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作者: jeffreyshe (jeffrey) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 仙六嘗鮮 迷你感想 時間: Wed Jul 8 14:33:23 2015 玩了一下子把難度改成簡單 現在只想直衝主線過關了, 劇情目前玩起來還行 操作太過分了 不能用空白鍵跟npc對話, NPC控快崩潰惹 用F鍵要跟NPC離非常近,方向要對才能說話 結果就是只能用滑鼠點, 還不知道哪些NPC可以對話 城市大小一般, 不過只能用一般RPG走路的速度, 沒有跑步 解個支線像在自虐, 地圖上也沒有標任務NPC 你以為是黑魂整個遊戲就那麼幾個NPC? 還有優化我也是醉了 畫面輸人就算了, 玩這類遊戲的人都很習慣畫面差一些 硬體需求比人家高是怎樣 這是巫師3截的圖, FPS沒截到, 不過是5x, 城鎮最慘也有個50左右 http://i.imgur.com/cviaZyX.jpg 下面這張是仙六 http://i.imgur.com/daM0q3i.jpg 只能說無語了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.111.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436337205.A.842.html
sdfsonic: 別拿NBA對比SBL好嗎? 07/08 14:34
RX11: 有人會跳針說杯麵優化也很差 07/08 14:34
jack0204: 荷包蛋跟班迪尼克蛋 07/08 14:37
blackone979: 杯麵是外包移植出包 也能一直挑出來講 真是奇才 07/08 14:37
jeffreyshe: SBL就不要要求NBA等級的球場跟設備啊啊啊啊啊 07/08 14:38
jinkela1: 啊就沒給製作人200人3年 怎麼可以要求那麼多 太過分 07/08 14:40
kuninaka: 你拿AAA比就真的誇張了 07/08 14:41
AirPenguin: 給我三年200人(ry 07/08 14:41
kuninaka: 比閃之軌跡我還同意 07/08 14:41
jeffreyshe: 又不是比畫面 畫面比較差 結果需求比較高 沒道理吧 07/08 14:42
flamer: 閃軌喔 大概跟這部半斤八兩....但遊戲性閃軌大勝 07/08 14:42
kuninaka: 就乞丐級的遊戲阿 07/08 14:43
blackone979: 至少閃軌人物表情沒面癱XD 07/08 14:45
kuninaka: 閃軌的開發成本多少阿 好奇 07/08 14:46
Skyblade: 我一頓早餐的預算吧? 07/08 14:46
e04su3no: 閃軌普版臺幣一千三耶 不能比拉 07/08 14:47
jeffreyshe: NPC的問題應該跟預算無關吧 這都是早期設計可以避免的 07/08 14:47
kuninaka: 如果賣台幣兩百就是神作,可惜還要八百 07/08 14:48
g84h21e4: 別這樣 有人要說蝙蝠俠了 07/08 14:48
RKain: 等等,以台灣的平均薪資來說怎可以只賣兩百 07/08 14:48
RKain: 賣四百好像不錯 07/08 14:48
kuninaka: 這遊戲是中國人做的,又不是台灣薪資水平XD 07/08 14:48
kuninaka: 還在台灣DOMO就沒這麼差 07/08 14:49
kuninaka: 穹之扉整體水準高很多 07/08 14:49
kuninaka: 還在台灣的DOMO 07/08 14:49
RKain: 沒被上面那篇荼毒到,很好很好 (拭淚 07/08 14:49
theyolf: 劇情也一直被吐 3分鐘走路 5分鐘打怪 1小時劇情3步進一次 07/08 14:50
RKain: 那應該算是遊戲的步調不太對吧? 07/08 14:50
kuninaka: 會不會明天工作室解散阿 07/08 14:51
kuninaka: 很多亂來的設計 07/08 14:51
Yanrei: 給我300年2個人,我也可以…… 07/08 15:12
Yanrei: (誤 07/08 15:12
SCLPAL: 樓上聖閃大爆炸\0.0/ 07/08 15:14
Yanrei: QQ 07/08 15:16
fate9999: 買個俠客風雲傳如何ˊ_>ˋ 07/08 15:40
yudofu: 請拿人民幣70元的遊戲比 07/08 16:34