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自己回自己文章一下 推文中很多人提到RTS的沒落 實在令人沒落 很高興我在國高中時代經歷了RTS最輝煌的時刻 世紀帝國、紅色警戒、星海爭霸、魔獸爭霸 都是我最愛的遊戲 那時候班上有RTS很強的 最大的心願就是能贏他一場 記得有一位同學特別愛用紅警中的飛行兵 一大坨跟蒼蠅一樣 最後還真的跑去念空軍官校 不過魔獸也真的滿神奇的 一張小地圖(DOTA)竟然可以變成一個遊戲類型甚至火紅至今 算是魔獸意外的遺產? RTS為什麼會沒落? 對抗性、策略性、歡賞性都有 唯一的問題就是操作性門檻太高吧 -- If you look in the face of evil, evil is going to look right back at you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.32.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708139190.A.CD5.html
hayate232: 魔獸兵團 都不更新,RTS 免費進去打也是被打爆 02/17 11:08
hayate232: 爐石會這麼多人玩 主要還是戰場 上手容易 02/17 11:09
MARVELHERO: 星海爭霸2我依然認為是最具觀賞性和技術性的遊戲 02/17 11:09
dog29635841: 付出太多 收穫太少 02/17 11:11
k1222: 沒新人要練,比賽都是那幾個老人復健比賽 02/17 11:13
rainveil: 還有TA橫掃千軍也不錯 02/17 11:14
zaq1xsw21212: 跟DOTA類的比起來難度太高 02/17 11:14
justsay: 對外行觀眾來說 觀賞性不算好吧 不然MOBA怎會崛起 02/17 11:17
MARVELHERO: MOBA崛起是因為他簡單吧... 02/17 11:20
rainveil: 崛起不是觀賞性 02/17 11:22
Orenjifurai: SC1觀賞性跟技術性都屌打SC2... 02/17 11:24
steven70101: 同意sc1觀賞性比2好,但那個一次只能控12個單位太死 02/17 12:04
steven70101: 人了 02/17 12:04
mikeneko: 操100支兵跟操1支兵難度差很多啊 02/17 12:07
child1991: 淬鍊重生本來有機會拉一波的 結果暴雪餅畫太大自己玩 02/17 12:30
child1991: 砸了 02/17 12:30
child1991: SC2觀賞性還是不錯吧 最近的比賽也都蠻精彩的 02/17 12:31
octman1978: RTS用職業選手比賽做平衡考量,一般玩家根本等死 02/17 13:30
schiffer: 操作性跟觀念養成的成本太高sc2出的那年我才白金,過好 02/17 14:03
schiffer: 久沒玩去年回去打一下結果變大師?一樣只會蟲族毒爆而已 02/17 14:03
schiffer: .. 02/17 14:03
papertim: RTS上手門檻太高,比賽是真的好看 02/17 16:12