推 robo3456: 閃1還不錯了 07/09 19:49
→ RuinAngel: 可惡,究竟是閃一對砍糞還是仙六吃麵渣,好難選... 07/09 19:49
→ lanjack: 至少閃一你還能看到一堆胖次和妹妹,後者只能看罪惡王冠 07/09 19:50
→ robo3456: 閃一還有皇女hshs好嗎 07/09 19:50
→ lanjack: 皇女是妹妹~ 07/09 19:51
→ RuinAngel: 閃一跟仙六都不是__妹平手(大誤 07/09 19:51
推 kullan: 祈很好 但是跟皇女+妹妹比起來差多了 07/09 19:52
推 probsk: 可是閃軌售價很硬 07/09 19:52
→ lanjack: 售價?一款PS3作品1500我認為是一個基準價,還好啦 07/09 19:53
推 chigo520: 你這只是你的估計吧 搞不好根本不只= = 07/09 19:56
推 probsk: 賣給強國人1500打對折他們可能還嫌貴 07/09 19:57
→ sdfsonic: 你不是被捅了嗎? 07/09 19:57
推 amaranth: 還有設備,器材,素材,實體製造成本哩 07/09 19:57
→ OochunoO: 但是並不是一人給30萬他們就能在家自己生出遊戲的阿... 07/09 19:58
→ lanjack: s音,申訴和道歉之後出桶啦 07/09 19:58
→ OochunoO: 辦公室 設備 人一多還要有人事部門 MIS 清潔工 07/09 19:58
→ lanjack: 所以我後來又加上一億多,共計將近兩億的附加成本阿 07/09 19:59
推 Sakamaki: 照你這樣講1500>1000RMB 那閃1>仙六 豈不理所當然? 07/09 19:59
→ OochunoO: 一般估開發成本 一個研發人員的人事成本是他的月薪*2 07/09 19:59
推 sdfsonic: 喔 07/09 19:59
→ probsk: 仙劍是打定了依賴強國市場 售價反應成本 結果就這麼一回事 07/09 20:00
→ OochunoO: 30人11個月 我會估兩億 07/09 20:00
→ probsk: 還沒算上宣傳費用呢 07/09 20:01
→ OochunoO: 你最後估的1500萬rmb都已經是1.5個仙劍六了 07/09 20:01
→ lanjack: 對阿,可是就算是1.5個仙六....嗯... 07/09 20:03
推 angel6502: 仙六給你5倍去看都還是......嗯.......(′‧ω‧‵) 07/09 20:04
推 probsk: 其實閃軌還有個優勢 就是續作開發成本很低www 07/09 20:04
→ lanjack: 閃二表示:又燒到我orz 07/09 20:06
推 chigo520: 上網查有看到說PS3平均開發是10億日幣耶 07/09 20:06
→ lanjack: "平均" 07/09 20:07
→ WOODOM: 閃軌是有SONY給引擎,不然他只能做出黏土人 07/09 20:09
→ WOODOM: 而且閃軌其實城鎮阿世界的背景建模頗粗糙..不覺得有比仙劍 07/09 20:10
→ WOODOM: 好....我覺得仙劍反而還好一點 07/09 20:10
→ lanjack: 重點是人物,人物阿... 07/09 20:10
→ lanjack: 你當真以為玩家戰仙六只是因為場景很差嗎@@,人物問題最大 07/09 20:11
→ WOODOM: 人物模組我覺得兩邊半斤八兩,閃軌3D人也是被批評很慘 07/09 20:11
推 probsk: 閃軌的人臉是用貼圖 也是因為日系畫風才勉強能接受的 07/09 20:13
→ lanjack: 嗯...如果把閃一那種人物會笑會賣萌,手腳動作至少還算ok 07/09 20:13
→ lanjack: 的程度拿來和仙六比還比不過得化,那我也沒啥好說的了 07/09 20:13
