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●55474 4 7/12 adolfal007 □ [閒聊] CHAOS;CHILD 全破無雷心得 文章代碼(AID): #1LeemRvL (C_Chat) [ptt.cc] 作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] CHAOS;CHILD 全破無雷心得 時間: Sun Jul 12 23:47:26 2015 跟風(誤 這款遊戲很有趣,限定版送了一個會讓玩過的人丟去當燃料的東西, 我都不知道限定版還能這樣搞,到底是哪個喪心病狂的傢伙把這當作特典呢(剁 攻略前言 當作攻略參考,要是怕找攻略時被雷之類的就參考一下吧。 第一輪鎖路線,所以妄想扳機可以隨便扣, 地圖扳機也沒特別分歧所以沒問題。 第一輪完會解鎖個別角色路線, 簡略的進入法是先全部把妄想扳機扣向Positive, 到分歧點的妄想扳機Positive後會跳出獎杯,表示確定進入該角色線, 這時分歧點要先記錄1,跑完角色線後回來記錄1,妄想扳機扣Negative, 之後的一樣全扣Positive,一樣是確定進入會跳出獎杯, 之後流程Loop,這招有三個角色適用。 跑完三個角色後,從頭開始遊戲,妄想扳機全扣Negative, 到了第五章久野里房間再扣Positive。 因為怕被雷所以前面沒找攻略,我都自己慢慢試,結果花了幾個小時在Skip, 不得不說5pb做AVG那麼久,居然沒有做直接Skip到選項的功能也很奇怪。 (滿分5) 系統 3+ 特別設計的系統「妄想扳機」跟「地圖扳機(?)」, 妄想扳機某種意義上只是娛樂用的想像,對劇情沒什麼實質影響。 地圖扳機有發揮一些推理上的代入感,還不錯。 音樂 4+ 本作故事屬於恐怖懸疑,音樂在這方面的表現非常到位, 關鍵劇情的歌曲插入效果很棒。 畫面 4+ 重點的地方當然要配上強大的CG... 光第一章的「事件」畫面表現的氣氛就讓人毛骨悚然, 後續的表現自然也不用多提。 (滿分100但不存在,所以給90+就是實質最高) 劇情 90+ 第一輪的故事完整性很高,不像其他遊戲第一次跑的結局通常都是不明不白, 或者是高潮都在TURE線之類的。 這部第一輪後半就是高潮迭起的狀態,一步步走向那無可回頭的真相, 慘虐程度之高... 第一輪後解鎖的角色線,不像S;G那樣多切出個30分鐘左右就解決, 而是切切實實數小時的分量,首尾完整,每個角色線的質與量都不錯。 TRUE我原本期待像S;G那樣翻盤了又翻盤的結局,或是Ever17隱藏線爆衝的快感... 不是那樣的,不要對那樣的路線及結局有所期待,請仔細、慢慢體會角色的心境下去玩, 這款最後的劇情完全是要細細去品味。 可以體會這部為何可以跟S;G及Ever17比,但說真的感動的類型其實又不一樣。 以哭不哭來做基準其實也不太準,我個人雖然是沒有哭,但心中那股哀愁實在是... 然後這部動畫化不知道要怎麼處理角色線,畢竟那也是TRUE的份量之一, 感覺這部的動畫化難度還真高,除非不打算做TRUE線。 -- 「誰かのために全てを壊すのか。全てのために誰かを殺すのか」 ルートダブル -Before Crime * After Days- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.33.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436716059.A.E55.html
SCLPAL: 期待之後雷光拳心得www 07/12 23:53
SCLPAL: 不過skip直接跳到下個選項這功能,褒貶不一. 07/12 23:54
SCLPAL: 一般跑文字的自動skip比較不會有資訊遺漏慘劇@@ 07/12 23:55
遺漏應該還好吧,ルートダブル我用的很開心。劇情也早就記住了(拖
blaze520: 以爆點的強度來說 更那兩部比又是如何 07/12 23:56
爆點類型不同,不過我相信強到可以讓人大罵這款糞作(?
HououinKyoma: 我是知道有網站有無雷攻略 所以第一輪完就看攻略了w 07/12 23:56
我是後面戰戰兢兢跑去找的,因為SKIP太久太累。 還好找得很順利,攻略也寫得很簡潔。 ※ 編輯: adolfal007 (111.241.33.170), 07/13/2015 00:02:07
HououinKyoma: 動畫的部份 角色路線應該只要放某人的就可以了 07/12 23:57
只放一個也蠻奇怪的,同樣也是不太好處理。
kashiwa27: 這作跟C;H的關連有很大嗎 C;H我個人的評價其實不太好w 07/12 23:58
我沒跑過C;H,故事設計上不用跑過C;H,不妨礙理解。 當然因為跟C;H同個舞台(渋谷),很多地方會提到C;H的事。 ※ 編輯: adolfal007 (111.241.33.170), 07/13/2015 00:07:29
SCLPAL: 我以前跑過有跳選項系統的遊戲,不是只要:有初見文字就停下 07/13 00:04
SCLPAL: 就是真的不管了,就一路跳.然後我從開始skip的發展一頭霧水 07/13 00:05
我之前跑的會在選項未讀訊息停下,跑過一輪所以對那些選項跟訊息還算狀況內。 ※ 編輯: adolfal007 (111.241.33.170), 07/13/2015 00:10:43
HououinKyoma: 應該說至少要放那個角色 不然最後會覺得莫名奇妙 07/13 00:12
是沒錯啊,也只有那個角色有不解釋不行的地方, 不過這部要插角色線還真的蠻難的,動畫另外插角色線的情況好像很少。 ※ 編輯: adolfal007 (111.241.33.170), 07/13/2015 00:14:42
HououinKyoma: 不過這遊戲各路線都有伏筆 動畫真的很難改編 07/13 00:12
SCLPAL: 看設計吧?其中一款是用劇本當跳躍點(可開提示樹狀圖) 07/13 00:27
dearjohn: C;H共同舞台與時空背景,基本這次事件算是C;H後的故事 07/13 07:18
dearjohn: 當然跟前作主角西條也有些關係。顆顆顆顆顆顆顆顆顆顆 07/13 07:18