




推 bladesinger: 應該說,真正的創意往往源自於資源不足 02/18 01:55
→ bladesinger: 才需要變通出方法 02/18 01:56
→ bladesinger: 近年3A最大的問題就是無意義的肥大 02/18 01:56
推 dalyadam: 超級瑪利歐第一代音樂也是用變奏來使用好幾個地方 02/18 01:57
→ bladesinger: 結果工時都用在每顆不一樣的樹拉plygon 02/18 01:57
→ bladesinger: 最有名的應該是馬力歐的雲朵與岩石還是啥的是同一個 02/18 01:57
→ bladesinger: 圖,上下顛倒換色 02/18 01:57
→ b325019: 這邊也有講卡帶怎麼壓縮音效容量 02/18 02:01
推 Vulpix: 可是MMO如果怪都長一樣就很空虛了……之前玩名將列傳就被 02/18 02:04
→ Vulpix: 任務小怪的長相弄到很煩。 02/18 02:05
推 runedcross: 這方法很常見吧 02/18 02:08
→ eva05s: 那個時候遊戲真的經常壓出相當神奇的空間需求 02/18 02:10
推 shortoneal: 所以你會想要為了石頭都長不一樣多好幾G嗎 02/18 02:16
→ shortoneal: 感覺還蠻合理的,別落漆到大家都看的出來就好 02/18 02:16
→ r02182828: 過勞石頭 02/18 02:25
推 hayate65536: 蠻常見的做法,不過只有一顆還蠻猛的。有的遊戲優化 02/18 02:29
→ hayate65536: 爛就是差不多的東西做一大堆 02/18 02:29
→ Vulpix: 石頭的話這作法很棒啊。怪的問題是他就一直換色更名但本質 02/18 02:32
→ Vulpix: 就都一樣,然後還用鏈狀任務讓你不能同時接多個任務並行 02/18 02:34
→ Vulpix: 處理QQ 02/18 02:34
推 rockmanx52: 這招就任天堂教的啊 02/18 02:43
推 WiLLSTW: 只有一顆是真的蠻猛的 02/18 02:47
推 ChunD: 這不是做遊戲基本的嗎?也不只石頭啊。花草樹房子一堆都這 02/18 02:58
→ ChunD: 樣做的啊 02/18 02:58
推 ChunD: 沒有一個遊戲不是這樣做的吧 02/18 02:59
→ CactusFlower: 讓我想到那些只用同一張尼可拉斯凱吉的臉進行變色還 02/18 03:06
→ CactusFlower: 有延展就能畫出來的風景畫 02/18 03:06
推 jileen: FF14 1.0 一個花盆要做三個月...而且面數比玩家角色還多 02/18 04:33
推 poke001: 這其實滿屌的 能轉到看起來不一樣就是厲害的地方 02/18 05:23
推 inte629l: Johnson大哥 02/18 07:28
推 x159753852: 回樓樓上 其實很簡單 因為3d的縮放並不是單純整體變 02/18 09:00
→ x159753852: 大 而是xyz三個方向隨你拉 旋轉也是 今天一個小學生 02/18 09:00
→ x159753852: 玩五分鐘也可以把兩顆石頭弄得完全不一樣 02/18 09:00
推 aa000017: 像星空全部用算的表現好像沒有比較好 02/18 10:50
推 adsaf: 這時候要推刀客解說了,神奇的biohazard 壓縮 02/18 10:50
推 xhenryz: 這影片蠻屌的 竟然每個難度語音會不同XD 02/18 13:27