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作者: tigerking367 (想不到暱稱) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 任天堂的市場策略是否太慢了? 時間: Fri Jul 17 22:42:23 2015 ※ 引述《akila08539 (進擊的台灣魂)》之銘言: : 最近隨著岩田社長的過世 又再次讓任天堂這間老公司再次被討論起來 : 個人也承認岩田社長可以說是一個天才(無論是娛樂.電子或是電玩產業) : 不過現在看起來 雖然說無論是wii.3DS的幾個革命性創新 : (像是雙螢幕和觸控.wii的手把控制+動作感應技術等等)都可以說是讓任天堂的市場 : 再創高峰的代表 更讓旗下的經典遊戲(比如說瑪莉歐)賣得更好 : 可是就現在的角度而論 : 這個市場策略反而是造成了他們業績衰退+無法再更進一步的幾個問題----> : 1.捨棄了真正會掏錢的深度玩家市場 偏偏大眾市場又不如預期 : 確實當初wii的出貨量極其驚人 也曾讓索尼和微軟旗下的主機備感壓力 : 可是從現在的市場面就能看出來 因為wii系列的系統規格遠遠比不上其他兩家的 : 次世代主機(XBOX ONE 和PS4) : 所以無論是遊戲無法出在同主機上的劣勢.或是只能出版基本式的低難度遊戲 : (主打闔家歡樂一起玩的市場) : 但是一個家庭的主機玩的遊戲片數卻遠不如高端(深度)玩家會買的數量 : 導致主機出貨量和遊戲出貨量完全不成倍數成長比例 : 同時也無法分到那些知名大作的市場(雖說這是市場取向的決定) 我對玩家市場如何並不了解,不過「捨棄了真正會掏錢的深度玩家市場」 大眾市場的錢應該會比深度玩家市場的錢好賺多了吧 : 2.輕忽了智慧型手機.平板電腦遊戲的破壞力 : 既然任天堂旗下的遊戲是以闔家歡樂玩耍為主軸 那遊戲的難度和精緻度自然較低 : 在這個行動遊戲能輕易就做到同等級+以上水準的狀態下 : 任天堂不但沒能善用他們的優勢(比如說3DS和NDS的觸控螢幕技術) : 還徹底被各類型行動遊戲打壓了他們原本的市場 這一點倒是沒錯,手遊的影響力影響到了遊戲業界 不過這一點不是只有任天堂受到影響,其他的公司也一樣受到影響 甚至還有公司把自己的遊戲收起來,把開發其他遊戲的資金拿去做手遊 : 3.沒跟上遊戲機產業進化的浪潮 : 以現在次世代遊戲最強調的虛擬實境(VR).擴增實境(AR)兩大技術領域而論 : 基本上這些技術的開發都是全球各大遊戲+科技大廠的積極投入 : (更別說還有像臉書這樣的社群大公司也在積極開發) : 可是當初做出wii控制手把的老任 不但後來光彩被微軟的kinect搶去 : 在新技術開發更是徹底式的落後了...........(ry 這點就真的不曉得了。 : 這樣看來當初的革命性創新 : 反而非常諷刺地變成了老任現在落後給其他遊戲大廠的枷鎖? 這點就要看您個人是想玩「遊戲」還是「遊戲機」了 單論遊戲,個人認為是沒有落後其他遊戲大廠的 -------------------------------------------------------- 本人不太會說明,因此讓各位看不懂我在說甚麼,還請各位見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.60.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437144147.A.465.html ※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/17/2015 22:47:30
Lango1985: 太聰明的不容易拐?(誤) 笨一點的才容易拐?(誤) 07/17 22:48
??? 不懂你的意思?
roea68roea68: 要賺白癡大眾=>手遊 深度玩家=>PS4 XBOXone07/17 22:50
roea68roea68: 任天堂就不上不下啊 大眾玩家? 買完wiisport生灰塵07/17 22:50
不上不下?可以具體的說明嗎?
dsa3717: 老任想做的是符合自己需求的遊戲機 可是三廠要都能上的07/17 22:57
dsa3717: 平台07/17 22:57
這倒是沒錯
Sischill: 大眾玩家不吃 那最新一週一天賣69萬的妖錶是什麼鬼?07/17 22:59
妖錶居然賣那麼多
scott032: 小朋友不算玩家XD07/17 23:00
Lango1985: 妖錶只賣日本而已啊07/17 23:00
azzo: 深度玩家十萬人願意花十萬塊買的遊戲花的經歷成本07/17 23:00
Sischill: 那提賣全世界 2天2百萬的神奇寶貝好了....07/17 23:00
azzo: 對決輕度玩家一億個人花個10塊錢花的經力成本07/17 23:01
kuninaka: 不知道為什麼要貶低任天堂?07/17 23:01
kuninaka: 人家不靠劣質手段賺錢07/17 23:02
kuninaka: 靠創意和討喜賺錢07/17 23:02
就我看到的情形 會貶低任天堂的原因通常是沒有中文化、不重視台灣市場等 只是其他廠商的遊戲也有不少沒有中文化啊...
