→ talan: 仙六的製作團隊也不是當年團隊 07/13 01:29
→ aiiueo: 這已經這幾天第幾篇了? 07/13 01:30
→ henry1234562: 嘛 雖然我知道沒禁 不過還是想說 這是月經文吧 07/13 01:30
→ bnn: 美學教育。不過美感這種每個人感受又不同,這樣比有失公允 07/13 01:30
這裡指的是科技的程度 不是人物設計2D圖之類的繪畫
比方為什麼西方做的3D鋸齒程度很低 而且動作很彈性 但同年的本土做出來就很僵
這似乎可以跟西方取經學習吧?
推 rockmanx52: 就認真程度的差異而已 07/13 01:30
推 livewater: 俠客風雲傳如果也爛掉我就不再花錢買國產正版遊戲了 07/13 01:30
→ henry1234562: 即使不是這次仙劍 這個話題已經討論不知道幾遍了.. 07/13 01:31
※ 編輯: gumen (36.228.176.208), 07/13/2015 01:33:27
推 flamer: 既然你知道沒禁 那還有什麼好說的 07/13 01:31
→ talan: 先不論美學啦 製作規模就不一樣了 07/13 01:32
→ flamer: 閒聊就閒聊啊 還要規定什麼是月經文什麼不是 挺無聊的 07/13 01:32
→ livewater: 還有製作時間,巫師三搞了幾年才出來,還2次延期 07/13 01:32
→ livewater: 國產遊戲根本不可能有時間讓你這樣搞 07/13 01:33
我好奇的是 是否因為西方那些遊戲製作系統引擎都是專利 必須跟他們購買
但國內和對岸又沒能力和金錢有那樣環境去學習 或自我研發一套新的
→ aiiueo: 九鳳RPG比較期待 等著看吧 UE4 宇峻大魔王 07/13 01:33
※ 編輯: gumen (36.228.176.208), 07/13/2015 01:34:47
→ aiiueo: 不過PTT知道九鳳RPG的大概沒幾個 07/13 01:33
→ livewater: 俠客風雲傳延期一次,製作人說要達到他心目中的完成度 07/13 01:34
→ Emerson158: 國內遊戲公司做一款遊戲數年 那這些吃什麼飯? 07/13 01:34
→ livewater: 至少還要再半年,只是真的沒時間了,以後用DLC補完 07/13 01:34
→ hexi: 想請問樓上一下,所謂沒時間是指?公司的資產跟收入沒法撐久? 07/13 01:34
推 jeffreyshe: 九鳳我有點擔心女主角存在感 畢竟幻三四編劇 07/13 01:35
→ Emerson158: 不過...話說西方遊戲公司 遊戲製作空窗靠什麼活?(逃 07/13 01:35
推 dickkdickk: 人家製作經費是我們多少倍,當然做得比我們好啦 07/13 01:35
→ aiiueo: 吵了吵了 我們旁邊看戲聊九鳳 反正不急 遊戲畫面出來再說 07/13 01:36
→ livewater: 不上市=沒收入,除非製作小組空窗期都不支薪 07/13 01:36
→ hexi: 如果沒時間,也可以做精緻的小品呀?像最近的聖靈之光, 07/13 01:36
→ talan: 你要講對岸 騰訊就拿得出歐美3A的製作規模與經費 07/13 01:37
推 yellowhow: 因為老闆們只想賺錢,可是又不想花錢 07/13 01:37
→ jeffreyshe: 重點是兩岸的單機遊戲從業者流動率超高 07/13 01:37
→ talan: 只是他不會做單機遊戲 07/13 01:37
→ hexi: 真的都是錢不夠的原因?只要有錢就能做出跟國外遊戲一樣的? 07/13 01:37
→ a12073311: 一分錢一分貨 07/13 01:37
