作者mayolane (沒有人啦)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 魂系設計一定要差別待遇嗎?
時間Tue Feb 20 19:24:01 2024
※ 引述 《VeryGoodBoy》 之銘言:
: 打Boss我打他10拳
: Boss扣十分之一的血量
: 對方砍我一刀
: 我就嗝屁了
: 魂系一定要設計成這樣嗎???
: 跟真實也差太遠
: 在古代戰場上我砍boss一刀
: Boss早就掛了!!
你這個比喻其實還滿有趣的說中一件事了
法環敵我本身都有韌性
敵我的攻擊也都有各自的削韌
敵人韌性歸零了就會跪
褪色者的韌性歸零會硬直
敵人的韌性看不到但褪色者的韌性可以在狀態欄看到
有趣的地方是褪色者顯示的韌性其實要再/10才是真正的韌性
雖然我知道你在雲但還真的有敵我差了10倍的東西
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推 deepelves: 堆韌性堆到133也只是兩下就會被打斷 02/20 19:28
→ mayolane: 因為你其實只有13.3的韌性 02/20 19:29
→ mayolane: 不過133可以撐兩下直劍等級的輕攻擊了 02/20 19:29