出跟電影一樣寫實藝術風格的想法 比如gainax的出道作王立宇宙軍 就算是近代也有中山龍這種風格的監督 記得以前萌文化興起的時候 不管網路還是刊物 也有不少在題材與故事深度上的論辯 那麼 整個萌文化興起過程的年代 是什麼東西促成萌系成為消費大宗的主流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.17.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707738573.A.E75.html
aa9012: 有主流嗎 02/12 19:50
laughingXD: 有嗎 02/12 19:50
qweertyui891: 有大宗嗎? 02/12 19:50
coon182: 你還在20年前嗎? 02/12 19:51
Lisanity: 漫畫、遊戲:那我們不算是主流嗎? 02/12 19:51
Srwx: 先定義"萌" 如果寫實以外都能算 那當然是大宗(寫實作品超少 02/12 19:52
Lizus: 萌 可愛的東西一直都很有市場吧 以前也很多 02/12 19:53
medama: 萌這個詞都過氣了 02/12 19:53
joy82926: 草日月希洽:哈阿...哈阿... 02/12 19:54
kuria610478: 航海王火影七龍珠鬼滅巨人這些算萌嗎? 02/12 19:55
kusotoripeko: 過氣了吧,2015以後就越來越少 02/12 19:58
howard1997: 有嗎 你先看看最紅的那幾部是什麼風格 02/12 20:10
Yohachan: 阿北現在沒人在講萌了好嗎 02/12 20:46
trh123h: 問就是山本寬 02/12 20:51
jim99952: 主流從以前就是少年熱血系列吧 02/12 21:29
AprilUi: 萌系美少女變成動漫畫主流視覺要素可以從07年的輕小說流 02/12 22:57
AprilUi: 行、日常系的出現到13年社群遊戲發展來看。萌這個名詞也 02/12 22:57
AprilUi: 不是衰退而是變成動漫文化主幹之一後沒人會特別稱呼了 02/12 22:57
AprilUi: 16bit的解釋還不錯,美少女遊戲在主流化的浪潮中衰退了 02/12 22:58
AprilUi: 但把美少女要素普及到所有作品類型內。 02/12 22:58
idiotxi: 有嗎 02/13 08:59