推 Layase1: vanilla 香草 07/15 05:41
→ baelrog: 但是英文版沒有那個a,名字就是Vanill 07/15 05:43
推 johnnycgi: 我玩到第八章放棄,賣片子 07/15 05:52
推 kuninaka: 為什麼要浪費錢買FF13? 07/15 05:55
→ kuninaka: 玩FF13-3就可以了 07/15 05:55
→ kuninaka: FF13無聊的部分拖太長了,好不容易有點有趣的11章 07/15 05:56
→ kuninaka: 卻內容很少 07/15 05:56
→ baelrog: 因為steam打折很便宜...... 07/15 06:01
推 Skyblade: FF13的戰鬥真的很有趣,後面能變陣型時更好玩,FF13系列 07/15 06:26
→ Skyblade: 三款作品的戰鬥都讓我很難忘,把ATB發揮到極致了 07/15 06:26
推 pikatonn: 個人比較喜歡13-2 戰鬥時的速度感跟節奏是三作之最 07/15 06:30
→ pikatonn: 雖然同伴少但加上多樣化的戰寵又更富戰略性了 07/15 06:31
→ pikatonn: 只是個人也真的討厭三作裡那種不把人當人看的絕望氣氛 07/15 06:32
推 watwmark: WOW真正強的是物理平滑移動,到現在還是屌打全世界olg 07/15 06:38
→ baelrog: steam上還沒有13-3 可惜 07/15 06:41
推 roea68roea68: 就劇情來說 FF13我也覺得算及格 13-2 和 13-3 07/15 06:48
→ roea68roea68: 雖然遊戲性的確大有進步 但劇情完全是歹戲拖棚 07/15 06:48
→ roea68roea68: 真的是FF13就可以收了 只是要多回收資金才出-2 LR 07/15 06:48
推 uu26793: 美版的FF13容量比亞洲版肥一倍XD 07/15 06:49
→ baelrog: 因為SE社直接把日語版跟英語版打包一起,要玩就兩個版本 07/15 07:02
→ baelrog: 一起下載= = 07/15 07:03
推 Hevak: 11章過約爾芭鄉解小任務(不是冥碑)把道具全賣掉就有共60萬, 07/15 07:28
→ Hevak: 差不多可以把3個人的武器改到二階頂=打到破關沒問題的水準 07/15 07:28
→ Hevak: 。不想練太多功的話可以這樣子弄XD 07/15 07:29
推 yuherngshi: 13後面都在比殺烏龜..手殘會很慘XD 07/15 07:30
→ RuinAngel: 11章跟open沒關係純粹就是RPG裡可能會有的大地圖而已 07/15 08:26
→ RuinAngel: FF13其實整個打完不仔細閱讀裡面的說明還是會搞不懂劇 07/15 08:26
→ RuinAngel: 情,但就算全部看完了也是一知半解而已XD 07/15 08:27
→ RuinAngel: 13-2很容易跟上劇情,但打到破關都覺得這跟13有何關聯 07/15 08:29
→ RuinAngel: 期待LR上steam... 07/15 08:29
推 oread168: Hope X Snow 唯一解 07/15 08:53
其實第七章有一段Hope低潮,閃電一直想安慰他。
我腦中一直出現「讓姊姊用身體安慰你吧」的聲音(遮臉)
推 WiLLSTW: 13的劇情我覺得還不賴 戰鬥系統也很有趣 只是殺烏龜工 07/15 09:08
→ WiLLSTW: 作感太重 前期悶有夠久 07/15 09:08
→ WiLLSTW: 13-2 糞 07/15 09:09
推 peng2014: 只有我覺得變換陣型系統作的不好嗎? 集各種技能 於一身 07/15 09:19
→ peng2014: 硬是要作轉換動作才能施放..刻意營造多樣玩法的感覺 07/15 09:20
※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 07/15/2015 09:26:21
推 benson01: 官方名稱是 雷光 喔 07/15 09:30
→ SGBA: FF13明明很好懂...陣型系統不只技能變換攻擊防禦都不同 07/15 09:35
→ SGBA: 而且戰鬥快速 不拖泥帶水 這正常打這系列真的很好玩 07/15 09:36
