→ Luvsic: 不是,對台詞有共鳴不代表牆有破 02/27 19:48
推 roribuster: 獸丸+鋸肉刀+火紙=舒服 02/27 19:48
→ roribuster: 血源真的有夠好玩的,人要比怪瘋 02/27 19:49
推 qcwxez: 這樣想也蠻有趣的,畢竟遊戲第一個畫面就是第一人稱;另外 02/27 19:50
→ qcwxez: 捏角階段好像叫做contract? 02/27 19:50
推 fman: 不是,打破第四面牆要角色明確與讀者或觀眾對話,最著名的角 02/27 19:52
→ fman: 色就是死侍 02/27 19:53
推 Takuri: 這樣想也很有意思 02/27 19:53
推 qaz95677: 第一次看到這種說法 蠻有意思的 02/27 19:58
推 owo0204: 玩家為什麼能輕易殺傷其他神祇?因為玩家角色也是高維度 02/27 19:59
→ owo0204: 存在的載體 02/27 19:59
推 undeadmask: 人偶姊姊:再見,善良的獵人,願你能在清醒的世界找 02/27 19:59
→ undeadmask: 到自己的價值 02/27 19:59
→ undeadmask: 雖然不算打破第四面牆 但弦外之音滿明顯的吧 02/27 20:00
推 GyroZeppeli: 你覺得是就是吧 魂系列的作品就是讓你藍色窗簾的 02/27 20:04
→ Luvsic: 回歸到舞台劇的鏡框式舞台去思考的話,牆雖然不一定要破 02/27 20:06
→ Luvsic: ,但觀眾可以思考「牆」給自己的感覺是什麼材質,薄紗黑 02/27 20:06
→ Luvsic: 紗玻璃毛玻璃諸如此類的,算是一種形象化觀演關係的思考 02/27 20:06
→ Luvsic: 方向,這種思考可能會得出一個相當逼近觀眾但沒有打破牆 02/27 20:06
→ Luvsic: 的演出,同樣道理也能套用到其他創作媒介上 02/27 20:06
→ Luvsic: 但回歸到標題的打破,不是就不是 02/27 20:06
推 Nyxs: 不是 02/27 20:07
→ TAKEZOU: 這只是要洞悉世界的RPG 02/27 20:29
→ yukn732: 在克蘇魯世界觀中,夢也有可能是真實存在的 02/27 20:41
→ yukn732: 血源大概就是這種情況,夢跟現實混在一起 02/27 20:41
推 xxx60709: 其實黑魂也是啊,挑戰失敗失去人性的遊魂=玩家空洞化,D 02/27 20:44
→ xxx60709: on’t you dare go hollow彷彿是在對玩家說別放棄,讓玩 02/27 20:44
→ xxx60709: 家代入交流本來就是遊戲的優勢之一 02/27 20:44