●55685 1 7/13 MoneyMonkey R[閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?
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作者: MoneyMonkey () 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?
時間: Mon Jul 13 22:43:26 2015
路過問一下,為什麼要把國產遊戲和大陸製遊戲擺在一起講?
法規相同? 文化相同? 消費者有共通的成長經驗? 好像都不同。
不同的兩個環境硬是要當成相同的環境,這樣好嗎?
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http://www.proguidescreen.com/?p=2321
國產遊戲《Implosion聚爆》抵達中國後,情況一切都變了!
由台灣遊戲開發商-雷亞遊戲(Rayark Inc.)所製作的 《Implosion 聚爆》,
iOS版於 4 月 9 日上架,並迅速攻占許多國家的 App Store 熱門付費遊戲排行
榜,而Android版在4月16日上架,其中,中國地區是由成都龍淵網絡科技有限公
司(下稱龍淵網絡)代理發行!就在4月16日晚上9點30分,我獲准進入龍淵網絡
的北京辦公室。
我接到消息,《Implosion 聚爆》遭受忽如其來的大規模破解,與此同時,原本
計劃於當日在中國安卓市場上線的《Implosion 聚爆》有可能推遲發布。觸樂派
出記者趕赴龍淵網絡,希望能夠如實記錄他們如何應對這場麻煩。
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令王玲感到焦頭爛額的事情有兩件,其一是《Implosion 聚爆》上架Google Play
不到一個小時後,這款幾乎沒有做任何防破解準備的遊戲被玩家瞬間破解,渠道
也不放棄吸引用戶的機會,對破解版本進行傳播。
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※ 編輯: MoneyMonkey (61.230.157.229), 07/13/2015 22:47:55
推 kuninaka: 沒有繳保護費? 07/13 22:53
→ MoneyMonkey: 問他們,我只是消費者 07/13 22:54
→ a71085: 沒做防破解被破也是當然的,雷亞在中國也算有名了 07/13 23:05
→ a71085: 忘記仙六盜版的還比正版的早幾個小時玩到嗎 07/13 23:05
→ KMSNY: 不要小看強國 07/14 03:00
→ Kavis: 因為台灣感興趣的遊戲內容,在中國基本上也吃得開,然後你 07/14 12:16
→ Kavis: 到的盜版問題,在過去台灣也是一樣的,在波蘭更加嚴重,然 07/14 12:16
→ Kavis: 而波蘭出了Witcher,台灣跟大陸出了啥鬼。 07/14 12:17