→ haoboo: 橫向2D卷軸還是持續有作品,洛克人系列比較是自己的問題,一 02/22 19:52
→ haoboo: 直以來都是名氣大過於商業表現 02/22 19:52
→ pcs80806: 三國無雙這IP根本就沒大過吧 02/22 19:52
→ kmkr122719: 傳統2D橫向會被淘汰? 2D馬利歐表示: 02/22 19:52
→ pcs80806: 你舉例惡魔城還好點 02/22 19:52
→ knight72728: 洛克人和真三國不是都有在手機上出新遊戲?接受度高 02/22 19:53
→ knight72728: 不高的問題 02/22 19:53
→ haoboo: 無雙全盛期很強,靠日本就破百萬等級的 02/22 19:53
推 weltschmerz: 音速小子才是 根本不知道在玩什麼== 02/22 19:53
→ arceus: 無雙轉型成仁王臥龍了 02/22 19:54
→ haoboo: 仁王跟臥龍一點都不無双吧,要說還比較像忍外 02/22 19:55
推 Mareeta: 人家只是你們不買撈不到錢沒發展不是這玩意跟不上時代 02/22 19:56
推 gm79227922: 沒 無雙全盛很強讓光榮從策略遊戲小廠變大廠 02/22 19:56
→ scott032: 洛克人一堆類型都出過了 粉絲圈就這麼大 機器人過氣了 02/22 19:56
→ Mareeta: 遊戲有沒有料 和賺不賺的到錢是兩回事 02/22 19:56
→ gm79227922: 當年做策略遊戲賣座也才十幾萬等級 02/22 19:56
→ haoboo: 能夠連三作日本國內都破百萬的IP根本沒幾個 02/22 19:57
推 RaiGend0519: 單純遊戲公司做不出來有料的內容而已 02/22 19:58
→ scott032: 不過老卡現在很明顯也沒能量養這個過氣咖了 02/22 19:59
→ RaiGend0519: KOEI做無雙思維都固化,一套不變,8代改開放就悲劇 02/22 19:59
推 bbo9527: 三國無雙不就是因為轉型開放世界失敗 能做到比UBI的還爛 02/22 20:00
→ bbo9527: 真的不簡單 該有的都沒有 然後還把以前的優點毀掉 02/22 20:00
→ Valter: 洛克人錯在3D還不成熟就丟出來搞壞名聲 像那個X7 02/22 20:01
推 SangoGO: 單指三國無雙其實五代有再試著轉型,但當時去C技玩法+角 02/22 20:03
→ SangoGO: 色/故事縮減轉型失敗,才在6/7比較回歸,至於8是再一次 02/22 20:03
→ SangoGO: 轉型失敗就另一回事了 02/22 20:03
→ scott032: X7都是PS2時代的事情了 時之笛都不知道出多久了 02/22 20:04
推 zeyoshi: 還有橫版清台也不常見了 02/22 20:04
推 inmatao: 真三8真的直接臭掉,大家還在開心7代大家有獨立模組,8代 02/22 20:50
→ inmatao: 再給你共模,新武將外觀的記憶點更是低,為了開放世界使 02/22 20:50
→ inmatao: 割草感嚴重割裂,這就是更好笑了 02/22 20:50
推 dolaenom: 真三八! 02/22 21:02
→ jackz: 不都自己搞爛的 02/22 21:04
→ gericc: 真三國無雙我以前一直以為是吞食天地的進化(公司不同我知) 02/22 21:07
→ gericc: 但... 難度有差XD 02/22 21:08
推 RockZelda: 洛克人就轉型常出問題,元祖8代精緻化、X7代3D化 02/22 22:02
→ RockZelda: Exe和Zero系列算善終,但後繼的流星和ZX系列就又下滑 02/22 22:02
→ RockZelda: 至於Dash系列,也算是開放探索模式沒很成功吧 02/22 22:02
推 RandyAAA: Dash一直有種系列掛掉後才一堆人歌頌的感覺 02/22 22:19
推 holybless: 三國無雙比較像出太多代 結果不知道要做什麼 02/22 23:46
推 iorittn: 改天就有真三國無雙remake了吧XD 02/22 23:51
→ justeat: 洛克人11做得很好啊 02/23 10:05