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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1bqFAmnW ] 作者: ArthurJack (Weston) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招? 時間: Sun Feb 18 01:53:50 2024 推特上的一位知名的HALO MOD作者 @RejectedShotgun在推特上提到一件事情,就是他發現 HALO 3 第8關 Covenant的地圖中,所有岩石環境其實都是 由同一顆石頭模型構成,透過旋轉跟縮放來讓其看起來不一樣 https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758589302840168865 https://pbs.twimg.com/media/GGfDkbCXwAAPid0.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlCjWQAA7k_3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlkiXsAA-Hdr.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDl9DWEAAT58j.jpg
https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758593729282085069 https://pbs.twimg.com/media/GGfHqc2X0AEehnF.jpg
看不少人討論,這是一種資源節約,只需要存取一個模型就能重複利用 畢竟HALO 3也是360時代的作品了,在那個年代這種節約資源想必是有必要的 套一句經典的Johnson中士說的 "我們只有棍子,2根棍子跟一顆石頭給整個連的人,我們還要共用那塊石頭" https://youtu.be/04Vr4bSlR1E?t=83
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.130.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1708192432.A.C60.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ArthurJack (1.169.130.184 臺灣), 02/18/2024 01:54:04
bladesinger: 應該說,真正的創意往往源自於資源不足 02/18 01:55
bladesinger: 才需要變通出方法 02/18 01:56
bladesinger: 近年3A最大的問題就是無意義的肥大 02/18 01:56
dalyadam: 超級瑪利歐第一代音樂也是用變奏來使用好幾個地方 02/18 01:57
bladesinger: 結果工時都用在每顆不一樣的樹拉plygon 02/18 01:57
bladesinger: 最有名的應該是馬力歐的雲朵與岩石還是啥的是同一個 02/18 01:57
bladesinger: 圖,上下顛倒換色 02/18 01:57
b325019: https://youtu.be/PQgD5L-Kkmg 02/18 02:00
b325019: 這邊也有講卡帶怎麼壓縮音效容量 02/18 02:01
Vulpix: 可是MMO如果怪都長一樣就很空虛了……之前玩名將列傳就被 02/18 02:04
Vulpix: 任務小怪的長相弄到很煩。 02/18 02:05
runedcross: 這方法很常見吧 02/18 02:08
eva05s: 那個時候遊戲真的經常壓出相當神奇的空間需求 02/18 02:10
shortoneal: 所以你會想要為了石頭都長不一樣多好幾G嗎 02/18 02:16
shortoneal: 感覺還蠻合理的,別落漆到大家都看的出來就好 02/18 02:16
r02182828: 過勞石頭 02/18 02:25
hayate65536: 蠻常見的做法,不過只有一顆還蠻猛的。有的遊戲優化 02/18 02:29
hayate65536: 爛就是差不多的東西做一大堆 02/18 02:29
Vulpix: 石頭的話這作法很棒啊。怪的問題是他就一直換色更名但本質 02/18 02:32
Vulpix: 就都一樣,然後還用鏈狀任務讓你不能同時接多個任務並行 02/18 02:34
Vulpix: 處理QQ 02/18 02:34
rockmanx52: 這招就任天堂教的啊 02/18 02:43
WiLLSTW: 只有一顆是真的蠻猛的 02/18 02:47
ChunD: 這不是做遊戲基本的嗎?也不只石頭啊。花草樹房子一堆都這 02/18 02:58
ChunD: 樣做的啊 02/18 02:58
ChunD: 沒有一個遊戲不是這樣做的吧 02/18 02:59
CactusFlower: 讓我想到那些只用同一張尼可拉斯凱吉的臉進行變色還 02/18 03:06
CactusFlower: 有延展就能畫出來的風景畫 02/18 03:06
jileen: FF14 1.0 一個花盆要做三個月...而且面數比玩家角色還多 02/18 04:33
poke001: 這其實滿屌的 能轉到看起來不一樣就是厲害的地方 02/18 05:23
inte629l: Johnson大哥 02/18 07:28
x159753852: 回樓樓上 其實很簡單 因為3d的縮放並不是單純整體變 02/18 09:00
x159753852: 大 而是xyz三個方向隨你拉 旋轉也是 今天一個小學生 02/18 09:00
x159753852: 玩五分鐘也可以把兩顆石頭弄得完全不一樣 02/18 09:00
aa000017: 像星空全部用算的表現好像沒有比較好 02/18 10:50
adsaf: 這時候要推刀客解說了,神奇的biohazard 壓縮 02/18 10:50
xhenryz: 這影片蠻屌的 竟然每個難度語音會不同XD 02/18 13:27