推 AirPenguin: 不離不棄 被當北七 07/09 13:19
→ scott032: 以前水墨畫地圖還滿有特色的,現在搞3D只能越搞越糟 07/09 13:31
→ lennychen: 所以你指的是哪一代的軒轅劍? 07/09 13:33
推 shinobunodok: 悲情牌用一次是極限了 這邊是一直用一直用一直用 就 07/09 13:34
→ shinobunodok: 算是智障都會覺醒 07/09 13:34
推 shaiker: 這就是引擎的差距 這家用的CRY ENGINE也是不錯的引擎 07/09 13:38
→ shaiker: 再用廢物unity3D 畫面怎麼可能可以進步 ..... 07/09 13:38
→ blackone979: 不買新引擎 不研究新技術 然後天天靠北沒錢沒資源 但 07/09 13:44
→ blackone979: 是大宇又三不五時就在賣IP授權 我都不知道這之間的錢 07/09 13:45
→ blackone979: 都花到什麼地方去了 07/09 13:45
→ reaturn: 別人的廿周年是看的到成長,雙劍是毫無成長 07/09 13:49
→ jinkela1: ori and blind forest 也是unity 美麗的要命 07/09 13:50
推 shaiker: 也不說unity真的就廢到哪邊去 像是skyline也是unity做的 07/09 13:54
推 gm79227922: 畫面還好 但遊戲內容就完全沒救了 07/09 13:54
→ shaiker: 不是說 07/09 13:54
→ shaiker: 但是你本身技術力就低下的狀態 你不靠比較強的引擎 07/09 13:55
→ ccode: unity不是問題,比較像是駕駛太廢,機體再好都沒用 07/09 13:56
推 shaiker: 例如Id Tech、Unreal、Source、CryENGINE 07/09 13:57
→ jinkela1: cry不止比較貴 而且更難駕馭 連unity都用不好的人叫他 07/09 13:58
→ shaiker: 光是一些基礎的畫面表現就很容易輸人一截 07/09 13:58
→ jinkela1: 從cry起手不見得更好 07/09 13:58
→ blackone979: 大宇本身公司待遇太差也是問題 除了那幾個老頭之外底 07/09 13:58
→ korsg: unity引擎也是能做出好東西,就單純駕駛員太爛的問題 07/09 13:58
→ blackone979: 下團隊幾乎每一作都換血一次 要怎麼養得出人才?然後 07/09 13:59
→ blackone979: 那些老頭還想說現在年輕人沒法吃苦 不能共體時艱 07/09 13:59
→ ccode: 你可以看看新ut的測試地圖,從很粗糙的半成品到很漂亮的場 07/09 14:00
→ ccode: 景都有 07/09 14:00
推 w94b06: cities:skylines 也是用unity做的唷 07/09 14:02
推 onelife: unity3d是怎樣廢物法...遊戲做差不要牽拖引擎好嗎 07/09 14:08
→ kuninaka: pillars of eternity也是Unity喔 07/09 14:11
推 sarevork: 我們罵unity3d是廢物其實是給製作組最大的台階下了 07/09 14:15
推 kazumi66: 就是你不是調整者 給你自由你也打不贏札克的概念(咦? 07/09 14:21
推 FantasyNova: 看看小島自己開發的FOX引擎 簡單的性能 強大的畫面 07/09 14:25
→ sarevork: 可是小島也離開了..FOX還可能被拿去作手遊(眼神死) 07/09 14:27
推 m5575: Titanfall還是用十年前的壽司引擎做的 07/09 14:38
推 LABOYS: 日夜趕工出這種拼裝系統加鳥爛劇情 07/09 14:41
→ LABOYS: 你做吃的大骨熬煮六小時,端出來是酸掉的那就是餿水 07/09 14:42
推 sarevork: 沒日沒夜作出秘境探險哪能不稱讚...作出軒轅五的話 07/09 14:43
→ sarevork: 那句話真的是自我感覺良好的極致... 07/09 14:43
→ LABOYS: 難道也講我熬一早上很辛苦廚房請不到人勿怪嗎 07/09 14:44
→ SCLPAL: unity.....(看向讀取派對) 07/09 14:44
推 sarevork: 而且誰說國外作品就沒人噴.. 07/09 14:46
推 kuninaka: CDAA還用ASCII勒,而且是open world 07/09 14:55
→ kuninaka: sandbox 07/09 14:55
推 pusufu: 鬼人還真的會說他很辛苦很努力耶 07/09 15:12
→ IChuangdi: A粉太可惡 07/09 15:12
推 wolf9420: Fox Engine 什麼時候性能簡單了啊... 07/09 15:13
推 Yanrei: 華人老闆的錢會拿去哪裡? 其實選項就幾種嘛XD 07/09 15:36
推 cloud0607: 從來都不是技術或工具的問題 是"人"的問題 承認思想 07/09 15:37
→ cloud0607: 與美感教育的大失敗有那麼困難嗎 當你花了超多的時間 07/09 15:38
推 sarevork: 是人的問題沒錯啊~都是酸民只會批評又崇洋媚外 07/09 15:38
→ cloud0607: 跟錢做出一款這樣的東西 真的不用想想糟糕在哪嗎? 07/09 15:39
→ cloud0607: 沒有美感和風格的畫面都感端出來 沒有核心的故事架構 07/09 15:40
→ cloud0607: 加上糟糕的敘事手法 華人的公司90%都沒有真正懂過 07/09 15:41
→ cloud0607: 怎麼樣叫做"製作遊戲" 07/09 15:41
→ cloud0607: 簡單講就是書讀得太少 看過的東西也太少 07/09 15:42
推 TYS1111: 未看先猜Kingdom Come,果然猜對了XD 07/09 16:09
推 gm79227922: 很努力的端出像屎一樣的菜 不會因為努力就變香的 07/09 16:20
推 mikeneko: 現在連台灣團隊都不太能拿出來說嘴了 07/09 16:22
→ adasin: 也是有成長啦 只是他的成長一直落後當代10年 07/09 16:42
→ darkbrigher: 我一直覺得當只有努力可以拿來說嘴的時候 不是很失敗 07/09 17:15
→ darkbrigher: 為了工作 誰不努力 07/09 17:15
→ alinwang: 問題是台灣可做巫師的團隊那裡找?沒看到有人出頭吔. 07/09 18:04
推 kuninaka: 誰沒事自己出前作拉 07/09 18:05
→ kuninaka: 二代還把一代賺的錢全砸下去自己開發引擎作二代 07/09 18:06
→ kuninaka: 三代也是這樣 07/09 18:06
→ cc9i: 一直罵 但知易行難 XDD 07/09 19:57
→ kcball: 軒轅劍有個美術人員後來跑去作戰神美術..... 07/09 21:45
→ kcball: 台灣有培養這個技術的能耐,卻沒有發揮技術的場合 07/09 21:46