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作者: ADIMM (200HMz) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3 時間: Thu Jul 9 13:14:56 2015 : 開發這兩代,大家辛苦趕工沒日沒夜,這不能說,因為說了會被譏諷"又再打悲情牌, : 賣苦情"。而外國人的產品開發沒日沒夜,就給予相當大的肯定其付出。我們也是把所有 : 的收入全部投入到下一代研發中,可就算這樣還是被說是小作坊產品,說我們態度有問題 : 。但外國產品把上一代的錢全部投入下一代,或貸款開發遊戲,國內就讚揚有這態度,難 : 怪遊戲會成功。 : 我感歎單機開發環境,是指有些人的觀念,只要產品有問題、不是3A或不是自己喜歡的 : ,就列為渣作、垃圾,用這樣的結果論,來評斷別人的堅持就值得推崇尊敬,而我們的堅 : 持就是騙錢、賣情懷。國內國外兩者之間的評判標準差距未免也太大!! : 雙劍產品由於時間的積累,擁有很多粉絲。這些粉絲來自四海各界各地,其中不乏許多 : 各行各業的菁英,甚至有同業人士,我想,他們非常清楚我們的不足之處。他們肯定明白 : 或許可以說更清楚,我們一直再開發單機不是為了賺他們的錢,他們也清楚,我們產品還 : 不夠好,但不代表我們不用心不努力,只想敷衍他們過去的回憶。 https://www.youtube.com/watch?v=_D48PCFshHg
中世界寫實RPG 這影片推出 在募資試水溫時 工作室也只有30幾人 https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
6個人做出來的 連續兩年都登上SONY的E3主場 就算不是RPG 裡面的世界也比軒轅劍不知道生動好幾倍 軒轅劍 只看到半調子的堅持 和一堆折衷妥協 然後找理由 打悲情 賣情懷 我們很用心 很努力 我們是台灣團隊 以前這還挺有用的 但現在大家比較有理智了 也開始漸漸不買帳了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.24.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436418899.A.DD8.html
AirPenguin: 不離不棄 被當北七 07/09 13:19
scott032: 以前水墨畫地圖還滿有特色的,現在搞3D只能越搞越糟 07/09 13:31
lennychen: 所以你指的是哪一代的軒轅劍? 07/09 13:33
shinobunodok: 悲情牌用一次是極限了 這邊是一直用一直用一直用 就 07/09 13:34
shinobunodok: 算是智障都會覺醒 07/09 13:34
shaiker: 這就是引擎的差距 這家用的CRY ENGINE也是不錯的引擎 07/09 13:38
shaiker: 再用廢物unity3D 畫面怎麼可能可以進步 ..... 07/09 13:38
blackone979: 不買新引擎 不研究新技術 然後天天靠北沒錢沒資源 但 07/09 13:44
blackone979: 是大宇又三不五時就在賣IP授權 我都不知道這之間的錢 07/09 13:45
blackone979: 都花到什麼地方去了 07/09 13:45
reaturn: 別人的廿周年是看的到成長,雙劍是毫無成長 07/09 13:49
jinkela1: ori and blind forest 也是unity 美麗的要命 07/09 13:50
shaiker: 也不說unity真的就廢到哪邊去 像是skyline也是unity做的 07/09 13:54
gm79227922: 畫面還好 但遊戲內容就完全沒救了 07/09 13:54
shaiker: 不是說 07/09 13:54
shaiker: 但是你本身技術力就低下的狀態 你不靠比較強的引擎 07/09 13:55
ccode: unity不是問題,比較像是駕駛太廢,機體再好都沒用 07/09 13:56
shaiker: 例如Id Tech、Unreal、Source、CryENGINE 07/09 13:57
jinkela1: cry不止比較貴 而且更難駕馭 連unity都用不好的人叫他 07/09 13:58
shaiker: 光是一些基礎的畫面表現就很容易輸人一截 07/09 13:58
jinkela1: 從cry起手不見得更好 07/09 13:58
blackone979: 大宇本身公司待遇太差也是問題 除了那幾個老頭之外底 07/09 13:58