→ jeffreyshe: 手遊跟網遊的薪水高不少 07/13 01:38
→ a12073311: 砸錢不一定有大作 但大作基本上都要砸錢 07/13 01:38
→ yellowhow: 錢只是第一個原因,第二個是外行領導內行 07/13 01:38
→ hexi: 喔喔,所以是平台的問題喔?他們那邊PC市占率還是比家機高? 07/13 01:38
推 flamer: 傻傻問 大陸家機解禁了? 07/13 01:39
→ jeffreyshe: 解禁了 07/13 01:39
→ yellowhow: 老闆金主不懂又不想學又不想放權,怎樣都沒救 07/13 01:39
推 nowandnew: 其實真的有錢的話 還可以外包給西方的工作室負責程式阿 07/13 01:39
推 JKSmith: 巫師1:2007,軒轅劍四:2002,同年? 07/13 01:39
這只是打比方啦 軒轅劍4代之後都是3D繪圖 但其技術進步很慢
像雲之遙 我懷疑它跟4代根本差沒多少 只是表情更細膩而已
→ jeffreyshe: 大陸技術強的都去做網遊 手遊啦 07/13 01:39
→ hexi: 原來如此,我沒了解過這個情況,難怪人家一套遊戲賺好幾個平台 07/13 01:39
推 livewater: 網遊 手遊可以避開盜版問題,PC單機就死定了 07/13 01:40
→ hexi: 言下之意...似乎國外的遊戲公司老闆是比較熱中遊戲也是專家 07/13 01:41
→ livewater: 又沒有家機市場 07/13 01:41
→ talan: 要講美學 其實國外很多3A作品 都有美術外包給中國 07/13 01:41
對了這裡我要讚美 中國和台灣製作的遊戲場景還是很有水準!!!!
所以令人很納悶到底把技術放在什麼地方了....有些已經很進步了 有些還是OOXX
※ 編輯: gumen (36.228.176.208), 07/13/2015 01:45:53
→ yellowhow: 不一定是,可是人家肯給專家放手去做... 07/13 01:41
→ poco0960: 3dm目前態度看起來,pc版還能賺 07/13 01:41
推 followwar: 成本 07/13 01:41
推 Gas987: 因為現在市場是國際化啦 你同樣金額的投資 ㄧ個能賣全球 07/13 01:42
→ Gas987: ㄧ個只能賣華人市場 那邊撐的下? 07/13 01:42
→ qsakurayuki: 3D技術來說 海外有這技術會優先強化在品質上 07/13 01:42
→ hexi: 這樣討論下來,好像主要都是老闆個性跟眼光是主因耶... 07/13 01:42
推 raygod: 出香蕉餓只能請猴子 07/13 01:43
→ qsakurayuki: 歹灣/中國有這技術會優先在COST DOWN上 07/13 01:43
→ jeffreyshe: 其實華人市場還不小啊 07/13 01:43
推 livewater: 嗯 還好3DM對國產單機手下留情,不然早就絕種了 07/13 01:43
→ w3160828: 外國遊戲公司的老闆真的比較熱中遊戲..... 07/13 01:43
→ w3160828: 台灣遊戲公司的老闆 多久沒碰遊戲了.... 07/13 01:44
→ w3160828: 最大間的遊戲公司老闆還號稱根本不想玩遊戲.... 07/13 01:44
推 kkksteve: 歐美創業者:為了夢想不show hand還是人嗎? 07/13 01:44
→ hexi: 這樣一來突然覺得,華人圈遊戲製作好封閉喔,再怎麼講都是雙劍 07/13 01:44
