推 raygod: 日本也衰退一段時間了 07/13 02:24
推 gm79227922: 瘦死的駱駝比馬大 07/13 02:24
→ erotesstudio: 衰退的怪物還是比路人強 07/13 02:24
推 senma: 那fallout3呢? 07/13 02:25
推 r98192: 我一直覺得很奇怪 團隊應該知道3D很糟 怎麼還會想硬上? 07/13 02:26
推 kkksteve: 就像您說的阿..日美的確是努力這麼久,沒得比 07/13 02:26
推 livewater: 日本光重製舊作就吃不玩完了,FF7重製完還有FF6.8.9 07/13 02:26
→ erotesstudio: 不論哪款3A都是一樣,萬丈高樓平地起 07/13 02:26
→ senma: 對於現在台灣的團隊來說,3D比2D容易生出產品吧 07/13 02:26
→ r98192: 因為之前都是3D所以不敢回去2D? 還是說員工只會3D? 07/13 02:26
→ erotesstudio: 台灣先從地基(獨立遊戲)開始吧 07/13 02:27
→ senma: 2D需要美術硬底子,而且純2D是要慢慢刻畫面的 07/13 02:27
推 rockmanx52: 3D便宜省工.... 07/13 02:27
推 Lango1985: 所以大家繼續買怪物的帳,不買新人的單 07/13 02:27
推 gm79227922: 3d是趨勢 不可能不碰 但有其他優化的方式 07/13 02:28
→ Lango1985: 所以怪物越來越強,新人越來越弱 07/13 02:28
→ blackone979: 台灣從很早以前就拿到門票啦 只是一直在門口徘徊 07/13 02:28
→ erotesstudio: 2D是後期貴,3D是前期貴 07/13 02:28
→ raygod: 3D資源可以重複回收 成本比2D底 長遠眼光來看是正確的方向 07/13 02:28
→ senma: 3D建模完就可以直接套用各種動作,2D每個動作都要美工去畫 07/13 02:28
→ kkksteve: 人家有用心的結果就是超越台灣, 做出了更好的遊戲 07/13 02:28
→ SCLPAL: 哀...我就是喜歡軒轅劍的2D...結果之後回不去了 07/13 02:28
→ gm79227922: 其實2d模組也是可以回收 只是已不符合時代需求了 07/13 02:29
→ senma: 而且別的不說,現在年輕人就是覺得2D宅,3D潮 07/13 02:29
推 r98192: 那是引擎的問題嗎? 07/13 02:29
推 nanaseaoi: 仙劍20年了,那些人在幹嘛 07/13 02:30
→ erotesstudio: 不是不買新人的帳,而是要先摸清你想支持的國產就是 07/13 02:30
→ erotesstudio: 實力是這樣,而不是抱怨新人應該馬上和怪物一樣強 07/13 02:30
→ senma: 連外國動畫作品都流行3D,像冰雪奇緣,馴龍高手,小小兵 07/13 02:30
推 kkksteve: 日美比台灣強,我完全沒有意見,不過其他國家做的也贏台灣 07/13 02:31
→ raygod: 這問題跟cpbl vs mlb有點像啊 07/13 02:31
→ erotesstudio: 大宇基本上和台灣國產沒啥關係了,所以我不列入討 07/13 02:31
→ erotesstudio: 論 07/13 02:31
推 jeffreyshe: 我比較好奇仙劍六這次的優化怎麼敢拿出來賣 07/13 02:31
→ blackone979: 我也知道實力就只有這點程度 所以我希望他們不要花費 07/13 02:31
→ talan: CDPR那種算特例吧 從沒開發過遊戲到變成世界一流開發商 07/13 02:31
→ talan: 在十年之內達成 07/13 02:32
→ blackone979: 無謂的心力去做他們做不到的東西 07/13 02:32
推 gm79227922: 引擎又是另外一回事了 至少U3d畫面來說並不會太差 07/13 02:32
推 Lango1985: 但是現在有些怪物,看到新人追得氣喘吁吁的 07/13 02:32
→ jeffreyshe: 這明擺著上市肯定被砲到翻掉 07/13 02:32
→ erotesstudio: 支持好的國產讓新人活下去,總有一天會成功 07/13 02:33
→ Lango1985: 卻開始裝弱,裝菜,裝可憐 07/13 02:33
→ talan: 要有像他們那樣決心 又要強運才行 不太能算是可學習經驗 07/13 02:33
→ gm79227922: 看看那些網路遊戲 如果能弄到tera 或是 瑪奇英雄傳水 07/13 02:33
→ gm79227922: 準 應該不會有人說什麼吧 07/13 02:33
→ erotesstudio: 而不是讓根本爛掉的國產,為了情懷支持 07/13 02:33
→ blackone979: 老實說 大宇到現在還被叫做新人真的不知該做何感想 07/13 02:34
→ erotesstudio: 久了一定能成功,不要讓劣幣逐良幣,就可以 07/13 02:34
推 senma: 沒辦法,有些台灣人就是理盲濫情啊,雙劍一出無條件支持 07/13 02:34
→ blackone979: 雖然我是知道大宇留不住人 所以每次做遊戲都換一批人 07/13 02:35
→ jeffreyshe: 大宇是經營層完全不行吧 每次單機賺的錢 07/13 02:35
→ jeffreyshe: 都拿去投資其他地方 然後虧錢 07/13 02:35
→ blackone979: 這樣講的確算新啦 07/13 02:35