korsg: unity引擎也是能做出好東西,就單純駕駛員太爛的問題 07/09 13:58
blackone979: 下團隊幾乎每一作都換血一次 要怎麼養得出人才?然後 07/09 13:59
blackone979: 那些老頭還想說現在年輕人沒法吃苦 不能共體時艱 07/09 13:59
ccode: 你可以看看新ut的測試地圖,從很粗糙的半成品到很漂亮的場 07/09 14:00
ccode: 景都有 07/09 14:00
w94b06: cities:skylines 也是用unity做的唷 07/09 14:02
onelife: unity3d是怎樣廢物法...遊戲做差不要牽拖引擎好嗎 07/09 14:08
kuninaka: pillars of eternity也是Unity喔 07/09 14:11
sarevork: 我們罵unity3d是廢物其實是給製作組最大的台階下了 07/09 14:15
kazumi66: 就是你不是調整者 給你自由你也打不贏札克的概念(咦? 07/09 14:21
FantasyNova: 看看小島自己開發的FOX引擎 簡單的性能 強大的畫面 07/09 14:25
sarevork: 可是小島也離開了..FOX還可能被拿去作手遊(眼神死) 07/09 14:27
m5575: Titanfall還是用十年前的壽司引擎做的 07/09 14:38
LABOYS: 日夜趕工出這種拼裝系統加鳥爛劇情 07/09 14:41
LABOYS: 你做吃的大骨熬煮六小時,端出來是酸掉的那就是餿水 07/09 14:42
sarevork: 沒日沒夜作出秘境探險哪能不稱讚...作出軒轅五的話 07/09 14:43
sarevork: 那句話真的是自我感覺良好的極致... 07/09 14:43
LABOYS: 難道也講我熬一早上很辛苦廚房請不到人勿怪嗎 07/09 14:44
SCLPAL: unity.....(看向讀取派對) 07/09 14:44
sarevork: 而且誰說國外作品就沒人噴.. 07/09 14:46
kuninaka: CDAA還用ASCII勒,而且是open world 07/09 14:55
kuninaka: sandbox 07/09 14:55
pusufu: 鬼人還真的會說他很辛苦很努力耶 07/09 15:12
IChuangdi: A粉太可惡 07/09 15:12
wolf9420: Fox Engine 什麼時候性能簡單了啊... 07/09 15:13
Yanrei: 華人老闆的錢會拿去哪裡? 其實選項就幾種嘛XD 07/09 15:36
cloud0607: 從來都不是技術或工具的問題 是"人"的問題 承認思想 07/09 15:37
cloud0607: 與美感教育的大失敗有那麼困難嗎 當你花了超多的時間 07/09 15:38
sarevork: 是人的問題沒錯啊~都是酸民只會批評又崇洋媚外 07/09 15:38
cloud0607: 跟錢做出一款這樣的東西 真的不用想想糟糕在哪嗎? 07/09 15:39
cloud0607: 沒有美感和風格的畫面都感端出來 沒有核心的故事架構 07/09 15:40
cloud0607: 加上糟糕的敘事手法 華人的公司90%都沒有真正懂過 07/09 15:41
cloud0607: 怎麼樣叫做"製作遊戲" 07/09 15:41
cloud0607: 簡單講就是書讀得太少 看過的東西也太少 07/09 15:42
TYS1111: 未看先猜Kingdom Come,果然猜對了XD 07/09 16:09
gm79227922: 很努力的端出像屎一樣的菜 不會因為努力就變香的 07/09 16:20
mikeneko: 現在連台灣團隊都不太能拿出來說嘴了 07/09 16:22
adasin: 也是有成長啦 只是他的成長一直落後當代10年 07/09 16:42
darkbrigher: 我一直覺得當只有努力可以拿來說嘴的時候 不是很失敗 07/09 17:15
darkbrigher: 為了工作 誰不努力 07/09 17:15
alinwang: 問題是台灣可做巫師的團隊那裡找?沒看到有人出頭吔. 07/09 18:04
kuninaka: 誰沒事自己出前作拉 07/09 18:05
kuninaka: 二代還把一代賺的錢全砸下去自己開發引擎作二代 07/09 18:06
kuninaka: 三代也是這樣 07/09 18:06
cc9i: 一直罵 但知易行難 XDD 07/09 19:57
kcball: 軒轅劍有個美術人員後來跑去作戰神美術..... 07/09 21:45
kcball: 台灣有培養這個技術的能耐,卻沒有發揮技術的場合 07/09 21:46