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●55648 20 7/13 sdfsonic □ [閒聊] 關於遊戲的自由度? 文章代碼(AID): #1LexJFCe (C_Chat) [ptt.cc] 作者: sdfsonic (S音) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 關於遊戲的自由度? 時間: Mon Jul 13 20:53:33 2015 這該怎麼說呢?我想討論的是各位是怎麼覺得一款遊戲是有自由度跟沒有自由度,是可以 看人就殺或是見妹就上,或是多重結局多重分歧,當然這邊單純就是在談單機,各位覺得 單機遊戲要怎麼做才能稱作有自由度的遊戲呢(AVG遊戲可以有自由度嗎?) 總之,思路有點亂,閒聊一下吧 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.60.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436792015.A.328.html
flysonics: AVG要作高自由度會出人命 劇本字數會倍數上升的... 07/13 20:55
e04su3no: 明明我不想這麼作劇情逼我這麼做較沒自由度 07/13 20:55
Bencrie: 大概要弄成模擬人生那樣吧 (? 07/13 20:56
reaturn: 只能有限的自由吧,例如說我看這山不爽想挖空、想開路 07/13 20:56
Israfil: 自由度高 至少地圖要可以隨便走 像麥塊那樣 07/13 20:56
nebbiabards: 聽起來好像school death 07/13 20:56
flysonics: 例:明明不想同時推世界+言葉但渣誠還是都推 <=自由度低 07/13 20:57
reaturn: 或是我看這城鎮不爽引河水淹都不太可能 07/13 20:57
flysonics: XD 07/13 20:57
geniuseric: 以現在的遊戲發展,自由度不應該用二分法,是程度之分 07/13 20:57
flysonics: 高自由度大概 = 多種遊戲元素溶入+不強制要求破關路線 07/13 20:59
geniuseric: 廣義上來說就是能做的事情越多的代表自由度越高 07/13 20:59
geniuseric: 包括支線任務啦、卡片道具收集啦、小遊戲啦 等等 07/13 21:00
Solid4: 要附註能作跟需要做又有很大的差異 07/13 21:02
litcurler: 請先定義自由度再來討論 07/13 21:03
Solid4: 有些遊戲會設計成小遊戲是過關必要的一環 不玩很傷 07/13 21:03
geniuseric: 如果是必要做的東西基本上就會歸類進主線的一環啦 07/13 21:04
Emerson158: degree of freedom 07/13 21:08
herikocat: for playing with little girls 07/13 21:13
flysonics: DOF不是控制在用的嗎... 07/13 21:14
kevingwn: 我流定義,自由度:不進行劇情遊戲還能繼續下去的程度 07/13 21:15
dinghaipi: 刺客教條4開船到處旅行還蠻爽的 07/13 21:18
arcanite: 像巫師三四處找人決鬥算嗎? 07/13 21:30
sk131: avg高自由度的話我只會想到同級生下級生系列的 07/13 21:38
e04su3no: 可是AC劇情自由度是0阿 07/13 21:39
darkbrigher: 現在多半任務劇情中立善良邪惡三種解法 07/13 21:51
wergbm501: 自由度高就不得不說上古卷軸啦 各種玩不完 07/13 21:54
g3sg1: FalloutNV超自由的 自由到我現在還沒打完 幹! 07/13 22:15
waterplato: 地圖上能產生互動的物件多 我覺得就是高自由度 07/13 22:21
P2: Erona,人人享有生殖的自由,無視性別與物種 07/13 22:24
windayu: 推 degree of freedom 07/13 22:26
hdjj: 自由度愈高,表示遊戲本身要做的內容愈龐大 07/13 23:44
kplpop: 突然要分析一下6dof了嗎@@ 07/14 00:09
chrisjohn214: 整串怎麼沒啥人提到Fallout2 07/14 12:22