→ jeffreyshe: 仙五一百多萬套 用全球規模來看也不小了 07/13 01:44
→ poco0960: 不要那天垃圾品質搞到3dm火大,強國/國產就真的玩完了 07/13 01:44
→ kkksteve: 華人老闆:馬上回本,能59分幹嘛60分,摳斯當 07/13 01:45
→ w3160828: 智冠那位號稱根本不喜歡遊戲 只喜歡賺錢... 07/13 01:45
→ hexi: 或武俠題材,不像國外隨便講就一堆工作室跟公司,日韓也好些吧 07/13 01:45
推 Reficuly: 不想花錢 07/13 01:45
推 yellowhow: 華人老闆:老子出錢的耶,當然要照我的話去做 07/13 01:45
→ poco0960: 日本其實也頗慘...看看fuckonami... 07/13 01:46
→ w3160828: 因為雙劍之外都早就死光了吧 07/13 01:46
宇峻很可惜耶 我超愛楚留香和絕代雙驕 小時候寫意見回函我還建議他們出小李飛刀= =
※ 編輯: gumen (36.228.176.208), 07/13/2015 01:47:20
→ kkksteve: 這心態也不只是遊戲業有...大家都懂,很多產業華人都這樣 07/13 01:46
→ hexi: 可是日本至少對遊戲的態度似乎比較不會那麼負面,氛圍也好些 07/13 01:46
推 jeffreyshe: 其實也沒有死光啦 古劍就賣得比軒轅劍還好很多 07/13 01:47
古劍是對岸遊戲
其實你看古劍1的戰鬥模式慢到爆 基本上還是承襲早期仙劍軒轅那種回合戰鬥 變化不大
特效什麼的都很普通
直到2代之後好像突然醒了一樣 改成即時 這算是一大突破
你看從技術上花了這麼久才想到要翻新 真的很LAG
→ hexi: 台灣還是蠻常聽到認為玩遊戲就是浪費時間,浪費生命的意見 07/13 01:47
※ 編輯: gumen (36.228.176.208), 07/13/2015 01:50:31
推 livewater: 還有遊戲價格,15年前國產遊戲風光時一套至少賣599 07/13 01:47
→ david7112123: 批評就告人~誒 07/13 01:48
→ poco0960: 日本也是不少亂搞,但不會像強國那樣搞到玩家火大 07/13 01:48
→ livewater: 軒轅劍這些大作印象中都破700塊,10幾年物價飛漲 07/13 01:48
推 flamer: 總覺得不一定要一直限制在中國或者武俠題材..... 07/13 01:48
推 mikeneko: 只會做武俠武俠武俠,八輩子不可能 07/13 01:48
→ hexi: 所以聽到樓上討論老闆對遊戲的態度,有點像餵X吃飼料的感覺 07/13 01:48
→ flamer: 是因為這樣才能確保國內基本盤嗎 07/13 01:49
推 Rain0224: 原PO有親自玩過嗎?雲之遙和四代是差很多的,不是沒進步 07/13 01:49
兩個我都玩過了喔 確實是有差異 但對我來說這進步幅度太低了
其實雲之遙製作的年代已經足以讓他們做出像六代或穹之扉那樣的品質
就是肯不肯而已 但他們還停留在 以五代+漢之雲的基準上前進 所以很緩慢
→ livewater: 遊戲價錢好像沒怎麼變 07/13 01:49
→ nowandnew: swd.joypark.com.tw/SWDHC/intro/intro05_1.aspx 07/13 01:49
→ hexi: 好像有一種,我管自家公司賣甚麼,消費者喜歡這味就賣他們的FU 07/13 01:50
→ w3160828: 仙四印象台灣賣599... 07/13 01:50
→ poco0960: 品質沒上升反倒還下降,你好意思漲? 07/13 01:50
