推 m01a011: 就是會為玩家考量得好開發商 02/18 18:02
→ m01a011: 還有就是自己也下去玩了的關係吧 02/18 18:02
→ m01a011: 現在有多少開發商不玩自己遊戲得(笑 02/18 18:03
推 king45682: 這叫偷懶也能吹喔 02/18 18:12
推 yahoo2720: 5秒跟立即復活不過差在參數設定而已 跟偷懶有啥關係 02/18 18:18
推 johnny3: 我覺得用意就是讓你看最後一球有沒有抓到吧 02/18 18:19
→ v9896678: 這個偷懶是偷什麼,按5或0的差別不成 02/18 18:23
→ qsazx: 真的為玩家想的話,為什麼不是設計成觸發捕捉判定期間不能 02/18 18:24
→ qsazx: 按復活,沒觸發就可以不用等5秒直接復活呢,這才是玩家體驗 02/18 18:25
→ qsazx: 最好的做法吧 02/18 18:25
沒辦法做,因為有可能你死的時候球還在空中飛,還沒有進判定。
推 leo125160909: 偷懶是偷在哪?這也能黑喔? 02/18 18:27
→ ThreekRoger: 我以為這五秒是給帕魯休息的時間 02/18 18:29
※ 編輯: er2324 (61.227.17.150 臺灣), 02/18/2024 18:31:07
→ kaj1983: 你不按也不會復活吧 02/18 18:53
→ kaj1983: 這比較像給玩家崩潰用的XD 02/18 18:53
推 papple23g: 為自己默哀五秒 02/18 19:13
推 w9515: 我還真沒想到這 推一下 好遊戲 02/18 19:15
→ poke001: 我猜是技術的問題啦 他們的球是真的實體 但是他們腳色一 02/18 19:15
→ poke001: 離開現場可能就沒載入凍結了 變成下次腳色過來那個球才會 02/18 19:16
→ poke001: 開始判定有沒有抓到 這樣可能會出不少問題 02/18 19:17
→ kira925: 技術上可能有限制 而且還有死前拚一把的驚喜阿 02/18 19:30
→ gn00399745: 這種從軟體的角度看就是事後補救而已 02/18 19:47
→ gn00399745: 連這也吹太誇張了吧 02/18 19:48
→ aegis123321: 好的做法是你有丟球狀態才要等吧== 02/18 20:04
→ ILuvCD: 黑這是沒必要 但要吹就太無聊了 02/18 20:40
噓 dolaenom: 這文章我好像兩週前就看過了? 02/19 02:57
噓 SapphireNoah: 想太多了 跟我說5秒是在加載資料我還比較相信 02/19 06:44
→ wjill: 傳送都0讀取,是要加載什麼 02/19 12:26
推 Kenalex: 對啊 為什麼帕魯傳送都沒在讀取? 那其他遊戲在讀什麼意思 02/19 14:40