●54549 5 7/09 wizardfizban R[閒聊] 各位最近一次玩過的國產單機遊戲是哪款?
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 各位最近一次玩過的國產單機遊戲是哪款?
時間: Thu Jul 9 04:04:31 2015
要談遊戲性的重要的話,那就要提這遊戲了。
Cataclysm: Dark Days Ahead
http://tinyurl.com/qaw5nt4
遊戲畫面:
http://i.imgur.com/e7jXup4.png
http://i.imgur.com/3mzAFH6.jpg (中文版)
是的,這遊戲只用ASCII碼構成。
但因為複雜的遊戲性還有變化性,玩的人很多....
之後在2013時於Kickstarter上募資成功,要正式開發了。
wiki上的簡介:
不同於其他探索遊戲,遊戲中沒有任何目標,玩家可以在程序自動生成的地圖上探索,清
理區域內的怪物,與NPC互動,建造避難所和載具。遊戲玩法主要基於一天又一天的生存
,遊戲中包含各種參數例如飢餓、口渴、情緒、疾病和溫度等,玩家必須生存下去。
遊戲主要集中於利用各種基本物品來進行創造,例如衣物和食物的製造。遊戲開始時可以
選擇不同的職業和場景,還給玩家提供不同的角色特性(優勢或劣勢)。遊戲的其他特色
包括車輛改裝、各色槍械、仿生學、突變、毒品和毒癮、季節更替等。
遊戲的畫面完全由ASCII碼構成,玩家可以自行選擇圖形包。
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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→ Emerson158: (汗) 07/09 04:07
→ wizardfizban: 這遊戲是經典之作外 也代表了不少人最關心的還是 07/09 04:08
→ wizardfizban: 遊戲本身好不好玩 而不是畫面好不好這回事 07/09 04:08
推 lanjack: 這遊戲超好玩的 07/09 07:28
推 rockmanx52: 不過我覺得現在這種完全不注重畫面的遊戲興起的其中一 07/09 07:43
→ rockmanx52: 個原因 就是太多畫面超好的垃圾了.... 07/09 07:43
推 adolfal007: 廠商跟玩家都有被畫面催眠的 07/09 07:50
推 JamesChen: 真的 07/09 07:56
推 defendant: 不 roguelike本身就有一定市場了 跟畫面好不好完全無關 07/09 08:22
→ defendant: 不如說 很多人就是好這味 不是這種符碼畫面就沒感覺 07/09 08:23
→ yoyimei: 我看到可能會退卻欸...畫面在我心中和遊戲性都有一點地 07/09 09:29
→ yoyimei: 位 4:6左右 07/09 09:29
推 LeeGarDer: 對一些人來說 終端機的畫面就是他要的「畫面」了 07/09 09:32
→ LeeGarDer: 大概是剛好對上工程師的口味啦XD 07/09 09:34
→ MuseQuille: 這款看起來蠻像多了示意畫面的次世代版網路泥巴,是說 07/09 09:36
→ MuseQuille: roguelike在indie game算是蠻有人氣的類型,只是要寫 07/09 09:37
→ MuseQuille: 得好並不容易,能夠寫出來的通常都有一定的品質 07/09 09:38