→ nowandnew: 看了真的很感慨 手上的資源就是這樣而已 你能要求什麼 07/13 01:50
推 legendsaga74: 我們就是比較爛的XX 07/13 01:50
推 adasin: 雙劍系列爛很久了 我也是從你說的那系列開始醒悟.... 07/13 01:50
※ 編輯: gumen (36.228.176.208), 07/13/2015 01:53:04
→ gm79227922: 中國製遊戲 不過總仔是老外 07/13 01:51
→ poco0960: 資源什麼都是廢話,一間cdpr就這樣擺在那邊 07/13 01:52
→ jeffreyshe: 價錢就別說啦 台灣玩家還很火大陸賣便宜那麼多 07/13 01:52
推 caresomes: 你不覺得同樣的東西在華人圈就是會被搞爛? 07/13 01:52
→ w3160828: 總仔是老外就差很多了 華人當總仔只會內鬥搞亂 07/13 01:52
推 nmm00040: 因為老闆喜歡賺錢不喜歡遊戲 07/13 01:52
→ hexi: 所以老闆是誰真的有差耶...樓上貼這款記得當時蠻紅的 07/13 01:52
→ talan: 拿愛麗絲出來 那UBI上海的也要算中國遊戲? 07/13 01:52
→ gm79227922: 麻辣馬本來就是中國工作室 07/13 01:53
推 Gas987: 仙5銷量應該靠中國衝出來的吧 可是這也是因為主打低價策 07/13 01:53
→ Gas987: 略的關係 要是改成跟台灣ㄧ樣銷量能剩多少就難說了 07/13 01:53
推 ko27tye: 國產只有代理商沒有開發商 07/13 01:53
→ hexi: 說到這個,最近好多國外遊戲都放很多中國元素,像刺客教條 07/13 01:53
紹芸!我喜歡遊戲裡面的水墨設計很道地。不過人物講英文很怪
推 nmm00040: 資源資金技術都是屁話沒有愛才是真的 07/13 01:54
→ hexi: 應該也是很看好銷量?還是有那邊的金主或管理層之類的? 07/13 01:54
※ 編輯: gumen (36.228.176.208), 07/13/2015 01:55:31
推 Lango1985: 真心想推銷產品 VS 只想賺奶粉錢 07/13 01:55
→ caresomes: 刺客教條很多中國元素?你認真的? 07/13 01:55
→ blackone979: 大宇自己本身經營管理也有很大問題 遊戲團隊除了那幾 07/13 01:55
→ w3160828: 刺客教條編年史 中國篇 07/13 01:55
→ blackone979: 個老頭跟有裙帶關係的人之外 幾乎每代都大換血一次 07/13 01:56
→ hexi: 對呀,最近不是有一款新的,場景都很中國風阿~ 07/13 01:56
→ poco0960: cdpr可以置之死地而後生,你國產爽太久不敢衝,你一輩子 07/13 01:56
→ poco0960: 就只有這樣 07/13 01:56
→ blackone979: 這樣要怎麼培養人才跟技術? 07/13 01:56
→ w3160828: 雙劍遊戲團隊對他們自己的作品到底有沒有愛.... 07/13 01:56
→ w3160828: D3再爛 好歹遊戲團隊玩過第一章跟煉獄出門..... 07/13 01:57
→ jeffreyshe: 軒轅劍應該還是有的 不過賣的明顯仙劍差 07/13 01:57
→ jeffreyshe: 比 07/13 01:57
→ jeffreyshe: 不過老闆的想法都是用最少的錢賺最大的利潤 07/13 01:58
→ Rain0224: 國產事實上並沒有爽多久,反倒是因為苦很久,禁不起大失 07/13 01:58
