●53256 6 7/02 Trionychidae R[閒聊] 「菓林」玩後評論
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作者: Trionychidae (鱉尾) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 「菓林」玩後評論
時間: Thu Jul 2 13:41:40 2015
雖然在下是一介腹間三層肉肥宅廢魯蛇,但是我有話要說。
(以下內容節錄板上各篇玩後評論內容)
簡評:<菓林>與<神魔之塔>的比較
(前者高呼清新脫俗的口號,後者有千篇一律手遊的濫殤。)
名稱 菓林 1 神魔之塔
0
原典 開心農場 1 龍族拼圖
0
遊戲 對玩家放置play數十分 1 手指不停滑滑滑
節奏 分鐘,幫助玩家體驗身為農 1 滑到運動傷害、視力受損
人等待收成的焦慮感。 1
0
解析度 邊緣鋸齒化現象 1 穩定
0
遊戲 外包給優良的繪師 1 市場接受度高
美術 帶動宣傳期的熱潮 1 多段脫衣變身升級
花費極大部分的經費 1 積極參考其他遊戲的內容
0
遊戲 買種子->種->收成->賣掉 1 抽角色、刷魔石、課金
流程 ->等30分鐘->種子上架 1 解任務、卡牌陣容組合
->買種子->Loop Again.... 1 以及參考其他遊戲的內容
菓娘全圖鑑收集 1 集結強力的過關角色
(還有澆水、施肥) 1 (轉珠消除遊戲)
0
萌萌 點樹苗看菓娘圖 1 卡牌、立繪
女角 1
0
周邊 果醬及其他小物 1 詳見官方推出商品及同人
1 二創作品。
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理念 推廣農業農產品 1 商業利益
不計較學分、成績、酬勞 1 資本主義
著重學習過程與血汗體驗 1 (炒短線、短視近利?)
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開發 2014/09/?? 1 不清楚,但是原典打的基礎
時間 ~2015/07/01 1 夠好,加上翻譯和更多圖片、更
其實時間不用那麼趕,寧願 1 多遊戲內容。
慢工出細活。 1
0
耐玩 ...... 1 為了賺錢,想辦法吸引玩
程度 1 家,並設計多種任務關卡。
結論有三:
1.至少不是募資去爬山成為領袖社的領袖。
2.直接出畫冊吧。
3.堅持理念是好事,但是也要有與現實妥協的覺悟,畢竟遊戲是設計給廣
大玩家玩的;雖然再爛的遊戲也有人玩,可是,僅憑崇高的理念和口號
當靠山,未免太辜負了人們的期待。
4.既然沒有學分或成績、酬勞壓力,慢慢作好一款遊戲比較恰當,把現有
的「測試版」視為黑歷史吧。
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推 rainnawind: 原本有點奇帶,總之這款看起來還是跳過 07/02 13:48
推 zxlt3722: 你要比也拿其他比較成功的放置類遊戲來比吧… 07/02 14:04
→ sate5232: 為什麼拿神魔來比? 神魔撇去抄襲這點其實是作的相當好的 07/02 14:11
→ SCLPAL: 左邊拖稿富堅,右邊三層肉腹間 都機XD 07/02 14:12
→ TCBeliever: 神魔除了戰鬥模式抄襲之外其實很多自己的東西 07/02 14:28
→ TCBeliever: 而且轉珠已經是一種遊戲模式了 類似ARPG這樣 07/02 14:29
→ dieorrun: 粗製濫造感很重 我相信這不是經費的問題 07/02 14:34
推 cercloud: 濫觴不是這樣用的 07/02 14:50
推 bluejark: 這對比完全沒有意義啊 07/02 15:17
→ Debians: 濫觴是起源的意思 07/02 15:27
→ SCLPAL: (  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ 看我的濫觴彈 07/02 15:31
推 laymu: 神魔有些東西比P&D好玩說,我只是不能接受他的畫風 07/02 15:46
→ Trionychidae: 對誒,是觴才對 07/02 19:03
→ Trionychidae: 走出自己一片天的神魔之塔,其成功模式值得學習 07/02 19:07
→ Trionychidae: 反觀菓林製作坊一再放話要創新、嗆商業化的遊戲 07/02 19:09
→ Trionychidae: 結果花四十萬是這樣花的 07/02 19:10
推 honeygreen: 一片天(x)神魔72in1(o) 07/02 20:55