精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●54028 8 7/06 alinwang □ [新聞] 呂學森專訪/網龍發功玩手遊 今年拚盈 文章代碼(AID): #1LcV-ivm (C_Chat) [ptt.cc] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: 呂學森專訪/網龍發功玩手遊 今年拚盈 時間: Mon Jul 6 12:10:17 2015 轉自聯合報 http://money.udn.com/money/story/5649/1037325-呂學森專訪/網龍發功玩手遊-今年 拚盈 2015-07-06 03:56:04 經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 網龍總經理呂學森 記者陳瑞源/攝影 台灣遊戲研發龍頭網龍總經理呂學森表示,手機遊戲是今年全球遊戲產業最大重點,如何 在全世界每天動輒數千款的手機遊戲中脫穎而出,是業者最大的挑戰。網龍已完成練兵, 要在手機遊戲大展身手,有信心今年營運會比去年更好,力拚轉虧為盈。 呂學森認為,手機遊戲崛起,將造成產業加速洗牌,遊戲商若要站穩腳步,不僅自身需要 具備研發能力,同時也要有知名的專利(IP)作為後盾,才能在市場殺出一條血路。網龍 擁有完備的研發能力與強力的IP奧援,是搶攻市場的優勢與機會。 呂學森預期,未來純代理業務的遊戲業者營運將會愈來愈辛苦,主因在於主控權愈來愈小 ,但是競爭卻愈來愈激烈,一方面要投入更多行銷經費,卻不知能否回收,另一方面還要 面臨營運權不保的風險;反觀遊戲研發商則會愈來愈吃香,因此厚植自身研發實力絕對必 要。 捱過轉型陣痛期 台灣遊戲產業歷經近年產業典範轉移至手機遊戲之後,包含網龍在內,不少業者都吃盡苦 頭。呂學森強調,網龍已將人力全部轉移至手機遊戲開發,並且已完成練兵,有信心今年 營運會比去年更好,力拚轉虧為盈。 網龍過去致力於客戶端遊戲、網頁遊戲開發,看好手機遊戲興起,近年來全力轉型開發手 機遊戲。 呂學森指出,因應行動裝置遊戲日益壯大的市場,網龍全力瞄準相關商機,並且站在產業 鏈有利位置,歷經過去二年多來的轉型陣痛期,今年已推出大型手機遊戲,目前市場反映 相當不錯,有助帶動網龍下半年業績爆發性成長,重返過往榮耀。 呂學森日前接受本報專訪,以下為訪談紀要: 問:今年遊戲業的挑戰與機會? 答:今年全球遊戲產業重點仍是手機遊戲,但手機遊戲開發成本較低、競爭者眾,一天內 全球就有上千款遊戲在Apple Store與Google Play商店上架,如何在數千款遊戲中脫穎而 出,是現今各家遊戲業者最大的挑戰。 過去遊戲商每月行銷預算1,000萬至3,000萬元就算很高,但現今為了能在茫茫「遊戲大海 」中增加能見度,行銷預算正不斷飆升,從5,000萬到1億元不等,一旦遊戲表現不如預期 ,很可能會導致體質不佳的公司瞬間陷入周轉失靈的險境。 我認為,手機遊戲崛起,絕對會造成國內外產業加速洗牌,遊戲商若要站穩腳步,不僅自 身需要具備研發能力,同時也要有知名的IP加持,才能在市場上殺出一條血路。網龍擁有 完備的研發能力與強力的IP奧援,是搶攻市場的優勢與機會。 問:遊戲產業典範從客戶端遊戲轉移至手機遊戲,台廠如何因應? 答:手機遊戲已是目前遊戲主流,其開發時間與成本相對於客戶端遊戲低廉許多,產品生 命周期也較短,因此市場變化相當快速,往往一個新產品上架二周內,若人氣沒有衝上去 ,很快就會陣亡,加上目前太多遊戲同質性都很高,因此想寡占市場的難度愈來愈大。 台灣業者下一步應該善用自己的優勢,例如網龍有《黃易》的知名IP,大宇資則有《仙劍 奇俠傳》的知名IP,透過這些經典IP較有機會卡位市場商機,但前提仍在於遊戲本身的耐 玩度與玩法必須要夠吸引人。 與陸洽商IP授權 問:網龍今年營運目標與市場布局? 答:網龍過去幾年表現不如預期,主要原因除了客戶端遊戲與網頁遊戲開始走下坡,加上 未能即時掌握手機遊戲崛起的初期商機,導致轉型陣痛期付出不少代價。 網龍正積極進軍手機遊戲,已推出大型手機遊戲《黃易派來的》,目前全台下載量已突破 百萬次,伺服器也持續加開中,廣受不少喜愛武俠的玩家青睞。 我們希望,《黃易派來的》能複製過往《黃易群俠傳 Online》百萬人潮同時上線的榮景 ,目前該遊戲也已砸下重金宣傳,除傳統電視媒體,也會在社群網站與各通路大打行銷。 我認為,網龍最低潮的時期已經過去,隨著新款手機遊戲上市,有信心在暑假遊戲旺季中 繳出亮眼成績單,最快第3季就能實現轉虧為盈的目標,全年營收與獲利表現也會比去年 更好。 目前網龍也正和中國大陸廠商洽商IP授權事宜,未來一旦成功授權,就會有授權金以及營 運分成等收入進帳,估計下半年可望見到效益,帶動業績表現向上。 大考驗...台皮陸骨分食商機 問:如何看中國大陸遊戲商對台廠的挖角以及威脅? 