推 bear26: 跪求民國無雙2 XD 這東西的版權要好好收著阿XD 07/09 23:19
→ bear26: 二代可以導入戰場 戰棋系統阿XD 07/09 23:20
推 reaturn: 比較有問題的是這套引擎用了這麼久還是這個水准真的是… 07/09 23:20
→ geniuseric: 簡單的說就是冗員太多 07/09 23:21
→ w3160828: 雙劍的問題很久了 就是無法練兵 每次都是新人在磨合 07/09 23:22
→ RKain: 雙劍的問題根本在管理層和上面的人阿.... 07/09 23:23
→ godivan: 不是有說過大陸流動率高.. 07/09 23:24
→ blackone979: 大宇在台灣的業界就已經是出名的血汗了 人員流動率本 07/09 23:27
→ blackone979: 來就很高 07/09 23:28
推 scotttomlee: 話說我喜歡的"大作"算是畫面輸給其他大作的作品 07/09 23:33
→ scotttomlee: 算是遊戲性的功勞吧?(老任多數都是種遊戲本身為主 07/09 23:34
→ blackone979: 可以去看看日本一的作品 多數都是小成本製作 但是人 07/09 23:37
→ blackone979: 家可以不停端出各種創意 07/09 23:37
→ jinkela1: 覺得台灣該專注在小品 或minecraft這種不拼畫面的遊戲 07/09 23:44
→ jinkela1: 用真實的內容和創意吸引玩家 我之前po文說過了 拼畫面 07/09 23:44
→ jinkela1: 現在只是無止境的軍備競賽 07/09 23:45
推 Emerson158: 糟 我不知道indie遊戲是什麼?... 07/09 23:46
→ jinkela1: 印第安遊戲 專注在美國原住民文化的遊戲 07/09 23:47
→ jinkela1: ....獨立遊戲啦 07/09 23:47
推 greg90326: C大... 漢堡包也不一定投入多少拿回多少阿... 07/09 23:51
推 asamoon2008: 大俠愛吃漢堡包,純正牛肉吃得飽,香港市民添口福, 07/09 23:54
→ asamoon2008: 吃過就閂O乖寶寶。 07/09 23:54
→ asamoon2008: 是 07/09 23:57
→ Emerson158: 以著重遊戲內容的獨立製作能撐過5%的市場生存率 07/09 23:57
→ Emerson158: C大的團隊真的說蠻有一套的 07/09 23:58
推 mlnaml123: 日本一的小品蠻容易遇到雷的,雖然創意不錯 07/10 07:13
→ SCLPAL: 講到日本一,請問板上舊文有款花魁(?)遊戲作品,那款如何阿 07/10 10:44
推 fishfu: 我出社會久了看到一個現象 可以確定 這並不是"成本"的問題 07/11 09:18
→ fishfu: 先聲明我並非對軟體人才在抱怨.. 07/11 09:28
→ fishfu: 只要你出社會久了 就可以從那些5年級生某一群老觀念的長輩 07/11 09:29
→ fishfu: 或許和我一樣發現他們很捧軟體 不過是的 如鄉民想的一樣 07/11 09:59
→ fishfu: 捧的是"技術"而不是"做事的人"這風氣好像哪行業都是.. 07/11 10:06
→ fishfu: 離題了 捧的結果 更新 花錢! 某功能需花錢 繼續買! 毫不手 07/11 10:14
→ fishfu: 軟 我就開始有個疑問了 是真的更新?還是出錯? 根本無解 07/11 10:19