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●53528 10 7/03 takase □ [閒聊] 巫師3戰鬥機制解析 文章代碼(AID): #1LbfPUH0 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: takase (............) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 巫師3戰鬥機制解析 時間: Fri Jul 3 22:04:11 2015 https://www.youtube.com/watch?v=rPqKqTdkh4E
閃躲 和 翻滾 動作本身有一段不短的無敵時間 但是在 攻擊後、施法後、閃躲/翻滾後 ,這個無敵時間是沒有的 得需要一小段時間才會回復,所以無腦滾滾滾/閃閃閃的策略在高難度下並不適用 在一對多(人形怪)的情況之下,可能格檔會更安全一點 其他比較有意思的大概就是怪物的反擊機制 正面硬上 很容易被反擊 攻擊連太多段也會被強制反擊.... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.107.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435932254.A.440.html
cloud7515: 一路燒 07/03 22:08
Kurick: 高難度的怪物玩格檔多半會被打暈在原地 07/03 22:11
scarofwind: 他的結論下的很好 "就算你是天縱神將被圍毆也會死" 07/03 22:17
W22625231: 打怪當然是翻滾或閃躲 格擋根本就是找死好嗎XD 07/03 22:18
eva05s: 身為魔物獵人的老玩家與受過黑魂摧殘者 閃躲才是王道 07/03 22:23
eva05s: 防禦什麼的只是讓妳晚兩秒掛掉而已 07/03 22:23
shinobunodok: 格擋=欠暈 07/03 22:25
LABOYS: 超少防禦,昆恩一上在盾被打破之前幹掉對方就好 07/03 22:25
LABOYS: 如果盾被破了就閃到昆恩轉好 XD 07/03 22:25
cloud7515: 我只有在補血的時候會用昆恩XD 07/03 22:25
cloud7515: 回血盾真的是超BUG的存在! 07/03 22:26
LABOYS: 我喝海妖藥劑,邊轉邊回滿,後期都不知道什麼是扣血 XD 07/03 22:27
LABOYS: 我是覺得他擊中的判定對玩家很有力,判定範圍很小 07/03 22:30
LABOYS: 按圈一個小墊步常常就可以閃掉大招,還不用翻滾 07/03 22:31
LABOYS: 墊步完通常都是大空檔給你接一套,所以說真的比較難砍的 07/03 22:31
jeffreyshe: 某幾個藥劑破壞遊戲難度 07/03 22:32
LABOYS: 就是你墊步完會飛上去不給你砍的那幾種 XDD 07/03 22:32
e04su3no: 我覺得這遊戲戰鬥真的稱不上很有趣 變化太少 07/03 22:48
e04su3no: 雖然看得出至作組友想要突破原作框架還加了十字弓 07/03 22:49
e04su3no: 以及一堆原作根本沒出現過的炸彈藥劑 變化還是太少 07/03 22:49
dyolf: 有昆恩無懦夫 07/03 22:56
darkbrigher: 再多的話就是ARPG了 07/03 22:59
blackone979: 因為格擋是對人用的啊 魔像砂鍋大的拳頭怎擋www 07/04 00:15
owlrex: 小說就說過再強的戰士也格擋不住怪物 07/04 00:30
wtao: 所以小說獵魔士都要充足的準備 調查習性 + 準備藥劑 07/04 01:43
sad2: 原作幾乎每次打怪都被打得很慘 我是看不出需要突破什麼框架 07/04 13:55