→ Rain0224: 敗,反倒更不敢衝 07/13 01:58
→ blackone979: 雙劍的團隊老實說只是半斤八兩 07/13 01:58
→ Gas987: 就跟電影ㄧ樣啊 中國市場大起來了 電影裡面就會多擺一些 07/13 01:59
→ Gas987: 華人明星打醬油去宣傳搶市場 07/13 01:59
→ Rain0224: 所以專挑武俠題材,只敢作雙劍 07/13 01:59
→ Rain0224: 結果就是不斷的惡性循環 07/13 01:59
推 hexi: 真的,所以當年雙劍仙一跟到軒三為止,早期純粹的創作較吸引人 07/13 01:59
→ jeffreyshe: "哀其不幸, 怒其不爭" 一直是雙劍的寫照啊 07/13 01:59
推 caresomes: 各行業的好物和好制度轉到華人圈,註定會發臭變質 07/13 02:00
推 gm79227922: 因為武俠/仙俠國外做不太出來 不然就是口味怪怪的 07/13 02:00
→ blackone979: 我覺得自不量力才是嚴重的問題 明明沒技術力也沒資金 07/13 02:00
→ jeffreyshe: 早期盜版多 現在大陸人買正版了 又不敢投入大額資金 07/13 02:00
→ blackone979: 卻每次都想跟國外大作看齊 做那種全比例的3D 結果事 07/13 02:01
→ gm79227922: 其實仙6成本來說蠻高的阿 雖然不如3a大作 07/13 02:01
推 shawncarter: 仙劍也只有一代能玩吧 技術跟投資度差太多 用心度跟 07/13 02:01
→ shawncarter: 品味 講真的 就連仙劍時代 美日RPG都是海放台產遊戲 07/13 02:01
→ shawncarter: 你見識不夠不知道罷了 07/13 02:01
→ blackone979: 倍功半 永遠都只是半桶水 而且也因為投注太多無用心 07/13 02:01
→ w3160828: 說自不量力不如說當初的團隊早就走光了 只好請來在學校 07/13 02:01
推 Foot: 有錢好辦事 就算沒技術也可以外包 一分錢一分貨阿 07/13 02:01
→ blackone979: 力在這上面 結果其他本來能做好的也一塌糊塗 07/13 02:02
→ poco0960: 連盜版商都情義相挺了,到底在怕什麼 07/13 02:02
→ w3160828: 都在學U3D的畢業生來做 只好做出這種糞3D 然後又回不去2 07/13 02:02
→ gm79227922: 但絕對有一般日系遊戲水準的資金 但出來的水準... 07/13 02:02
→ w3160828: D引擎 只好繼續惡性循環下去 07/13 02:02
推 livewater: 仙劍時代,美日RPG也很強,只是語言問題很多人沒玩到 07/13 02:02
→ hexi: 當年還小沒管道,蠻好奇仙劍時代有甚麼也很紅的美日經典RPG? 07/13 02:03
→ super1937: 大陸自己出的遊戲 遊俠 3DM等地方都會禁止流放 07/13 02:03
→ poco0960: 2d太血尿,就是為了省錢才改3d 07/13 02:03
→ w3160828: 仙一時代 有魔法門創世紀吧.... 07/13 02:03
→ gm79227922: 說真的 美日rpg強的就不少 語言隔閡問題 07/13 02:03
→ hexi: 有行銷到台灣來嗎?還是當年都要靠帶水貨? 07/13 02:03
舉幾個例子 像是仙劍6最近的宣傳還誇耀遊戲中有日夜變化和天氣
腳步會隨著草皮或石地發出不同聲響
如果我沒玩過巫師我可能還覺得這很酷
但巫師2007年早就這樣做了好嗎!!!