答:目前中國大陸約有1萬多家遊戲廠商,當地市場比台灣更競爭,在高度競爭壓力下, 當地已孵化出幾家強大的遊戲公司。陸商憑藉著得天獨厚的龐大內需市場支撐,營運規模 日益茁壯,確實已威脅到台灣遊戲業者,對國內廠商是一大警訊。 在中國官方政策保護下,台灣、日本、南韓等地業者均難以進入中國市場分一杯羹,但陸 商卻可輕易進入當地市場,導致目前台灣出現許多「台皮陸骨」的遊戲商搶食市場。 另外,陸商大多以1.5倍至二倍的薪資重金挖角台灣遊戲人才,導致過去幾年台灣遊戲商 流失很多人才,當時網龍也受到影響,因此公司現在除持續加薪之外,也鼓勵同仁內部創 業,透過此方式留住珍貴的在地人才。 問:網龍專注於遊戲研發,給政府的建言? 答:希望國貿局、文化部與經濟部等主管機關,能積極補助國內遊戲業者經費到國外參展 ,唯有透過大型展會才能提升台灣遊戲產品能見度。例如,在國際展場中投入資金設置台 灣館,即可把台灣文創產業集中在一起,進而有效吸引市場目光,將會非常有助於產業推 廣。 相較於政府對電子業的補助經費,遊戲業者所要求的經費預算,對主管機關而言應不是難 事,重點在於政府有沒有決心願意推動台灣文創與遊戲產業。只要補助一些資源,即可讓 更多來自台灣的創意能在國際舞台發光發熱,希望未來主管機關能更加重視遊戲產業。 另外,社會風氣也逐漸改變,過去打電玩常被扣上「學壞」的帽子,但如今許多電競產業 發展蓬勃,電玩遊戲的負面刻板印象已逐漸褪去,因此希望政府能多培育遊戲開發人才, 讓產業能挹注更多新血。 他,派黃易演逆轉秀 網龍曾貴為台股股王,但是近年來陷入歷來最大的營運低潮,總經理呂學森正帶領400多 名研發人員奮力一搏,期盼剛上市的新遊戲《黃易派來的》能「玩」出逆轉秀。 呂學森是研發出身,對遊戲產業的熱忱更是超乎常人。他畢業於交通大學資訊科學所,學 生時代就積極投入電玩遊戲開發,在數十年前還是電腦磁片的時代,他憑藉自己開發的小 遊戲參加智冠舉辦的遊戲開發比賽,獲得第二名。他說:當年第一名從缺,我是第二名, 所以應該我才是真正的第一名。 呂學森在大學時代就展現出遊戲開發的天賦,畢業後很快就被網羅至智冠上班,從基層研 發人員做起,一路成為網龍總經理。他透露,2003年網龍上櫃時,頂著台灣最大遊戲研發 商的光環,全台遊戲人才都想來上班,可說是風光一時。 遊戲市場變化太大,網龍上櫃第二年就陷入虧損,呂學森當時常擔心公司會不會明天就收 掉。呂學森與當時公司幹部為挽救公司,每天開發遊戲到凌晨,終於憑著《中華英雄》、 《黃易群俠傳》等膾炙人口的遊戲,再度帶領網龍攀上營運巔峰。他認為,雖然努力不一 定有回報,但是不努力絕對馬上被市場淘汰,因此至今辦公室仍懸掛著「天道酬勤」的匾 額,做為座右銘。 以前靠黃易和金庸武俠題材OL變成台灣最賺錢的自製遊戲廠商,股價曾炒到5百多元如今 變50多元,更可悲的是還把過去賺的10億元留在定存生利息. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.190.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436155820.A.E70.html ※ 編輯: alinwang (61.62.190.30), 07/06/2015 12:16:05
blackone979: 又一家自尋死路 07/06 12:26
robo3456: 看成呂學樟 07/06 12:27
kuninaka: 呂學樟也懂手遊? 07/06 12:28
deepseas: 之前林克敏也看成林克穎... 07/06 12:31
abc55322: 哈哈哈哈哈哈哈哈哈 07/06 12:32
SuperSg: 網龍手遊、穩死不活 07/06 12:33
OK8066889: 鬥鬥龍 07/06 12:34
jhs710041: 不作死就不會死啦 07/06 12:41
rbull: 就是跟著炒短線而已 講這麼好聽 07/06 12:42
valkyrie3812: 看看科那米 07/06 12:45
blackone979: 每個投入手遊的九成都想著低成本低風險 也許運氣好紅 07/06 12:47
blackone979: 了一款就能賺好幾倍回來 真是溫水煮青蛙的典範 07/06 12:48
rainnawind: 喔, 這樣啊。(挖鼻) 07/06 13:53
pths313: 短線網遊 短線網頁遊戲 短線手...咦!? 07/06 14:23
kudoshaki: 這不是抄襲大家網龍嘛(′‧ω‧‵) 07/06 14:45
zxcmoney: 網龍不算什麼抄襲大家 原創的遊戲算 蠻多的? 07/06 17:56
zxcmoney: 但實際上的問題是 cost down的很嚴重 07/06 17:57
zxcmoney: 同個引擎持續用來開發大量網遊 開機關槍打線 07/06 17:57
zxcmoney: 造成遊戲水準低弱 沒有幾款活的久的 07/06 17:59