→ sdfsonic: 別拿NBA對比SBL好嗎? 07/08 14:34
→ RX11: 有人會跳針說杯麵優化也很差 07/08 14:34
推 jack0204: 荷包蛋跟班迪尼克蛋 07/08 14:37
→ blackone979: 杯麵是外包移植出包 也能一直挑出來講 真是奇才 07/08 14:37
→ jeffreyshe: SBL就不要要求NBA等級的球場跟設備啊啊啊啊啊 07/08 14:38
→ jinkela1: 啊就沒給製作人200人3年 怎麼可以要求那麼多 太過分 07/08 14:40
→ kuninaka: 你拿AAA比就真的誇張了 07/08 14:41
推 AirPenguin: 給我三年200人(ry 07/08 14:41
→ kuninaka: 比閃之軌跡我還同意 07/08 14:41
→ jeffreyshe: 又不是比畫面 畫面比較差 結果需求比較高 沒道理吧 07/08 14:42
推 flamer: 閃軌喔 大概跟這部半斤八兩....但遊戲性閃軌大勝 07/08 14:42
→ kuninaka: 就乞丐級的遊戲阿 07/08 14:43
→ blackone979: 至少閃軌人物表情沒面癱XD 07/08 14:45
推 kuninaka: 閃軌的開發成本多少阿 好奇 07/08 14:46
推 Skyblade: 我一頓早餐的預算吧? 07/08 14:46
→ e04su3no: 閃軌普版臺幣一千三耶 不能比拉 07/08 14:47
→ jeffreyshe: NPC的問題應該跟預算無關吧 這都是早期設計可以避免的 07/08 14:47
→ kuninaka: 如果賣台幣兩百就是神作,可惜還要八百 07/08 14:48
推 g84h21e4: 別這樣 有人要說蝙蝠俠了 07/08 14:48
→ RKain: 等等,以台灣的平均薪資來說怎可以只賣兩百 07/08 14:48
→ RKain: 賣四百好像不錯 07/08 14:48
→ kuninaka: 這遊戲是中國人做的,又不是台灣薪資水平XD 07/08 14:48
→ kuninaka: 還在台灣DOMO就沒這麼差 07/08 14:49
→ kuninaka: 穹之扉整體水準高很多 07/08 14:49
→ kuninaka: 還在台灣的DOMO 07/08 14:49
→ RKain: 沒被上面那篇荼毒到,很好很好 (拭淚 07/08 14:49
→ theyolf: 劇情也一直被吐 3分鐘走路 5分鐘打怪 1小時劇情3步進一次 07/08 14:50
→ RKain: 那應該算是遊戲的步調不太對吧? 07/08 14:50
→ kuninaka: 會不會明天工作室解散阿 07/08 14:51
→ kuninaka: 很多亂來的設計 07/08 14:51
推 Yanrei: 給我300年2個人,我也可以…… 07/08 15:12
→ Yanrei: (誤 07/08 15:12
→ SCLPAL: 樓上聖閃大爆炸\0.0/ 07/08 15:14
推 Yanrei: QQ 07/08 15:16
推 fate9999: 買個俠客風雲傳如何ˊ_>ˋ 07/08 15:40
→ yudofu: 請拿人民幣70元的遊戲比 07/08 16:34