推 WiLLSTW: DX7再戰十年! 07/11 21:06
推 stinger5009: 開發小組是10年前穿越過來的嗎 07/11 21:06
推 leion237: 連開發遊戲都要走懷舊風 07/11 21:07
推 sarevork: 原來是2008年神作阿~濕敬濕敬 07/11 21:07
→ ray0305: DX7再戰10年 DX12表示 07/11 21:07
推 allen20937: 莫非這就是為什麼開XP相容性會比較順的原因XDDD 07/11 21:07
推 sirius65482: 看來是要致敬以前的遊戲 07/11 21:08
推 exhentai: 這群開發人員是從那邊找來的… 07/11 21:08
推 vincent0728: 難怪用XP相容性比較順XDD 07/11 21:09
推 sarevork: 因為是強國~所以是由2005年穿越過來的 07/11 21:09
推 angel6502: 這.......... 07/11 21:09
推 johnli: 耗時10年的大作 07/11 21:09
推 kuninaka: 全部都菜鳥吧 07/11 21:10
推 twodahsk: 難怪XP相容性比較好,幹XDDD 07/11 21:10
推 LABOYS: XP:仙六我愛你 07/11 21:11
推 lpb: 天啊,好白痴XD 07/11 21:11
推 ocean11: 2005年的神作啊 07/11 21:11
→ lpb: 話說……十年前還是DX9啊,DX7是更早以前了吧,真是太奇葩了 07/11 21:13
→ lpb: …… 07/11 21:13
推 Bencrie: 有沒有來源?這個說法對 devs 來說不合理啊 XD 07/11 21:13
推 uu26793: 快超記憶體啊XD 07/11 21:13
推 kuninaka: 用Unity4.5還能搞成這樣? 07/11 21:14
推 adk147852: 你那邊還來得及 07/11 21:14
→ lpb: 我不懂程式設計,但是這種寫法已經是根本問題了吧,這是不是 07/11 21:14
→ lpb: 除非程式打掉重寫才有救? 07/11 21:14
→ hsiehfat: 不要別人說什麼就信什麼,這真的是事實嗎? 07/11 21:15
推 jeffreyshe: 同Ben 其實我覺得不至於到這麼誇張xD 07/11 21:15
→ takase: 我在這裡看到的 07/11 21:15
推 lordmi: 我覺得可信度不高。要不要塞材質到顯卡去是引擎開發工具 07/11 21:16
→ lordmi: 決定的,而連這個都做不到的套件只存在古董機器中 07/11 21:17
→ hsiehfat: 他這樣說,根本毫無根據阿,就憑一句話? 07/11 21:17
→ hsiehfat: 运行效率低下是因为他们一股脑把材质加载到内存而非显存 07/11 21:17
推 Bencrie: vram 那個根本鬼扯 = = 07/11 21:18
→ hsiehfat: 根本沒有把證明方法寫出來... 07/11 21:18
推 kuninaka: 結果是虎爛的 07/11 21:18
→ hsiehfat: 更何況材質和貼圖要怎麼載入,是交給Unity去控管的 07/11 21:18
推 uu26793: 用Afterburner去監視VRAM使用量? 07/11 21:19
→ kuninaka: VRAM用量低不代表沒用阿 07/11 21:19
→ kuninaka: The Witcher 3 VRAM使用量比Assass's creed Unity低兩倍 07/11 21:19
推 Sechslee: ....... 07/11 21:20
→ kuninaka: 因素很多 07/11 21:20
→ takase: 我修一下標題內文,避免誤會 07/11 21:20
→ Bencrie: texture data 什麼時候進 vram 又不能控制,頂多給 hint 07/11 21:21
推 et310: 真的是XP再戰10年 07/11 21:21
※ 編輯: takase (61.223.117.5), 07/11/2015 21:23:23
→ lordmi: 就算他講的部分為真,那應該也是因為考慮到玩家不是每個人 07/11 21:22
推 kuninaka: 主記憶體的頻寬比VRAM小五十倍以上喔 07/11 21:23
→ lordmi: 都有2G以上顯存(最近一干大作表示4G才是基本好嗎)所以 07/11 21:23
→ lordmi: 用主記憶體當第二級緩衝而把VR縮小的手法而已 07/11 21:23
→ jeffreyshe: 這種底層的資源控制大多都是unity本身控制吧 07/11 21:24
推 kuninaka: 有辦法寫到這麼底層還用Unity幹嘛 07/11 21:25
→ takase: 我對這方面是門外漢,只是很好奇,用unity的遊戲其實不少 07/11 21:26
→ takase: 為什麼仙劍六會這樣... 07/11 21:27
推 uu26793: 話說仙劍6真的支援SLI嗎(X 07/11 21:27
→ MikuKing: 哈哈哈 看來原po朋友好像也.....還扯去DX....www 07/11 21:27
→ MikuKing: 真的是學程設的嗎XDDDDDD? 07/11 21:27
→ MikuKing: 然後Bencrie推文質疑開始,前面的全部被帶風向wwwwwwwww 07/11 21:28
→ MikuKing: 前面那些版友表示:......幹...被陰了 笑死我啦XDDDDD 07/11 21:28
→ jeffreyshe: 不過我是有聽說U3D規模做大之後很難優化 07/11 21:29
→ hsiehfat: Unity以前大部分是用在小型遊戲,行動平台或是手遊那種 07/11 21:29
→ takase: 不好意思,這是我個人道聽塗說的責任,要質疑質疑我就好 07/11 21:29
→ hsiehfat: 近幾年才有些公司試著拿來作大型遊戲 07/11 21:30
→ takase: 謝謝 07/11 21:30
→ jeffreyshe: 或許U3D包了大部份底層的東西 也不太讓開發者碰吧? 07/11 21:30
推 kuninaka: 你的朋友是? 07/11 21:31
→ MikuKing: 前幾樓的應該很想叫原PO把自己推文刪掉吧XDDDD 07/11 21:32
→ MikuKing: 現在再回頭去看在Bencrie前面那幾樓的推文...被帶風向帶 07/11 21:33
→ MikuKing: 成這樣 真的快笑死我了XDDDDD 07/11 21:33
→ takase: unity最近有印象的就是雷亞那款機人轉轉轉...印象中是有 07/11 21:33
→ takase: 一定水準啦 07/11 21:33
推 kuninaka: 穹之扉也用unity阿,還用更舊版的,人家就沒事 07/11 21:34
→ kuninaka: 冰城傳奇四也要用unity啊 07/11 21:34
→ jeffreyshe: 冰城不是虛幻四嗎? 07/11 21:37
→ kuninaka: 靠北 搞錯XD 07/11 21:38
推 Bencrie: 不然召喚一下 cj 貓來講好了,搞不好是我技術落後 lol 07/11 21:40
推 uu26793: Kerbal Space Program也是啊 07/11 21:40
→ sarevork: 其實上網找一下就很多用unity作的不錯的遊戲 07/11 21:42
→ jinkela1: 我朋友說U3D的scalability沒問題 和unreal比 也只少了 07/11 21:47
推 silomin: 真是有趣阿 其實這代要走懷舊風....懷舊技術 07/11 22:19
推 itachi0609: 這公司全體都用xp是吧 07/11 22:35
推 Galm: XP再戰十年!! 07/12 00:31
推 gm79227922: 有沒有可能是模型面數用太多 沒優化 07/12 01:17
推 a1e: 貼圖材質拉出來看實在有夠慘... 07/12 01:34