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作者: sdfsonic (S音) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外? 時間: Mon Jul 13 13:58:23 2015 看到很多人覺得武俠這個題材不太能繼續發展,其實我覺得題材反而不是很重要的吧? 最重要的應該是「技術力」吧 如果巫師三的技術力跟仙劍六一樣,人物死版,劇情對話不能跳過,戰鬥走位爛,NPC 講話都不會開口,優化差,就算劇情跟音樂可以,還是會被罵成爛作品。  反而仙劍六如果可以做到巫師三的技術力跟各種支線還有自由度, 我覺得評價其實不會那麼差勁,畢竟有很大一部分的人看到一些設計上的缺失跟很Low的 3D就飽了。  只要技術力跟遊戲夠好玩有趣,就算題材是愛斯基摩人應該也沒甚麼差別吧 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.60.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436767105.A.0B1.html ※ 編輯: sdfsonic (111.250.60.252), 07/13/2015 13:59:07
kuninaka: 仙劍六是抄襲,不一樣 07/13 13:59
kuninaka: 除非仙劍六是買劇本改編 07/13 13:59
kuninaka: 巫師一代就這樣了,但還是評價很高 07/13 14:00
kuninaka: 巫師一代就這樣了,但還是評價很高 07/13 14:00
kuninaka: 戰鬥DDR一堆人罵很難玩 07/13 14:00
letibe: 要是畫面表現和系統購好,老實講劇情可以次之 07/13 14:00
kuninaka: 物品欄UI很爛 07/13 14:00
kuninaka: 可是人家整體就好很多,不像仙劍六整個還在 alpha 07/13 14:01
Barrel: 我的王之力RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR 07/13 14:01
Pochafun: 要實例的話我想到祕境探險,劇情很普通,但其他地方夠強 07/13 14:05
Pochafun: 因此仍是名作 07/13 14:06
sdfsonic: 巫師一代的技術力沒有比仙六差吧XD 07/13 14:06
sdfsonic: 不過我已經忘光巫師1再玩甚麼了 所以也不準就是了 07/13 14:07
Pochafun: 而祕境探險的題材也不過就是到處探險XD 07/13 14:07
sdfsonic: 祕境探險就古蹟破壞王 07/13 14:08
actr: 衰德: 四代要炸掉哪個古蹟好呢? 07/13 14:22
shinobunodok: 法爾康軌跡系列空零碧二頭身黏土人玩家一致叫好 閃1 07/13 14:32
shinobunodok: 2潮3D各種被噴 07/13 14:32
LeeGarDer: 古蹟破壞王蘿拉表示: 07/13 14:34
Barrel: 因為法社3D技術真的很差.. 閃1看后宮在以拳交心的時候 07/13 14:34
Barrel: 兩個3D人物姿勢不動的跳啊跳的 根本悲劇 07/13 14:35
weiyilan: 而且演出只是很愚蠢的原地放戰技,看到都昏了 07/13 14:38
weiyilan: 說真的演出差可以忍(例黏土人轉圈),但是劇情爆炸我不行 07/13 14:40
shinobunodok: 黏土人轉圈那是技術力 事實上黏土人打起來演出還不 07/13 14:45
shinobunodok: 錯熱血 反而是閃1那個決鬥真的想笑話 至於劇情噴了 07/13 14:45
shinobunodok: 就不用提了 07/13 14:45
kuninaka: 黏土人就很棒了,為什麼硬要搞爛爛3D 07/13 14:48
hexi: 就是麻~多花點錢畫2D好像很難一樣,3D要這麼省乾脆遊戲都別做 07/13 14:52
kuninaka: 也只有黏土人要捏阿,場景都3D的阿 07/13 14:58
kuninaka: 弄到閃鬼這樣是真的省很多嗎 07/13 14:58
kt20325: 就是因為大家根本不期待有那種技術力,所以覺得至少劇本 07/13 16:48
kt20325: 或遊戲性要像樣呀… 07/13 16:48