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●54737 7 7/10 Dialysis □ [閒聊] 寫故事與寫劇本 文章代碼(AID): #1LdgGMep (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Dialysis (Chiquitia) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寫故事與寫劇本 時間: Fri Jul 10 00:40:52 2015 本文討論仙6 [巫師3防雷] 巫師3的主線故事,其實很沒梗又簡單: 「喔喔喔,我女兒被人追殺,我要去救女兒!喔喔喔,你們竟敢打我女兒的主意, 我要打爆你們!」 於是,主角最終將壞人打爆。結局就走多重路線,女兒可生也可死。 這樣的故事,沒有穿越、沒有性轉、沒有計中計、沒有敵我陣營豬羊變色, 說穿了,根本就是隨處可見的一般情節。 (對照組:軌跡系列各種故事上的玩弄讀者) 其實,因為各種小說或遊戲不斷的創作,累積下來的結果,就是什麼故事都有人說過, 因此,想要在故事上很有創意,其實只會越來越困難。 但,劇本的好壞,那就是完全不一樣的東西了。 同樣的故事,可以寫成完全不同的劇本, RPG的劇本,應該是要決定每個角色的台詞、語氣、動作、走位等, 這其中,尤其是人與人之間的情感互動,以及各人物的心理狀態側寫的一致性或變化性, 最為關鍵。 仙六,我所感受到的問題, 就是創作者很努力地想創作出新穎的世界、寫出一個好的故事及一群有鑑別度的角色, 於是,世界、故事及角色是有了, 但,就像是沒人會寫劇本一樣,看到人物的台詞及互動,只能搖頭嘆息。 我不認為情情愛愛有什麼問題,劇情走相愛相殺或為愛而死,也都可以, 但拜託,對話邏輯的一致性以及人物互動(人性)的描寫,能否再細膩一些呢? 我平常跟著一堆婆婆媽媽已經看夠台灣演義或什麼娘家了, 結果花800元買一個看起來很中二很有潮度的年輕人遊戲, 玩起來的對話深度根本和上面看的節目沒什麼高下之分。 巫師三為什麼感動人?重點不是在故事,而在劇本啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.4.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436460054.A.A33.html
LABOYS: 整個演出力天差地別好嗎 07/10 00:43
shinobunodok: 演出:幹 你當我死人喔? 07/10 00:43
greg90326: 仙劍六有專用的演出?(笑) 07/10 00:44
hareluyac: 老實說我覺得霹靂火摩天輪等的演出都遠比仙二以後厲害 07/10 00:50
hareluyac: 講真 我寧願畫質引擎回到仙一Win版 劇情做好一點就好 07/10 00:52
hareluyac: PSP PS2 NDS的傳奇系列雖然賣萌跟勇者老梗很嚴重 07/10 00:52
hareluyac: 但是還是很讓人玩得下去 07/10 00:53
JKSmith: 台灣演義不是記錄片嗎? 07/10 00:56
那記錯了,應該是叫什麼台灣民間傳說一類的 ※ 編輯: Dialysis (114.24.4.251), 07/10/2015 01:00:47
willytp97121: 好遊戲劇本還是有’只是大部分被趕到AVG或RPG製作大 07/10 01:03
willytp97121: 師了 07/10 01:03
hareluyac: 原PO說的是戲說台灣 07/10 01:08
lightalen: 最近在看故事的解析,是不 07/10 02:04