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※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言: : 美國LGBTQ組織GLAAD近日發表報告,稱儘管來自LGBTQ的玩家人數正在增加,但遊戲中LGB : TQ代表性仍然微不足道。 : 該組織表示目前只有不到2%的主機遊戲包含LGBTQ角色或故事,截至2023年11月,xbox商 : 店有146款帶有LGBTQ標籤的遊戲,其次是索尼(90款和任天堂(50款)。 : 在Steam上,僅有1.7%的遊戲列在LGBTQ+標籤(當把範圍設定在僅限成人性內容標籤的遊 : 戲時,這個數字為2.5%),顯見遊戲遠遠落後於其他媒體。 : 48%的LGBTQ玩家感到更多的代表性來自獨立遊戲而不是主流遊戲,29%的人表示,遊戲行 : 業根本不看重他們。 : https://glaad.org/glaad-gaming/2024/president-letter : ----- : Sent from MeowPtt on my iPhone : 等等等等等一下...48%? 48%有很多嗎? 根據2023美國蓋洛普民調(Gallup Poll) 調查顯示,當前在美國,共有7.2%的民眾都認可自己為LGBTQIA族群的其中一員,並有 1.0%的美人認為自己是女同性戀、1.4%的人認為自己是男同性戀、4.2%的人認為自己是雙 性戀、0.6%的人稱自己是跨性別者,顯示美人對自身的身分與性向定義越來越明確,並不 會將自己攏統地歸類於異性戀族群中。 此外,若以年齡交叉分析,可發覺19.7%的Z世代年輕人認為自己是LGBTQIA族群的其中一 員,加上另有2.2%的美國年輕人認為自己是女同志,3.4%的人認為自己是男同志,13.1% 的人認為自己是雙性戀,顯示在新世代的年輕人中認可自己是該族群一員的比例甚高,觀 念也越來越開放。 出處: https://ppt.cc/fIGU7x 就算抓數字最大的19.7% 年輕族群用48%去算, 也才不過代表最多最多最多僅有全體 9.456% 的玩家在靠杯, 需要看重個頭? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.206.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707965504.A.16F.html
g9591410: 重點是LGBTQ在社會占著重要的位置 而不是他們占比多少 02/15 10:53
g9591410: 今天就算他只有1% 但是他占在最重要的位置 也是很麻煩 02/15 10:54
john701966: 有些人比其他人更平等阿 02/15 10:56
melzard: 我很懷疑 那些重要位置真的是這些族群嗎? 02/15 10:57
siro0207: 佔重要的位置? 為什麼? 他們對社會發展有重大貢獻? 02/15 10:57
melzard: 不如說是被這些佔住重要位置的人當鬥爭工具用吧? 02/15 10:57
Porops: 好奇問一下,亞洲人佔幾趴 02/15 10:57
melzard: 挑起紛爭就可以有分化和造成對立的空間 自然就能用以牟利 02/15 10:58
g9591410: 就拿IWIN衛福部那幾個官員來說吧 他們是啥立場 對政策影 02/15 10:58
g9591410: 響絕對比你占多少人數有意義 02/15 10:59
g9591410: 就像最後2那樣 你LBGTQ占在編劇或是CEO的位置 直接GG 02/15 11:00
HarunoYukino: 二八法則瞭解一下. 20%掌控80%資源 02/15 11:02
starsheep013: 啊就有一群人實際佔比不到一成,但主角不是他們當 02/15 11:07
starsheep013: 代表就是歧視啊 02/15 11:07
your025: LGB+中,亞州人不算人不做計算 02/15 11:15
s82015969: 雙性戀跟變性人就是最好沾油水的身份,一個男的哪怕只 02/15 12:48
s82015969: 交過女友,他要說自己是雙性戀或心理女,也沒人能反駁 02/15 12:48
kingion: 這個族群最大的問題是...他們不消費產品,希望產品做大 02/15 19:38
kingion: 但是沒辦法引發非他們族群者共鳴 02/15 19:41