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異鄉人在雅南醒來,只記得自己是獵人,不斷獵殺,最後醒來或是斬殺/成為上位者 第一獵人傑爾曼想殺死主角讓他醒來,被拒絕後笑了幾聲 「親愛的,你在想什麼啊?獵殺、血液還是噩夢?」 表面上是質問主角為什麼不願意離開這場惡夢,但更像是在對玩家喊話:明明這恐怖嚇人又困難的遊戲都可以結束了,為什麼你還要留在這裡?是不是腦子跟那些狩獵到發狂成癮的獵人一樣? 面對蓋斯柯恩神父時他也說,你遲早會像那些獵人一樣 在老獵人資料片裡也提到,那些沈迷獵殺到失去自我的獵人才會抵達獵人的夢境 而玩家正是如此,希望有更多武器,更多敵人,更多戰鬥 砍殺boss 後的爽快更是無與倫比(我打了整天打贏路德維希直接在螢幕前叫出來) 遊戲裡唯一的睿智者威廉大師洞悉一切,為了防止上位者來臨而設下蜘蛛羅姆停止時間的保險,他時刻提醒人們「恐懼舊神之血」 而在結局玩家成為年幼的古神 血源詛咒的台詞是不是在對著現實中玩家本人講的啊 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.7.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709034345.A.5FB.html
Luvsic: 不是,對台詞有共鳴不代表牆有破 02/27 19:48
roribuster: 獸丸+鋸肉刀+火紙=舒服 02/27 19:48
roribuster: 血源真的有夠好玩的,人要比怪瘋 02/27 19:49
qcwxez: 這樣想也蠻有趣的,畢竟遊戲第一個畫面就是第一人稱;另外 02/27 19:50
qcwxez: 捏角階段好像叫做contract? 02/27 19:50
fman: 不是,打破第四面牆要角色明確與讀者或觀眾對話,最著名的角 02/27 19:52
fman: 色就是死侍 02/27 19:53
Takuri: 這樣想也很有意思 02/27 19:53
qaz95677: 第一次看到這種說法 蠻有意思的 02/27 19:58
owo0204: 玩家為什麼能輕易殺傷其他神祇?因為玩家角色也是高維度 02/27 19:59
owo0204: 存在的載體 02/27 19:59
undeadmask: 人偶姊姊:再見,善良的獵人,願你能在清醒的世界找 02/27 19:59
undeadmask: 到自己的價值 02/27 19:59
undeadmask: 雖然不算打破第四面牆 但弦外之音滿明顯的吧 02/27 20:00
GyroZeppeli: 你覺得是就是吧 魂系列的作品就是讓你藍色窗簾的 02/27 20:04
Luvsic: 回歸到舞台劇的鏡框式舞台去思考的話,牆雖然不一定要破 02/27 20:06
Luvsic: ,但觀眾可以思考「牆」給自己的感覺是什麼材質,薄紗黑 02/27 20:06
Luvsic: 紗玻璃毛玻璃諸如此類的,算是一種形象化觀演關係的思考 02/27 20:06
Luvsic: 方向,這種思考可能會得出一個相當逼近觀眾但沒有打破牆 02/27 20:06
Luvsic: 的演出,同樣道理也能套用到其他創作媒介上 02/27 20:06
Luvsic: 但回歸到標題的打破,不是就不是 02/27 20:06
Nyxs: 不是 02/27 20:07
TAKEZOU: 這只是要洞悉世界的RPG 02/27 20:29
yukn732: 在克蘇魯世界觀中,夢也有可能是真實存在的 02/27 20:41
yukn732: 血源大概就是這種情況,夢跟現實混在一起 02/27 20:41
xxx60709: 其實黑魂也是啊,挑戰失敗失去人性的遊魂=玩家空洞化,D 02/27 20:44
xxx60709: on’t you dare go hollow彷彿是在對玩家說別放棄,讓玩 02/27 20:44
xxx60709: 家代入交流本來就是遊戲的優勢之一 02/27 20:44