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●55859 8 7/14 b9702025 □ [閒聊] 漫畫中的『視覺誘導』 鳥山明&村田 文章代碼(AID): #1LfGnq1o (C_Chat) [ptt.cc] 作者: b9702025 (暑假螞蟻觀察日記) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 漫畫中的『視覺誘導』 鳥山明&村田 時間: Tue Jul 14 21:19:46 2015 應該多少有人看過去年3月這篇 『ドラゴンボールの左と右と読みやすさの秘密』 七龍珠容易閱讀的秘密 http://nikaidorenji.blogspot.tw/2014/03/blog-post.html 裡面分析鳥山明在漫畫中,所運用自如的視覺誘導 其中一項就是要討論的『Z字誘導』 我們閱讀時習慣Z字形(或N) 所以在七龍珠中常常會出現這類分鏡 http://i.imgur.com/rtxXqkQ.jpg 值得注意的是,動作順序是: 說話→悟空踢→路人失衡→路人倒→悟空站穩→說話 如果上面順序切換一下就會變得不好閱讀 http://i.imgur.com/gUjOgoh.jpg 那為什麼會聊到村田老師呢? 因為今天某個作畫討論串讓我突然注意到這個 下面是來自村田老師的『光速蒙面俠21』 劇情是主角瀨那的最後一次進攻,而失敗就輸了 先看原本漫畫怎麼呈現↓ 瀨那和隊友突然間聚了起來 http://i.imgur.com/KhGhL81.jpg 讓對手不知道球在哪 http://i.imgur.com/m6o6FTn.jpg 來產生0.1秒的遲疑 http://i.imgur.com/D1wNNd5.png 接著,瀨那利用這一瞬間穿過防守 http://i.imgur.com/wrMsQHf.jpg 一路往終點狂奔 http://i.imgur.com/zTteWUN.jpg 我這幕雖然看過很多次,卻不知道其中的技巧 只知道印象很深刻... (前兩張就不討論,單純圓形和輻射形) 首先是造成對手遲疑0.1秒這個 http://i.imgur.com/D4ISrLU.jpg 視線由右到左來強調左邊的0.1秒 接著,是利用人的視線習慣往上飄 來引導劇情順序:瀨那→對手逼近 http://i.imgur.com/L6ZVqw8.jpg 再來是下一頁的全景Z字 我們翻頁時,視線會不自覺從左上角開始 http://i.imgur.com/mTuwOvV.jpg 1.這時接續剛才逼近的對手 2.遠方的瀨那,配上地上的踏步聲「咚」 3.清晰的閃電帶到左下角的大畫面瀨那 4.最後才是後方撲空的球員 還沒結束 一樣翻頁時視線是傾左斜線 並利用視線 近到遠 來承接撲空的球員 以及隨著視線奔向遠方的瀨那 http://i.imgur.com/qTkFjQK.jpg 今天仔細看這段 才真正體會到分鏡的強大阿!! 難怪看得很爽... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.45.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436879988.A.072.html
silverowl: 松井:分鏡隨便畫畫就好了啦 07/14 21:22
iamnotgm: お前が言うな 07/14 21:23
tungchinchia: 松井講規講分鏡超好的阿... 07/14 21:32
GK666: 尾田:全部置中就好啦 07/14 22:05
gm79227922: 赤松的魔法老師和uq也有視線誘導 不過... 07/14 22:17
Lattecafem: 尾田:太難不會 置中好了 07/14 22:31
canandmap: 岸本:太難了,直接放大好了 07/15 01:13
killua12703: 岸本很會用拉近畫面來襯托場面浩大 07/15 02:15