推 hachiman: 不 不要再鞭屍啦07/02 22:02
推 jhs710041: 這麼神奇的遊戲,害我都想玩玩看了XDDDD07/02 22:03
推 sdfsonic: Bad End07/02 22:15的
推 WindSpread: XDDDDD07/02 22:22
推 watanabekun: 一樓是大老師!07/02 22:23
推 Syd: 連每天登入可拿種子這種最簡單留住人氣的方法都做不出來..07/02 23:10
給我40萬我找個會做APP的摸個半年也能做出這種東西了…
我看連內部測試抓BUG測試都沒做,開時光流逝就能賺一堆錢,你的洋蔥代幣根本不值錢
然後居然如此誇張的基本錯誤也犯了
我現在遊戲結束了,請問你要怎麼處理?
※ 編輯: sai007788 (36.232.117.122), 07/03/2015 00:34:36
→ SCLPAL: 你已經破產了,只好自身化為種子了!?07/03 00:43
如果自身化成種子能繼續進行遊戲那還沒話說。
我想起好久以前我跟一個盜圖說要做RPG的香港網友吵了一架
當時他說:「我就看你能做出什麼,不要只會說」
後來我用他說的RPG製作大師做出遊戲
音樂是網路上抓的midi
圖片是自己畫的
地圖是內建加上自己畫的
那當然,遊戲內容是自己做的。
為了避免有BUG,我自己還在每次新增變數開關的時候進行測試
我說了一堆廢話,只是想說…
業餘的都可以做到,你收了錢的好歹別做出這麼悽慘的東西好嗎?
※ 編輯: sai007788 (36.232.117.122), 07/03/2015 00:54:03
推 mackywei: 只好種自己的種子了? 07/03 00:54
→ arcanite: 我種下一顆種子 終於長成了果實(ry 07/03 08:31
推 sbq0001: 重點是為什麼要募款後在課堂上找學生做這玩意出來? 07/03 09:23
→ sbq0001: 一個學期授課時間一邊教課一邊作遊戲 新手學習出來的產品 07/03 09:24
→ sbq0001: 本來就只能當作打分數的"作業" 要當作募款後的成品 07/03 09:25
→ sbq0001: 我只能講 雖然台灣在製造遊戲上是落後日本一大截 但玩遊 07/03 09:26
→ sbq0001: 戲上 用這種成品來回饋贊助的人 看在眼裡實在無言 07/03 09:28