●55859 8 7/14 b9702025 □ [閒聊] 漫畫中的『視覺誘導』 鳥山明&村田
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作者: b9702025 (暑假螞蟻觀察日記) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 漫畫中的『視覺誘導』 鳥山明&村田
時間: Tue Jul 14 21:19:46 2015
應該多少有人看過去年3月這篇
『ドラゴンボールの左と右と読みやすさの秘密』
七龍珠容易閱讀的秘密
http://nikaidorenji.blogspot.tw/2014/03/blog-post.html
裡面分析鳥山明在漫畫中,所運用自如的視覺誘導
其中一項就是要討論的『Z字誘導』
我們閱讀時習慣Z字形(或N)
所以在七龍珠中常常會出現這類分鏡
http://i.imgur.com/rtxXqkQ.jpg
值得注意的是,動作順序是:
說話→悟空踢→路人失衡→路人倒→悟空站穩→說話
如果上面順序切換一下就會變得不好閱讀
http://i.imgur.com/gUjOgoh.jpg
那為什麼會聊到村田老師呢?
因為今天某個作畫討論串讓我突然注意到這個
下面是來自村田老師的『光速蒙面俠21』
劇情是主角瀨那的最後一次進攻,而失敗就輸了
先看原本漫畫怎麼呈現↓
瀨那和隊友突然間聚了起來
http://i.imgur.com/KhGhL81.jpg
讓對手不知道球在哪
http://i.imgur.com/m6o6FTn.jpg
來產生0.1秒的遲疑
http://i.imgur.com/D1wNNd5.png
接著,瀨那利用這一瞬間穿過防守
http://i.imgur.com/wrMsQHf.jpg
一路往終點狂奔
http://i.imgur.com/zTteWUN.jpg
我這幕雖然看過很多次,卻不知道其中的技巧
只知道印象很深刻...
(前兩張就不討論,單純圓形和輻射形)
首先是造成對手遲疑0.1秒這個
http://i.imgur.com/D4ISrLU.jpg
視線由右到左來強調左邊的0.1秒
接著,是利用人的視線習慣往上飄
來引導劇情順序:瀨那→對手逼近
http://i.imgur.com/L6ZVqw8.jpg
再來是下一頁的全景Z字
我們翻頁時,視線會不自覺從左上角開始
http://i.imgur.com/mTuwOvV.jpg
1.這時接續剛才逼近的對手
2.遠方的瀨那,配上地上的踏步聲「咚」
3.清晰的閃電帶到左下角的大畫面瀨那
4.最後才是後方撲空的球員
還沒結束
一樣翻頁時視線是傾左斜線
並利用視線 近到遠 來承接撲空的球員
以及隨著視線奔向遠方的瀨那
http://i.imgur.com/qTkFjQK.jpg
今天仔細看這段
才真正體會到分鏡的強大阿!!
難怪看得很爽...
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推 silverowl: 松井:分鏡隨便畫畫就好了啦 07/14 21:22
推 iamnotgm: お前が言うな 07/14 21:23
推 tungchinchia: 松井講規講分鏡超好的阿... 07/14 21:32
推 GK666: 尾田:全部置中就好啦 07/14 22:05
推 gm79227922: 赤松的魔法老師和uq也有視線誘導 不過... 07/14 22:17
推 Lattecafem: 尾田:太難不會 置中好了 07/14 22:31
推 canandmap: 岸本:太難了,直接放大好了 07/15 01:13
推 killua12703: 岸本很會用拉近畫面來襯托場面浩大 07/15 02:15