robo3456: 可能一堆人覺得老任只做小孩子玩的07/17 23:02
Sischill: 花枝娘是設計給七歲小孩玩的遊戲!07/17 23:03
但是一堆大人在玩,這是甚麼巫術
kuninaka: 任天堂可是有出資支持xenoblade這類的遊戲07/17 23:03
scott032: 又要拿老圖出來了嗎 花枝娘 VS COD07/17 23:03
Sischill: 重度玩家當然是玩決勝時刻!(然後線上一堆屁孩)07/17 23:03
kuninaka: BAYONETTA沒有任天堂就沒有二代07/17 23:03
akila08539: xenoblade確實很棒 不過只有一個(ry07/17 23:04
kuninaka: 一堆人整天瞧不起任天堂到底是為什麼07/17 23:04
bestadi: http://i.imgur.com/feRu2eT.jpg07/17 23:04
感謝大大的分享,之前看到這張圖卻沒存
akila08539: 另外說明一下我沒瞧不起老任 只是覺得老任市場策略07/17 23:04
scott032: 還有很多大奶女鬼的零系列阿07/17 23:04
你說...什麼?居然有巨乳女鬼!?
akila08539: 似乎轉得不夠快07/17 23:04
kuninaka: 任天堂又不是沒有賺錢,人家不靠手遊也要被檢討嗎07/17 23:05
kuninaka: 穿泳裝逛鬼屋不好嗎07/17 23:05
Sischill: xeno 零 bayo這三款都老任救的 也是核心玩家向遊戲07/17 23:05
robo3456: 零玩高難度也很機掰…07/17 23:06
Sischill: 然後說真的核心玩家向 掌機的FE IF也沒出多久 後面Wiiu07/17 23:06
scott032: 其他日廠往手遊靠被酸,老任不出手遊也要被酸XD07/17 23:06
ssarc: 只要有挺水管工的玩家在,他們就是重度玩家07/17 23:06
robo3456: bayo別提啦,當初一去wiiu未出先變糞作品07/17 23:06
ssarc: 水管公可以再戰20年沒問題07/17 23:06
kuninaka: 更別說神奇超人101了,老任在遊戲開發上簡直佛心來著07/17 23:06
StarRiver: 老任就算没三廠應該還是能賺,其它家能嗎?07/17 23:07
Sischill: 還有幻想異聞錄FE 這都比真の仲間好多了吧?07/17 23:07
kuninaka: 一下酸手遊天尊,一下罵任天堂不出手遊07/17 23:07
scott032: 我依然覺得現在最難玩的音樂遊戲是老任的節奏天國系列07/17 23:07
scott032: 一個輕遊戲做得比核心遊戲還難沒問題嗎07/17 23:08
scotttomlee: 手遊雖然很賺 但現實中真的能賺的通常也分食掉了07/17 23:08
個人認為手遊其實也沒那麼好賺 要做出一款賺錢的手遊,可能會先做出一堆賠錢貨
robo3456: 岩田過世之後會不會被逼著做手遊也難說07/17 23:08
feyster: Xenoblade算是特別成功的三廠,任系基本上就是玩任系本家07/17 23:09
feyster: 就夠了07/17 23:09
好想玩異域神劍,但是家裡沒有WII...