推 kaisudo0520: 當初玩的時候還蠻不喜歡老屁孩和小屁孩的 07/15 09:42
→ kaisudo0520: 結果後面小屁孩心智長大了也成熟很多就沒那麼討厭 07/15 09:42
→ peng2014: 譬如說操作香草,打到一半想補血就一定要切換陣型才能補 07/15 09:42
→ kaisudo0520: 老屁孩我還是不大喜歡XD 戰鬥還是先丟冰箱 07/15 09:42
→ yuherngshi: 我記得陣行除了技能 隊伍某些加成也會變的樣子 07/15 09:42
→ peng2014: 血實在是很奇怪的系統..而且沒有跑位的概念切換陣型意義 07/15 09:43
→ kaisudo0520: 我是覺得陣形系統才是這遊戲系統的精華就是XD 07/15 09:43
→ peng2014: 就只剩換技能換打法感覺很怪,戰鬥演出及流暢度優秀這 07/15 09:43
→ peng2014: 無庸置疑 07/15 09:43
→ kaisudo0520: 不會說這人補血就一輩子補血,照戰況去調整變換 07/15 09:44
→ kaisudo0520: 每個人的職位做不同對應還蠻靈活的 07/15 09:44
→ peng2014: 我的意思是打到一半要補血一定要大家一起擺個pose才能 07/15 09:45
→ peng2014: 開始補血...很奇怪不是嗎 07/15 09:45
推 terry88219: 冰雪這對CP一直無感故事偏偏一直出現XD 07/15 09:46
→ terry88219: 結果一開始沒多久就把它冷凍了 換別的角色上 ~ 07/15 09:47
→ SGBA: 一般戰鬥也根本不需要補血阿 打王都很少補了.... 07/15 09:47
→ SGBA: 而且沒什麼好奇怪的...這樣其他遊戲能吐槽的地方根本更多... 07/15 09:48
推 peng2014: 補血只是舉例.. 而且何必還要牽拖其他遊戲 07/15 09:50
→ peng2014: 我覺得如果能作成戰鬥指令方式依情況施放技能就很完美了 07/15 09:51
→ peng2014: 像FF12那樣也不錯 07/15 09:51
→ kitune: 我也不愛那陣形設計 那技能設定太奇怪了 07/15 09:52
→ peng2014: 或是拿掉切換陣型擺pose的畫面應該會好一點.. 07/15 09:52
推 hoyunxian: 霍普和雷光這(疑似)姊弟戀越到後面越來越閃…… 07/15 10:43
→ hoyunxian: 我覺得是速度太快之餘居然還要選單慢慢選很囧 07/15 10:44
→ hoyunxian: 戰鬥系統要是像傳奇系列那樣不用選單(或用選單時遊戲 07/15 10:45
→ hoyunxian: 暫停)應該會變的比較好 07/15 10:45
→ hoyunxian: 不然就像穹之扉那樣給你選完了再全部一起行動都好,我 07/15 10:46
→ hoyunxian: 之前在試玩到最後都乾脆O連打了 07/15 10:46
推 blackone979: 對FF13有興趣的話還是建議13-2>LRFF13照順序玩 其實 07/15 10:58
→ blackone979: 遊戲性有一直進步 07/15 10:58
話說打烏龜是啥
※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 07/15/2015 11:23:51
→ blackone979: 打大脈衝的龍龜 07/15 11:32
推 terry88219: 就是一腳可以踩死人的烏龜 囧 07/15 11:49
推 keepalive: 一嬌羞(?)跺腳就能讓你快滅團的烏龜囧 07/15 13:17
推 FantasyNova: 你之後每天都在打烏龜 07/15 13:21
→ hoe1101: FF13打怪拓荒時間頗有趣,打完一次後就是各種作業了 07/15 17:12
→ hoe1101: 除非你無聊又換其他角色出來 07/15 17:14
推 held: 為何很多人覺得FF13戰鬥系統有趣? 同時期我玩了一款世代畫面 07/15 20:13
→ held: 都低一大階的煉金學園2 但是玩了戰鬥之後 就感覺FF13的戰鬥 07/15 20:15
→ held: 好空虛啊?? 更不用說這戰鬥系統是用更舊的冒險王系列簡化的 07/15 20:17
推 FWIND: 跟ff13差距這麼大的原因不就是錢, 跟錢, 還有錢嗎 XD 07/18 11:50