欺騙我們這些沒玩過西方電玩的國產粉哭哭
還有像雙劍3D很常出現隔空取物 手竟然沒辦法做出拿東西的特效
但巫師1早就可以了
這是技術的問題還是因為偷懶= =
還有像古劍二和軒轅劍6才開始改變傳統回合過慢的戰鬥模式
有了突破(和FF取經(致敬)也不失為一種學習和進步
畢竟回合制已經超過二十年了吧
(我的意思不是全部要回合制就是王道 但至少有國產遊戲願意嘗試新的形式)
從這跡象來說可能雙劍都太保守了 技術上也很難突破
只是在上一代的基礎上做小動作更改而已
你看漢之雲和雲之遙的引擎和操作模式基本上差不多
※ 編輯: gumen (36.228.176.208), 07/13/2015 02:11:30
→ blackone979: 沒錢就算回不去全2D 至少也可以縮回仙3那種三四頭身 07/13 02:04
→ talan: U3D又不是罪 國外也有把U3D用得嚇嚇叫的作品 07/13 02:04
→ w3160828: 台灣不少人玩吧..只是小屁孩語言能力爛 只能接觸仙劍 07/13 02:04
→ jeffreyshe: 那時候美式RPG其實在走下坡了 07/13 02:04
推 Yanrei: 我覺得最根本就是娛樂產業跟技術職系這種東西不被尊重 07/13 02:04
→ poco0960: 軒三當時畫面不輸日本一線作品啦 07/13 02:04
→ talan: 引擎根本不是重點 就像之前有人說的 仙劍六的團隊 07/13 02:04
→ blackone979: 比 或用一些比較不寫實的風格來藏拙 07/13 02:05
→ gm79227922: 太空戰士 DQ都很強阿 07/13 02:05
→ jeffreyshe: 之後還是Baldur's Gate在撐場 07/13 02:05
→ talan: 你就算給他UE4 他一樣還是給你糞畫面 07/13 02:05
→ gm79227922: 還有神奇寶貝其實也是同年代的 07/13 02:05
→ jeffreyshe: 仙一純畫面來講不輸其他國家 FF7出來秒人也是兩年後了 07/13 02:05
→ blackone979: 遊俠跟3DM沒放不是什麼情義相挺啦 是有用錢打通公關 07/13 02:05
→ talan: 況且UE4現在有使用免費 銷量達一定比例的才開始抽成的授權 07/13 02:06
推 AKARA: 總結就是技不如人 07/13 02:06
推 raygod: 2d世代台日作品畫面沒差很多 07/13 02:06
→ hexi: 不被尊重好像是真的...之前就聽說,優秀的都跑國外學就地工作 07/13 02:06
→ talan: 方式 國產廠商 要用也可以去用啊 國外獨立遊戲都有人敢用 07/13 02:06
→ poco0960: 歐美遊戲超車日本大廠是2004後了吧 07/13 02:06
→ hexi: 然後國內的就被當低階美工驅使,聽說薪資水準差非常多 07/13 02:07
→ blackone979: 我在巴哈還有看到有人說非寫實風3D不玩的 真想問他們 07/13 02:07
→ FlutteRage: 陸製(X) 中國製(O) 07/13 02:07
→ blackone979: 這種粗糙的模組原來就是他們要的嗎 07/13 02:07
→ poco0960: 之後就一路海放到看不到車尾燈了 07/13 02:07
推 shawncarter: 日本不就FF DQ 美國不就Fallout BG 異域鎮魂曲 07/13 02:08
→ w3160828: 老闆做遊戲就只想賺錢啊 好不好玩根本不是他們在乎的 07/13 02:08
推 Lango1985: 第三波資訊表示: 07/13 02:08
→ w3160828: 人才薪資能多低就多低 榨乾才能增加利潤 07/13 02:08
推 Yanrei: 老闆想賺錢不是問題,只是整個鬼島幾十年就只有讀書高啊 07/13 02:09
→ Yanrei: 那些東西都是小孩子才玩的.....等等XD 07/13 02:10
→ dixieland999: 講技術力...看看艦娘...是需要多少技術力... 07/13 02:10
推 mikeneko: 日本進入PS3之後的確JRPG死差不多了,但也沒廢到剩FF DQ 07/13 02:10
