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●56176 25 7/16 sdfsonic □ [閒聊] 製作Kuso遊戲的人會自己有自覺嗎? 文章代碼(AID): #1Lfrk6wY (C_Chat) [ptt.cc] 作者: sdfsonic (S音) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 製作Kuso遊戲的人會自己有自覺嗎? 時間: Thu Jul 16 15:21:39 2015 如題,如果有一款Bug很多或是充滿了一些濫設計的遊戲被製作出來,那製作那款遊戲 的製作人會知道自己製作的是Kuso遊戲嗎?一般來說,做出的遊戲自己應該會玩玩看不然 也會有測試人員,那為什麼很少做出Kuso遊戲的製作人出來說我做的是Kuso遊戲呢? 閒聊一下吧 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.61.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437031302.A.EA2.html
flysonics: "自己會玩玩看""不然也會有測試人員" 這兩者可不一定.. 07/16 15:22
flysonics: 很多根本就是壓在死線上 勉強生出來就送出去了 07/16 15:23
gcobc12632: 你就說仙六就好啦 07/16 15:24
t77133562003: 基本上很多都是無心插柳的.... 07/16 15:24
Barrel: 我記得之前也有人問 做糞動畫的(ry 07/16 15:25
t77133562003: 本人覺得很平常 但是周邊都覺得很好笑的那種 07/16 15:25
siro0207: http://tinyurl.com/o37z3oz 最近才看到這篇文章 07/16 15:25
siro0207: 你要的解答都在裡面 07/16 15:26
感謝 這篇很實在的解答了我的疑問
meowyih: 成本都投下去了,死馬當活馬醫用宣傳費抵開發費囉 07/16 15:26
nonoise: 在看假面騎士卡捕頭的崩壞篇時有過類似的疑問 07/16 15:26
kuninaka: 仙六阿,KUSO 07/16 15:26
chigo520: 你這想法套用到電影影集更值得探討 07/16 15:27
kkyyk: 基本上程式開發者都知道自己設計出了什麼東西出來 但這種 07/16 15:27
kkyyk: 程式開發最麻煩的是要怎麼把品質維持到最好.... 這很多時候 07/16 15:27
kkyyk: 很需要時間和成本 07/16 15:27
Barrel: 基本上就是要學會包裝啦 你看閃軌和TOZ就知道 07/16 15:28
Barrel: 一坨垃圾 但是用高級禮品盒包裝就可以了 07/16 15:28
※ 編輯: sdfsonic (118.163.61.169), 07/16/2015 15:29:32
kkyyk: 如果開發時間就那麼短 除非給他延期不然基本上出來的東西 07/16 15:29
kkyyk: 品質也.... 呵呵 07/16 15:29
kuninaka: 就跟syfy的鯊魚電影一樣阿 07/16 15:29
kkyyk: 至於遊戲這種又更複雜了...開發的要死結果玩家不愛噗 07/16 15:30
watanabekun: 上面連結那篇是國外大廠的情形,獨立製作/國內可能又 07/16 15:33
watanabekun: 是另一種生態 07/16 15:33
bag3781299: 我們擅長短時間製作高水準遊戲 07/16 15:35
t77133562003: 做自己愛的 / 作市場喜歡的 07/16 15:35
sdfsonic: 期待watanabekun回文 07/16 15:36
watanabekun: 不過有些遊戲真的會很讓人懷疑製作者有沒有好好玩過 07/16 15:37
watanabekun: 一遍就是了,有些應該在企劃書階段就看得出來的問題 07/16 15:37
watanabekun: 沒被早期解決也是很謎,比如日前那個菓林 07/16 15:37
