推 exhentai: 不開發android版是因為盜版太多嗎XDDDD 07/16 17:58
售價才幾十元或免費,完全沒有內購解鎖要素的遊戲,你覺得會怕盜版嗎 XD
推 sdfsonic: 推 07/16 17:58
→ tea750: 頗精闢 07/16 17:58
推 kkyyk: 同為從事程式相關開發表示這篇內容都是血淚QQ 07/16 17:58
→ watanabekun: 程式人力不夠,招得到第二位程式人員進來我們就盡量 07/16 17:58
→ watanabekun: 同時出。 07/16 17:58
→ m3jp6cl4: 製作人:Aren't you thankful? 07/16 17:59
→ tea750: 更扯的是你把這篇的"遊戲"換成任何台灣產業居然也都通 07/16 17:59
→ watanabekun: 企業文化畢竟還是紮根於民族性...... 07/16 18:02
→ jeffreyshe: 話說仙六應該上市前就知道會大爆死 硬上市真的滿拼的 07/16 18:03
→ watanabekun: 其實決定遊戲銷量的不是遊戲本身品質,尤其是首賣期 07/16 18:04
→ watanabekun: 就像有人以為「雨港基隆」募資的成功是因為作品品質 07/16 18:05
→ watanabekun: 高,我只能說這是倒果為因,時間順序就錯了。 07/16 18:05
→ MikageSayo: 其中兩款應該算商業作吧? 07/16 18:06
精神上我覺得都算Indie啦,但雨港基隆、地城戰棋、月之潮發行方都有成立公司。
推 Yanrei: 參天律的例子讓我有點好奇,廠商作遊戲都不會找些外人來作 07/16 18:06
→ Yanrei: 前期的試玩回饋嗎? 07/16 18:06
推 kkksteve: 創作這種東西...難以複製成功經驗 07/16 18:07
→ Yanrei: 當時玩CB 還是OB時,那個遊戲體驗…… 07/16 18:07
我是CB時就跑去玩,玩一天就覺得這遊戲滿是設計問題,基本上沒救...
後來是在網路上某匿名討論版看到很多內部爆料才大概知道原因。
→ kkksteve: 即使是做出神作的團隊,常常也有續作雷死人的 07/16 18:08
※ 編輯: watanabekun (1.165.175.171), 07/16/2015 18:09:49
→ kkksteve: 而且這些曾做出神作的團隊,絕對請得起測試人員.... 07/16 18:09
→ watanabekun: 其實我還滿好奇仙6企劃早期有沒有做過Prototype,還 07/16 18:10
→ watanabekun: 是仗著情懷和大廠的自信(笑)就蠻幹開工了 07/16 18:10
※ 編輯: watanabekun (1.165.175.171), 07/16/2015 18:12:23
推 Yanrei: 等到cb才發現這麼大的洞,基本上根本就沒救了 07/16 18:14
→ Yanrei: 也不是每家都能像FF那樣整個砍掉重練 07/16 18:15
推 kkyyk: 第二點的B真的很頭大.... 07/16 18:15
→ Skyblade: 畫孤城之詩的薄本會被告嗎XD? 07/16 18:19
推 haoboo: 砍掉重練最成功的例子應該就是StarCraft了 07/16 18:23
→ watanabekun: >>天劍 我給你錢,你快畫 (?) 07/16 18:29
推 zxcmoney: 總之 推詳細說明 07/16 18:30
推 rockmanx52: 上面這些問題其實是全球性的啊XD 07/16 18:59
→ watanabekun: 大概就2-C比較算東亞這邊特有風氣 07/16 19:11
→ Barrel: .....所以TOZ因為製作人喜歡某聲優 07/16 19:14
→ Barrel: 砍掉某1300羊,這是在哪個分類 @@? 07/16 19:14
→ watanabekun: 1-A混2-C吧 07/16 19:15
→ watanabekun: 這只是提出幾個常見情境,不是什麼標準分類啦 :p 07/16 19:15
推 tungchinchia: 那像是閃軌怎麼分類? 07/16 19:28
→ tungchinchia: 製作人自我感覺良好嗎? 07/16 19:29
→ tungchinchia: 近藤看起來真的不太像是知道閃軌的風評 07/16 19:29
→ darkbrigher: 仙六抄一堆作大雜燴 從一開始就是____ 不符以上情況 07/16 19:30
→ watanabekun: 應該是說閃2吧?我覺得是前幾作的成功經驗太穩了,所 07/16 19:30
→ watanabekun: 以慢心大意,覺得把一堆香料全部丟下來炒就會好評 07/16 19:30
→ tungchinchia: 閃1就有人在罵了,FC跟SC拆開,至少也解決事件了 07/16 19:31
→ watanabekun: 結果食材本身的滋味整個跑掉了,世界觀、平衡總崩 07/16 19:31
→ tungchinchia: 閃1閃2感覺就是硬拆的,什麼都沒解決故意吊玩家胃口 07/16 19:31
→ watanabekun: 閃軌我覺得像是比較標準的2-C,Galcom覺得自己作品的 07/16 19:32
→ watanabekun: 亮點夠強可以蓋過劇情分拆的負分,結果內戰卻軟了 07/16 19:33
→ tungchinchia: 近藤訪談的內容超自信的說... 07/16 19:33
→ tungchinchia: 很難想像他是知道有問題的 07/16 19:33
→ watanabekun: 閃2到自己玩之前我也對它很有信心,預告片整個燃啊 07/16 19:34
→ watanabekun: 但實際跑到飛空艇音速小子事件之後我就封片了。 07/16 19:34
→ tungchinchia: 我把閃2全破之後跟閃1一起打包賣二手去了... 07/16 19:35
→ watanabekun: 而且劇本好壞這點其實是最難早期發現的,因為很主觀 07/16 19:35
→ watanabekun: 所以製作人真的要多跟玩家交流,確認自己口味沒跑掉 07/16 19:36
推 mati2900: 推 07/16 20:17
推 j3307002: 就讓黎恩跟反賊克洛基情四射,這種劇本只有基老會喜歡吧 07/18 14:42