推 flysonics: "自己會玩玩看""不然也會有測試人員" 這兩者可不一定.. 07/16 15:22
→ flysonics: 很多根本就是壓在死線上 勉強生出來就送出去了 07/16 15:23
→ gcobc12632: 你就說仙六就好啦 07/16 15:24
推 t77133562003: 基本上很多都是無心插柳的.... 07/16 15:24
→ Barrel: 我記得之前也有人問 做糞動畫的(ry 07/16 15:25
→ t77133562003: 本人覺得很平常 但是周邊都覺得很好笑的那種 07/16 15:25
→ siro0207: 你要的解答都在裡面 07/16 15:26
感謝 這篇很實在的解答了我的疑問
推 meowyih: 成本都投下去了,死馬當活馬醫用宣傳費抵開發費囉 07/16 15:26
→ nonoise: 在看假面騎士卡捕頭的崩壞篇時有過類似的疑問 07/16 15:26
推 kuninaka: 仙六阿,KUSO 07/16 15:26
推 chigo520: 你這想法套用到電影影集更值得探討 07/16 15:27
推 kkyyk: 基本上程式開發者都知道自己設計出了什麼東西出來 但這種 07/16 15:27
→ kkyyk: 程式開發最麻煩的是要怎麼把品質維持到最好.... 這很多時候 07/16 15:27
→ kkyyk: 很需要時間和成本 07/16 15:27
→ Barrel: 基本上就是要學會包裝啦 你看閃軌和TOZ就知道 07/16 15:28
→ Barrel: 一坨垃圾 但是用高級禮品盒包裝就可以了 07/16 15:28
※ 編輯: sdfsonic (118.163.61.169), 07/16/2015 15:29:32
→ kkyyk: 如果開發時間就那麼短 除非給他延期不然基本上出來的東西 07/16 15:29
→ kkyyk: 品質也.... 呵呵 07/16 15:29
→ kuninaka: 就跟syfy的鯊魚電影一樣阿 07/16 15:29
→ kkyyk: 至於遊戲這種又更複雜了...開發的要死結果玩家不愛噗 07/16 15:30
推 watanabekun: 上面連結那篇是國外大廠的情形,獨立製作/國內可能又 07/16 15:33
→ watanabekun: 是另一種生態 07/16 15:33
推 bag3781299: 我們擅長短時間製作高水準遊戲 07/16 15:35
推 t77133562003: 做自己愛的 / 作市場喜歡的 07/16 15:35
→ sdfsonic: 期待watanabekun回文 07/16 15:36
推 watanabekun: 不過有些遊戲真的會很讓人懷疑製作者有沒有好好玩過 07/16 15:37
→ watanabekun: 一遍就是了,有些應該在企劃書階段就看得出來的問題 07/16 15:37
→ watanabekun: 沒被早期解決也是很謎,比如日前那個菓林 07/16 15:37
→ watanabekun: 好啊,我晚點完整回一篇好了,製作者角度的 07/16 15:38
→ SCLPAL: 我是覺得是想像力不足+沒有實際測過 07/16 15:46
推 sai007788: 果林啊,史上第一款會完全GG的手遊 07/16 15:48
→ SCLPAL: 有榜訂功能嗎...有的話就....GG 07/16 15:48
→ Barrel: 果林只有慘烈能形容ww 更別說他還是募資來的 07/16 15:49
→ SCLPAL: 果林阿...我還是去看漫畫捐血好了 07/16 15:50
推 OochunoO: 自己投入心力做的會特別有愛 所以會看不到很多缺點 07/16 15:50
→ OochunoO: 投入的愛越多情況越嚴重 有人跟製作人說不好玩 07/16 15:50
→ OochunoO: 製作人還會覺得那個人不懂遊戲 07/16 15:51
→ OochunoO: 上次看到的製作人大概是第10個人 07/16 15:52
→ OochunoO: 當面跟他說"我覺得不好玩"的時候清醒的 07/16 15:52
→ SCLPAL: 製作人(翹腳點煙):心葉,你懂個 07/16 15:52
推 sokayha: 很多因為現實的因素不得不這樣做的時候 自己就算不滿意 07/16 15:53
→ sokayha: 也只能說服自己接受 什麼事都是一樣的 然後超過能被接 07/16 15:53
→ sokayha: 受的底限就變kuso game了 07/16 15:53
→ SCLPAL: 主觀標準跟客觀標準,至少要滿足客觀較低標準=w= 07/16 15:54
推 Rain0224: 要承認自己耗費大量心血製作出來的東西是垃圾,我相信是 07/16 15:54
→ Rain0224: 很痛苦的…XD" 07/16 15:54
→ SCLPAL: 主觀標準更高的話當然更好 07/16 15:55
→ SCLPAL: 能正視自己並給予正確評斷的人才是人才!! 07/16 15:56
→ SCLPAL: 你說啥! (#‵′)凸 <-(′‧ω‧‵)肥宅 07/16 15:56
推 sai007788: 免錢跟要錢也有差就是了 07/16 15:57
推 Yanrei: 老闆:這不是很單純嗎? 07/16 16:05
推 OochunoO: 製作人:新舊版架構差異太大無法相容? 這不是很簡單嗎 07/16 16:12
→ OochunoO: 你就設個flag 要用新版的時候打開 用舊版關掉 就好啦 07/16 16:12
推 sai0224sai: 難怪一堆免洗手游 反正都會被罵很慘 不如選輕鬆開發的 07/16 16:15
推 herikocat: 自己會認知失調啦 再爛都不覺得很差 07/16 16:16
→ blackwindy: 很多時候只是為了滿足主管老板需求而做的 根本不在乎 07/16 16:20
→ blackwindy: 就算在乎 也會被上層壓力搞到不想管 07/16 16:21
推 ef9527: 有的時候是廣告小組太強大,像UB的眾多遊戲就是很明顯的… 07/16 16:25
→ Layase1: 程式開發者寫的超棒 結果美工跟3D毀了 07/16 16:27
→ w3160828: 有時候是每個部件拆開很OK 組合起來卻是KUSO..... 07/16 16:53
→ w3160828: BUG命聽說就是這樣.... 07/16 16:54
→ w3160828: BUG命是由九個工作室各做一部份然後在出貨前在合體... 07/16 16:55
→ w3160828: 最近的聽說這樣搞的還有全境封鎖...(不過好像怕到有改 07/16 16:57
推 KobeIchiro: 總監:我覺得這個功能很cool~ 可以加在我們的遊戲裡面 07/16 17:03
推 Yanrei: 乾脆把遊戲拆一拆用底價個別發包出去找人作好了XD 07/16 17:09
→ w3160828: 史上最糞ET的製作人有說他就是老闆故意搞一堆他賭爛亂搞 07/16 17:12
→ w3160828: 誰知道搞下去公司就爆了 07/16 17:12
推 KYLAT: 模擬山羊 07/16 17:14
→ KYLAT: 以及連帶出現的一些 模擬石頭 模擬土司 模擬山 等等 07/16 17:15
→ SCLPAL: 作一款爛報的遊戲,取名模擬糞作 <---(*0_0)b 07/16 17:17
推 probsk: 所以每次聽到3D比2D便宜的說法就很好笑 07/16 17:23