watanabekun: 好啊,我晚點完整回一篇好了,製作者角度的 07/16 15:38
SCLPAL: 我是覺得是想像力不足+沒有實際測過 07/16 15:46
sai007788: 果林啊,史上第一款會完全GG的手遊 07/16 15:48
SCLPAL: 有榜訂功能嗎...有的話就....GG 07/16 15:48
Barrel: 果林只有慘烈能形容ww 更別說他還是募資來的 07/16 15:49
SCLPAL: 果林阿...我還是去看漫畫捐血好了 07/16 15:50
OochunoO: 自己投入心力做的會特別有愛 所以會看不到很多缺點 07/16 15:50
OochunoO: 投入的愛越多情況越嚴重 有人跟製作人說不好玩 07/16 15:50
OochunoO: 製作人還會覺得那個人不懂遊戲 07/16 15:51
OochunoO: 上次看到的製作人大概是第10個人 07/16 15:52
OochunoO: 當面跟他說"我覺得不好玩"的時候清醒的 07/16 15:52
SCLPAL: 製作人(翹腳點煙):心葉,你懂個 07/16 15:52
sokayha: 很多因為現實的因素不得不這樣做的時候 自己就算不滿意 07/16 15:53
sokayha: 也只能說服自己接受 什麼事都是一樣的 然後超過能被接 07/16 15:53
sokayha: 受的底限就變kuso game了 07/16 15:53
SCLPAL: 主觀標準跟客觀標準,至少要滿足客觀較低標準=w= 07/16 15:54
Rain0224: 要承認自己耗費大量心血製作出來的東西是垃圾,我相信是 07/16 15:54
Rain0224: 很痛苦的…XD" 07/16 15:54
SCLPAL: 主觀標準更高的話當然更好 07/16 15:55
SCLPAL: 能正視自己並給予正確評斷的人才是人才!! 07/16 15:56
SCLPAL: 你說啥! (#‵′)凸 <-(′‧ω‧‵)肥宅 07/16 15:56
sai007788: 免錢跟要錢也有差就是了 07/16 15:57
Yanrei: 老闆:這不是很單純嗎? 07/16 16:05
OochunoO: 製作人:新舊版架構差異太大無法相容? 這不是很簡單嗎 07/16 16:12
OochunoO: 你就設個flag 要用新版的時候打開 用舊版關掉 就好啦 07/16 16:12
sai0224sai: 難怪一堆免洗手游 反正都會被罵很慘 不如選輕鬆開發的 07/16 16:15
herikocat: 自己會認知失調啦 再爛都不覺得很差 07/16 16:16
blackwindy: 很多時候只是為了滿足主管老板需求而做的 根本不在乎 07/16 16:20
blackwindy: 就算在乎 也會被上層壓力搞到不想管 07/16 16:21
ef9527: 有的時候是廣告小組太強大,像UB的眾多遊戲就是很明顯的… 07/16 16:25
Layase1: 程式開發者寫的超棒 結果美工跟3D毀了 07/16 16:27
w3160828: 有時候是每個部件拆開很OK 組合起來卻是KUSO..... 07/16 16:53
w3160828: BUG命聽說就是這樣.... 07/16 16:54
w3160828: BUG命是由九個工作室各做一部份然後在出貨前在合體... 07/16 16:55
w3160828: 最近的聽說這樣搞的還有全境封鎖...(不過好像怕到有改 07/16 16:57
KobeIchiro: 總監:我覺得這個功能很cool~ 可以加在我們的遊戲裡面 07/16 17:03
Yanrei: 乾脆把遊戲拆一拆用底價個別發包出去找人作好了XD 07/16 17:09
w3160828: 史上最糞ET的製作人有說他就是老闆故意搞一堆他賭爛亂搞 07/16 17:12
w3160828: 誰知道搞下去公司就爆了 07/16 17:12
KYLAT: 模擬山羊 07/16 17:14
KYLAT: 以及連帶出現的一些 模擬石頭 模擬土司 模擬山 等等 07/16 17:15
SCLPAL: 作一款爛報的遊戲,取名模擬糞作 <---(*0_0)b 07/16 17:17
probsk: 所以每次聽到3D比2D便宜的說法就很好笑 07/16 17:23