→ flysonics: AVG要作高自由度會出人命 劇本字數會倍數上升的... 07/13 20:55
推 e04su3no: 明明我不想這麼作劇情逼我這麼做較沒自由度 07/13 20:55
推 Bencrie: 大概要弄成模擬人生那樣吧 (? 07/13 20:56
→ reaturn: 只能有限的自由吧,例如說我看這山不爽想挖空、想開路 07/13 20:56
推 Israfil: 自由度高 至少地圖要可以隨便走 像麥塊那樣 07/13 20:56
推 nebbiabards: 聽起來好像school death 07/13 20:56
→ flysonics: 例:明明不想同時推世界+言葉但渣誠還是都推 <=自由度低 07/13 20:57
→ reaturn: 或是我看這城鎮不爽引河水淹都不太可能 07/13 20:57
→ flysonics: XD 07/13 20:57
推 geniuseric: 以現在的遊戲發展,自由度不應該用二分法,是程度之分 07/13 20:57
→ flysonics: 高自由度大概 = 多種遊戲元素溶入+不強制要求破關路線 07/13 20:59
→ geniuseric: 廣義上來說就是能做的事情越多的代表自由度越高 07/13 20:59
→ geniuseric: 包括支線任務啦、卡片道具收集啦、小遊戲啦 等等 07/13 21:00
推 Solid4: 要附註能作跟需要做又有很大的差異 07/13 21:02
推 litcurler: 請先定義自由度再來討論 07/13 21:03
→ Solid4: 有些遊戲會設計成小遊戲是過關必要的一環 不玩很傷 07/13 21:03
推 geniuseric: 如果是必要做的東西基本上就會歸類進主線的一環啦 07/13 21:04
→ Emerson158: degree of freedom 07/13 21:08
推 herikocat: for playing with little girls 07/13 21:13
→ flysonics: DOF不是控制在用的嗎... 07/13 21:14
推 kevingwn: 我流定義,自由度:不進行劇情遊戲還能繼續下去的程度 07/13 21:15
推 dinghaipi: 刺客教條4開船到處旅行還蠻爽的 07/13 21:18
→ arcanite: 像巫師三四處找人決鬥算嗎? 07/13 21:30
推 sk131: avg高自由度的話我只會想到同級生下級生系列的 07/13 21:38
→ e04su3no: 可是AC劇情自由度是0阿 07/13 21:39
→ darkbrigher: 現在多半任務劇情中立善良邪惡三種解法 07/13 21:51
推 wergbm501: 自由度高就不得不說上古卷軸啦 各種玩不完 07/13 21:54
推 g3sg1: FalloutNV超自由的 自由到我現在還沒打完 幹! 07/13 22:15
推 waterplato: 地圖上能產生互動的物件多 我覺得就是高自由度 07/13 22:21
推 P2: Erona,人人享有生殖的自由,無視性別與物種 07/13 22:24
推 windayu: 推 degree of freedom 07/13 22:26
推 hdjj: 自由度愈高,表示遊戲本身要做的內容愈龐大 07/13 23:44
推 kplpop: 突然要分析一下6dof了嗎@@ 07/14 00:09
推 chrisjohn214: 整串怎麼沒啥人提到Fallout2 07/14 12:22