→ dixieland999: (好啦美術人設也算技術力啦),但門檻相對低了吧 07/13 02:10
推 gm79227922: 老闆想賺錢但卻沒有見識才是問題 國外老闆也想賺阿 07/13 02:10
→ blackone979: 做爛遊戲>老闆表示之前賣不好所以縮經費>下一代更爛 07/13 02:11
→ blackone979: >繼續縮經費 如此惡性循環 07/13 02:11
→ jeffreyshe: 其實仙五+前傳賣的很好 怎麼仙六才給一千萬人民幣 07/13 02:12
→ mikeneko: 基本上想靠做遊戲來賺錢這種想法本來就很奇葩 07/13 02:13
→ mikeneko: 現在不少遊戲公司老闆或董事都是遊戲製作人出身的 07/13 02:13
→ mikeneko: 沒對遊戲抱有熱情就別進來遊戲業界 07/13 02:13
→ blackone979: 熱情也是要吃飯啊 07/13 02:14
推 Lango1985: 真心想推銷產品 VS 只想賺奶粉錢 07/13 02:14
→ mikeneko: 沒熱情只想混口飯吃,把錢拿去炒地皮炒股票都更快啊 07/13 02:15
→ mikeneko: 何苦砸在一年兩年後才看的到回報,還不一定賺錢的行業 07/13 02:16
→ Oville: 成本cost down 劇本風格又跳脫不出來以前常玩的 07/13 02:16
→ blackone979: 我還以為你在說員工XD 07/13 02:18
→ blackone979: 台灣老闆在遇到財務危機的時候不是想著怎麼推出一款 07/13 02:18
→ blackone979: 能大賣的產品來挽救 而是想著怎麼省下更多錢 至於產 07/13 02:19
→ blackone979: 品只要不要賣太差就好 07/13 02:19
→ Gas987: 其實把仙劍放上steam的話 大概只有8~9美金 只用這價位的 07/13 02:20
→ Gas987: 遊戲去看他 其實還ok啦XD 07/13 02:20
→ blackone979: 當初CDPR在巫師2還沒發售前也一度面臨倒閉危機 但是 07/13 02:20
→ blackone979: 他們對巫師2仍然沒有縮水妥協 07/13 02:21
推 gm79227922: 以這種價位來說還是很憤就是 07/13 02:21
推 AKARA: 但我相信很多對自己作品沒妥協 最後胎死腹中也很多 07/13 02:22
推 roea68roea68: 拿CDPR比太殘忍 沒錢的作法也可以看日本啊 反正台灣 07/13 02:28
→ roea68roea68: 就是... 懶得說 中國算有錢 但做出來也全都垃圾 07/13 02:28
→ roea68roea68: 人家那槍彈辯駁 總不是啥大作了吧 只靠劇本和還可以 07/13 02:28
→ roea68roea68: 的玩法一樣紅啊 07/13 02:29
推 blackwindy: 就老闆的心態問題 賺錢VS作遊戲 優先度不同 07/13 02:30
推 Gas987: 其實cdpr以遊戲公司來說還很年輕 從他們第一套巫師推出到 07/13 02:33
→ Gas987: 現在才8年 相對會比較熱血敢做。你把大宇早期8年發展去看 07/13 02:33
→ Gas987: 他們也是肯拼的(軒轅劍2出過日文版你敢信) 07/13 02:33
→ talan: CDPR從2002年就開始開發巫師1了... 07/13 02:34
推 Rosenumio: 說白一點,就是社會水平問題,工資拉高有閒錢後,自然 07/13 02:37
→ Rosenumio: 有餘裕研發,美學教育也會提升,沒市場工資又低,以民 07/13 02:37
→ Rosenumio: 族性來說,很少會有良心公司。 07/13 02:37
→ Rosenumio: 去看看東南亞或一些相較落後的國家,有什麼有名的遊戲 07/13 02:39
→ Rosenumio: 嗎? 07/13 02:39
推 gm79227922: 說真的經濟水準接近的韓國都輸10年以上了 07/13 02:41
推 kkksteve: 再混下去,哪天韓/港/新,做出3A國際級武俠大作, 07/13 02:44
→ kkksteve: 說自己國家才是創始國,那就很搞笑了 07/13 02:44