→ probsk: 動作方面大概就是半斤八兩了 07/09 20:14
→ lanjack: 巴哈現在在實況仙六,你們自己去看看表現吧 07/09 20:14
→ lanjack: 動作半斤八兩?來巴哈看仙六直播吧..不多說了 07/09 20:15
→ WOODOM: 人物我真覺得半斤八兩 一個寫實一個動漫風 但都頗粗糙 07/09 20:15
→ WOODOM: 背景的話,我覺得是仙劍勝 07/09 20:15
推 pablito61337: 重點不是畫面 是演出 是表現啊!! 07/09 20:15
→ WOODOM: 內容的話,因為我喜歡閃軌所以說不準 但閃軌劇情常被批 07/09 20:16
→ WOODOM: 論整體完成度 我還是投閃軌 因為各方面都搭得不錯 07/09 20:17
→ MikuKing: 有人還真以為閃軌多強喔wwwww 內容見仁見智啦 07/09 20:21
→ MikuKing: 純論技術面 閃軌還真沒比仙劍好咧 07/09 20:22
→ MikuKing: 更別說閃軌還免費用人家引擎 引擎費用算上去的話吼wwww 07/09 20:22
推 realion: 糞跟屎還是要分高下囉 07/09 20:22
推 gm00649989: 笑了XD 07/09 20:25
推 Foot: 真要比 閃一光人物有表情就贏仙6了吧 07/09 20:26
→ lanjack: 對阿,一句話見人見智,聽說UE4有批引擎只要售價5%費用呢 07/09 20:26
推 kuninaka: 訓練一批專業UE4開發人員要花多少錢 07/09 20:27
→ MikuKing: SONY給引擎還提供技術支援 養UE4人要多少錢呢www 07/09 20:28
→ lanjack: 養UE4還能做後續作品的引擎,人才本來就要投資的不是嗎~ 07/09 20:29
→ lanjack: 更何況仙六已經不只一次去換引擎了,結果改用Unity3D... 07/09 20:30
→ lanjack: 所以Unity3D人才不用養,真好 07/09 20:30
推 kuninaka: Unity3D也要養阿,可是應該比較好上手? 07/09 20:32
→ kuninaka: UE4我不知道門檻有多少 07/09 20:32
→ lanjack: 好上手大概是真的,畢竟是手機遊戲引擎嘛~難怪這種建模 07/09 20:33
推 godivan: 閃軌不是在技術上被人垢病嗎?看看那個悲劇的決鬥… 07/09 20:33
→ kuninaka: 不過軒陸第一次用Unity3D蠻慘的 穹之扉就表現很好 07/09 20:33
→ lanjack: UE4要練也是真的,但是已經有一款ARK生存進化的mmo了 07/09 20:33
→ kuninaka: 這跟建模有什麼關係? 07/09 20:33
→ MikuKing: 閃軌被說悲劇地方超多的 跑步動作也是 更別說決鬥 07/09 20:33
→ MikuKing: 表情變化更讓當初一堆人說不如回歸2D 07/09 20:34
→ kuninaka: The Bard's Tale 4 也用Unity3D阿 07/09 20:34
→ kuninaka: Unity3D到底得罪多少人,要一直笑他 07/09 20:35
→ lanjack: 對阿,所以我說就算是閃1這陀屎,看來都還比仙六好 07/09 20:35
→ lanjack: 所以說啦,仙六養Unity3D養成這個樣子,不如花成本養ue4 07/09 20:36
→ MikuKing: 我看閃軌光人物就沒比仙劍好了 更不用說背景 07/09 20:37
→ MikuKing: 背景 仙劍整個屌打閃軌 聽說閃軌還花比較多錢吼wwww 07/09 20:37
→ lanjack: 好啦,別跟我引戰了,想也知道米哭王你想幹麼 07/09 20:38
→ kuninaka: 大宇就沒錢你是要養啥UE4,前幾年都要倒了 07/09 20:42
推 guteres: 最後一句是重點 07/10 20:07