→ kkksteve: 中X:20年草創期(唉) 07/13 02:35
→ jeffreyshe: 當然老闆有沒有私下投資房地產賺錢 我就不知道惹 07/13 02:36
→ blackone979: 我不要求他們做一個頂級3A畫面的遊戲 我只想要他們做 07/13 02:37
→ blackone979: 出一個流暢、不會卡到讓人發火的遊戲 這應該不算苛求 07/13 02:38
→ blackone979: 吧?說到底 也沒人真的想大宇能做出3A吧 07/13 02:38
推 r98192: 我覺得是觀念問題 當時薪120就能請到人 也沒人會想加薪請 07/13 02:39
→ erotesstudio: 其實我覺得只是大宇怎麼樣都好,反正幾乎和台灣無 07/13 02:39
→ erotesstudio: 關了,只是就是情懷放不下吧? 07/13 02:39
→ r98192: 然後就算有盈餘也不會打算多請人 得過且過 07/13 02:40
→ erotesstudio: 放下情懷,台灣有非常多非常棒的團隊唷 07/13 02:40
→ blackone979: 反正現在就只能賣情懷啊XD 07/13 02:40
→ r98192: 所以有什麼樣的老闆就會有什麼樣的員工 所以成品就…… 07/13 02:40
→ jeffreyshe: 情懷很難放棄啊XD 07/13 02:41
推 zizc06719: 會不會支持到最後 產生出下一個大宇? 07/13 02:45
→ dixieland999: 其實把遊戲兩個字換成其他很多東西都有一樣的狀況 07/13 02:46
推 rockmanx52: 那樣的話就再找其他人支持啊 07/13 02:46
→ jeffreyshe: 誰知道呢 至少知道現在不是大宇就好了 07/13 02:46
→ dixieland999: 電影、動畫都是。有時候一有商業壓力,品味全不見了 07/13 02:46
→ rockmanx52: 反正就用市場機制決定一切 07/13 02:46
→ jeffreyshe: 巫師三我也是額外買了設定集支持 07/13 02:46
→ rockmanx52: 商業壓力(X) 出資者不懂裝懂(O) 07/13 02:47
推 e49523: 有錢的擺爛沒錢的集資 看要選那個囉 07/13 02:49
推 Gas987: 其實想想仙劍也蠻可憐的 就好像一個年華老去的老嫗因為客 07/13 02:49
→ Gas987: 人懷念過往時光就一直被老鴇大宇硬拖出來接客 要是放下這 07/13 02:49
→ Gas987: 份執著 說不定才能誕生出更多紅粉佳人 07/13 02:49
→ jeffreyshe: 樓上的比喻XDD 07/13 02:50
→ w3160828: 波蘭花了20年? 07/13 03:15
推 kenco: 推。其實大家都有一種誤解,要做強作 有錢只是達到基本條件 07/13 03:17
→ kenco: 有錢之後,還要花時間來培養才'可能'有堪用的成果 07/13 03:18
推 kenco: 那句老生常談還是最好用: 有錢不是萬能。 只是沒錢萬萬不能 07/13 03:21
推 h6x6h: 不只強作,小作品、獨立製作 也是。 07/13 03:25
→ h6x6h: 有資金只是基本,甚至說是最好解決的,跟銀行貸款就行 07/13 03:25
→ h6x6h: 砸錢做爛(或成績不如預期)在獨立遊戲界裡很稀鬆平常 07/13 03:25
→ h6x6h: 而且光是能做完、發佈,就是一大門檻 07/13 03:25
推 shawncarter: 大宇智冠是哪門子的新人啦 CD Projeckt更新啦 07/13 04:14
→ WindSpread: 就說了大宇怎樣關台灣屁事啦,沒看文逆 07/13 04:24
→ yoyun10121: 很大的問題其實是在行銷, 國外這類小眾獨立遊戲, 可以 07/13 05:01
→ yoyun10121: 靠著市場大, 只要能穩住一批固定支持就能活得很好, 例 07/13 05:03
→ yoyun10121: 如paradox社. 可是華人區遊戲就是只鎖定華人市場, 不 07/13 05:05
→ yoyun10121: 搞個大眾取向老梗作多半回不了本. 現在是有steam平台 07/13 05:06
→ yoyun10121: 稍微好點, 但是很多作品就算放上steam也沒英文版, 還 07/13 05:07
→ yoyun10121: 是沒啥行銷世界的能力. 07/13 05:07
推 bluecsky: 3D把模建好可以反覆套用 成本其實比2D還低 所以很多台灣 07/13 07:50
→ bluecsky: 廠商為什麼瘋狂弄3d 其實不是為了潮 而是為了省成本 07/13 07:50
→ bluecsky: 我是覺得台灣廠商最多成本都用在防盜啦wwwwwwww 07/13 07:51
→ bluecsky: 遊戲就隨便 打者支持國產的招牌 就是要玩家吃下去 07/13 07:51
推 scotttomlee: 推台灣國產 07/13 08:17
→ alinwang: 怎沒人在提在台灣自製遊戲賺最多且當過股王的網龍? 07/13 08:58
→ alinwang: 即便現在,它的資金仍遠在大宇之上,怎沒人去期待它? 07/13 09:01
推 qscgg: 大宇新人?中職草創二十年膩 07/13 09:05
推 wolf9420: 仙劍在當時跟各大廠作品比也不算差,明明是省錢還原地踏 07/13 10:28
→ wolf9420: 步 07/13 10:28
推 wuliou: 2D後期貴到爆的… 07/13 22:12