推 gm79227922: 韓國已經做了國際武俠網遊了XD 07/13 02:46
推 Lango1985: 玩樂的東西不值得投資太多,簡單帶到就好了 07/13 02:46
→ Lango1985: 先賺錢養活自己比較重要 07/13 02:47
→ kkksteve: 就還不夠紅阿, 信不信紅了他們就開始亂說 XD 07/13 02:47
→ gm79227922: 要搞3A武俠大作他們應該也生的出來 只是賺不賺的問題 07/13 02:47
→ talan: 畫面有3A級的武俠遊戲 中國那邊已經有了 07/13 02:48
→ Lango1985: 那種給小朋友玩的遊戲,看的卡通,簡單做一做就好了 07/13 02:48
→ jeffreyshe: 中國做的是3A武俠"網遊" 07/13 02:49
→ Lango1985: 聲光效果太複雜,對他們來說太刺激了,會造成傷害 07/13 02:49
→ Lango1985: 劇情太過深奧小朋友看不懂,隨便寫寫唬一唬就好 07/13 02:50
→ jeffreyshe: 中國單機賺的錢太少了 大廠表示不屑 07/13 02:50
推 gm79227922: 結果搞到最後是臺灣還在原地踏步 就算移到中國 07/13 02:50
→ gm79227922: 也輸他們本土新興的遊戲公司XD 07/13 02:51
推 rockmanx52: 不提華人區 下一個在遊戲、軟體這方面打死中台的 07/13 04:27
→ rockmanx52: 極有可能是泰國公司.... 07/13 04:27
→ rockmanx52: 印度還有保守勢力的老問題 但泰國的潛力很夠 07/13 04:29
推 fugitive24: 台灣有雷亞阿 至少是目前最有希望的遊戲製作團隊 07/13 06:35
→ fugitive24: 雖然是以手遊為主 但近期有推出vita版的deemo 07/13 06:37
→ jinkela1: 和外移中國有個鳥關係?遠離大宇和某些爛製作人才是真 07/13 07:00
→ jinkela1: 古劍的劇本和世界觀架構不就穩妥妥的? 變調在哪? 07/13 07:01
推 dinghaipi: 其實這種東西就是有沒有用心的問題,如果用心的話其實 07/13 08:49
→ dinghaipi: 美感什麼的真的因人而異 07/13 08:49
→ alinwang: 怎沒人提網龍 傳奇?他們的資源遠比大宇還多很多吔. 07/13 09:03
→ alinwang: 除非能賣到歐美否則別想台灣單機能和國外比.雷亞就是在 07/13 09:15
→ alinwang: 國外紅才讓台灣人知道的. 07/13 09:17
推 akatsukikumo: 不要說陸製遊戲老闆都沒玩過 前幾天古劍ol二測 老 07/13 09:22
→ akatsukikumo: 闆親自帶著一幫staff下副本 可是團滅到兩度延長關服 07/13 09:22
→ akatsukikumo: 時間 最後關服前程序員就被老闆叫去聊天了 07/13 09:22
推 jame2408: 其實台灣或大陸美術都很強! 但模組和順暢感差很多 07/13 09:54
→ alinwang: 巫師一是以100人花五年及1200~1600萬英鎊開發的, 07/13 11:41
→ alinwang: 才用15人開發得出來這鉅作?個個是神人吧. 07/13 11:43
推 bluejark: 為什麼?就像為什麼有人賺大錢有人會在ptt說酸話一樣 07/13 12:53
→ bluejark: 你說的"國外"是很多組成的有失敗有成功 成功只是一些 07/13 12:57
推 f124: 因為沒人要做 薪水很低 鬼才要寫 07/13 13:31
→ corlos: 中國、台灣的慣老闆一向不給時間去製作 07/13 13:35
→ corlos: 尤其他們的豬腦都覺得開發很簡單,這無法溝通 07/13 13:36
→ vbhero: 請把中國跟台灣分清楚,謝謝 07/13 19:19
推 changffx: 因為題材就只會做古代 沒有一點未來性的藝術思想 07/13 23:16
→ changffx: 日本歐美是古代和未來的題材都有做 所以打爆台灣和中國 07/13 23:17
→ changffx: 是正常的 07/13 23:17