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作者: sscck5 (oraora) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外? 時間: Mon Jul 13 13:09:11 2015 國產其實不需要拘束在武俠之類的東西 但大家就是喜歡用武俠 修仙做題材 這是西方比較少有的概念:人能成神 我很喜歡這個概念 但國產做的真的慘不忍賭 如果今天用台灣宮廟文化當主題 做個八嘎囧gta 或者讓主角從國中生開始在作品裡面爬到立委/黑道佬/宮廟主 這種東西我會覺得比被用到爛的仙俠遊戲好玩 話扯遠了 單從我自己玩過的遊戲裡面扯一款出來講 仙5前 這款就完全沒替玩家著想阿 劇情還可 回合制雖然有點拖但基本上都算好玩 可是 幹 那是什麼視角系統 不能鎖定 我從來沒暈過3d 這款玩兩個小時就開始頭痛了 如果你們真的有在用心做遊戲 會連鎖定視角都忘記做? 這是想塞一堆可能受歡迎的要素卻忘記基本吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.177.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436764154.A.1C1.html
flamer: 最後獲得包台中粽的能力 07/13 13:09
身為一個台中人 我必須告訴你們 台中港從來沒有jeury2UE73meie也19太ie也rir ※ 編輯: sscck5 (125.230.177.219), 07/13/2015 13:11:03
IMPMatthew: 原po掰掰,大家會記得你的 07/13 13:12
MidoriG: 人能成神這概念在西方已經有一個大作了...柏德之門 07/13 13:15
jinkela1: 寫信告訴我 今天海是什麼顏色 07/13 13:17
bightw24261: 迷霧之子就有了 07/13 13:34
P2: 其實希臘神話就有了,海克力斯和那抓到天馬那個 07/13 13:36
迷霧之子跟希臘神話那幾個比較類似命中注定成為神 修仙是努力修行後渡完劫還不一定 ※ 編輯: sscck5 (42.79.190.7), 07/13/2015 14:12:48
P2: 海克力斯和柏勒洛豐努力達成的功績也可視為成為神的修行,後者 07/13 14:18
P2: 最後還失敗 07/13 14:18