推 feartis: 不錯啊 有概念 那先跟他們自己比如何?你不是有引用我兩 02/21 12:32
→ feartis: 個推文嗎? 02/21 12:32
推 ryoma1: 索尼數字漂亮就只是完美演繹何謂「灌水」「打腫臉充胖子」 02/21 12:36
推 realion: 所以索尼市值蒸發3000億 02/21 12:36
推 yo0529: 跟自己比如何?營利、股價都創新高了啊,你又要繼續跳針 02/21 12:37
→ yo0529: 營收了嗎?XD 02/21 12:37
→ ryoma1: 也正是為何這次索尼財報接手的十時會有想要好好整頓的發言 02/21 12:38
推 yo0529: 那我也照同邏輯來跳針一下好了,索尼跟自己比始終沒超越P 02/21 12:40
→ yo0529: S2的硬銷 02/21 12:40
→ sininsin: 你先解釋一下你是怎麼比較兩邊營收和軟銷的嘛 02/21 12:44
→ sininsin: 我也真的很想知道「以同樣基準」比較的話哪邊比較高啊 02/21 12:44
→ sininsin: 其實不能說索尼算營收的方式是灌水啦 02/21 12:45
→ sininsin: 大部份經營數位賣場的平台商都是這樣記帳 02/21 12:45
→ sininsin: 競爭對手的XBOX是,隔壁棚的谷哥和阿婆也是 02/21 12:46
推 yo0529: 之前問過了,他會叫你去把三廠遊戲佔比除以30% 02/21 12:46
→ sininsin: 只能說任天堂的邏輯一直都是賣實體玩具的,所以(RY 02/21 12:47
→ yoyun10121: 老任的算法才奇怪吧, 正常公司營收就是看實收多少, 成 02/21 12:51
→ yoyun10121: 本怎麼扣是要另外列的, 這樣算出來毛利率才準 02/21 12:52
→ yoyun10121: 老任那算法反而像是在灌水毛利率 02/21 12:52
→ yo0529: 因為老任的營收就是只算他實際能拿到的錢,然後再去扣研 02/21 12:56
→ yo0529: 發、宣發等等成本 02/21 12:56
→ sininsin: 認真要講的話是任天堂用的會計方式比較特異沒錯 02/21 13:00
→ sininsin: 他等於是把實體遊戲那邊的算法直接套在網路商店上 02/21 13:00
→ sininsin: 但是平台商在實體遊戲這邊比較接近代工製造商 02/21 13:01
→ sininsin: 先收手續費(加生產成本)幫三廠生產遊戲後出貨給三廠 02/21 13:02
→ sininsin: 實收就是只有那三成加生產成本沒錯 02/21 13:02
→ sininsin: 但是在網路商店這一塊,平台商的立場就是開店的 02/21 13:02
→ sininsin: 金流是先全數進到平台商以後才去和第三方拆帳 02/21 13:03
→ sininsin: 這樣算就像是你開家店在計算營收的時候先扣掉進貨成本 02/21 13:05
推 pkpkc: 這邊我要指正一點 任的利潤來源幾乎都是來自本家喔 02/21 13:05
→ sininsin: 不過說到底都沒違反會計法,大家看資料自己要看清楚就是 02/21 13:06
→ yoyun10121: 正常來講消費者卡刷給誰營收就是算給誰, 刷在老任商店 02/21 13:09
→ Fezico: 老姙獲利來自本家也不是很奇怪的事,就NS那種性能有跨平台 02/21 13:09
→ Fezico: 都找其他平台惹。手握瑪薩寶真的能為所欲為 02/21 13:09
→ yoyun10121: 當然就全算老任, 實體店不一樣是因為卡是刷給實體店, 02/21 13:10
→ yoyun10121: 老任只有碰實體店再轉給老任那筆錢 02/21 13:10
→ sininsin: 其實這個財年NS上軟銷第三方佔比也一半左右了 02/21 13:15
→ sininsin: 不過一邊只收30%,一個可以幾乎全收 02/21 13:17
→ sininsin: 最終利潤佔比自然就差很多 02/21 13:17