mikeneko: 因為任天堂不出手遊,很多人就玩不到神奇寶貝或瑪莉歐啦07/17 23:09
kuninaka: 要三廠跨平台只能等下代主機吧07/17 23:09
scott032: KONAMI:我就說我的市場政策非常成功07/17 23:10
...。是喔。
kuninaka: 課長會很在意玩不到神奇寶貝和瑪莉歐嗎07/17 23:10
scott032: 課長以後也有MGS的手遊能玩了耶07/17 23:11
kuninaka: 不過現實是岩田過世前任天堂就決定要出手遊拉07/17 23:11
akila08539: 記得年底水管工手遊就有了阿07/17 23:12
WiLLSTW: 今天在朋友家拆毛線耀西來玩 你說真的啦你光是第一世界07/17 23:12
WiLLSTW: 就可以讓青玩家吃不消了........07/17 23:12
bben900911: 還有超級無敵核心向2D動作遊戲:大金剛07/17 23:12
WiLLSTW: 真的是面向輕玩家嗎...07/17 23:12
mikeneko: 另外Monolith也不算三廠,任天堂持股超過96%07/17 23:12
kuninaka: 毛線耀西看起來超棒的,毛線卡比也超好玩07/17 23:12
robo3456: 毛線耀西沒有拖油瓶了還是這麼難嗎07/17 23:13
scott032: 輕玩家(風格可愛的遊戲) 重度玩家(越血腥越暴力的遊戲)07/17 23:13
WiLLSTW: 毛線耀西超治癒的阿阿阿 超想摸摸看...07/17 23:13
kuninaka: 我一直覺得任天堂出手遊就是把掌機放棄了07/17 23:13
kuninaka: 只不過沒想到最後還是妥協了07/17 23:13
bben900911: 真的要輕玩家可以碰下去的 本家就2D馬和卡比?07/17 23:13
scotttomlee: PM快準備要上手遊了(當然是非本傳)07/17 23:13
mikeneko: NX沒幾年就要出了,怎麼可能會放棄掌機07/17 23:14
kuninaka: 萬一手遊市場被任天堂作起來,那自己的掌機不就掰了?07/17 23:14
scotttomlee: 那款真的很適合手遊課金(3DS版一直玩不膩XD07/17 23:14
robo3456: 股東一定會靠北你這麼強的IP能力為什麼不出手遊的啊07/17 23:14
kuninaka: 可是任天堂又不是沒賺很多錢?07/17 23:14
akila08539: PM課金根本是石油等級了吧(超級錢坑意味)07/17 23:15
bestadi: monolith是一廠 早幫老任做薩爾達、動森很久了...07/17 23:15
kuninaka: PM轉珠我記得有課金上限,不過放到基數超大的手機市場07/17 23:15
kuninaka: 不可想像07/17 23:15
feyster: 神奇寶貝要無良商法隨便想就一堆,要打造成課金手遊可以07/17 23:15
feyster: 吃超久的07/17 23:15
mikeneko: 我猜手機頂多上ポケトレ這樣的遊戲,主力還是不會上去07/17 23:16
kuninaka: PM轉珠在3DS上還沒有無良拉07/17 23:16
robo3456: pm轉珠上限很低 對比菁英團隊那棚07/17 23:16
WiLLSTW: PM做成課金遊戲的話......07/17 23:17
Sischill: 我覺得他們看妖怪手錶在手遊跟掌機上的成績 還是不會輕07/17 23:17
Sischill: 鬆把PM這種作品放出來砸自己腳 而且老任喜歡抽別人錢 不07/17 23:18
Sischill: 喜歡自己錢被人抽算是天底下都知道的事了 而手遊雙平台07/17 23:19
akila08539: PM真作課金的話 估計土豪能刷出上千萬數字(日圓)吧07/17 23:19
Sischill: 都是抽30%起跳......07/17 23:19
kuninaka: 如果變成這樣任天堂是出啥遊戲機了,轉型成軟體廠商就好07/17 23:20
scotttomlee: PM那款應該叫方塊? 因為遊戲完全沒有轉珠的感覺07/17 23:21
WiLLSTW: 有自己的平台主導權還是在自己手上07/17 23:21
robo3456: 那就是世嘉路線啊07/17 23:21
kuninaka: SEGA是因為DC太失敗才這樣吧?07/17 23:22
DC:要是FF7當初出在我們上面的話...
scotttomlee: 老任連課金都良心過頭,一個月限課1萬日圓...07/17 23:22
mikeneko: 如果真的硬體最後收掉,任天堂應該只會回家做紙牌07/17 23:23
scotttomlee: 然後發條PM那款好像還有課金總上限(大概單機一片價格07/17 23:23
scotttomlee: PM本篇要是真的走手遊...其實這招牌也稱不久了...07/17 23:25
akila08539: 紙牌如果做3D立體投影就有搞頭了(被拖走)07/17 23:25
andy0481: 走現在的手遊風格不限制上限也只是殺雞取卵而已07/17 23:27
andy0481: 慢慢出硬體 慢慢靠IP賣可以賺的又多又長久07/17 23:28
andy0481: 手遊讓一個玩家重課 久了他就脫這坑不會再回來了...07/17 23:28
kenay: 像是妖怪手錶這種 他主打的是低年齡層 手游這塊不一定吃的07/17 23:35
kenay: 到07/17 23:36
※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/17/2015 23:41:54
akila08539: 樓上別太小看小孩子 現在小學低年級就帶智慧機的一堆07/17 23:37
akila08539: 日本這種科技大國只會更多07/17 23:37
akila08539: 就算小孩沒有 還是會從父母機子抓07/17 23:38
※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/17/2015 23:57:43
scotttomlee: 妖表...其實有點懷疑真的只有小孩玩嗎?07/17 23:42
scotttomlee: 不過目前以小孩占大多數應該是真的(?07/17 23:43
andy0481: 一堆大人也在玩啦 何況專精玩家等也一定是有點年紀的07/17 23:43
scotttomlee: 我相信若妖表能再撐個五年的話 那些小孩也會成為專精07/17 23:45
scotttomlee: 的大人...(望向一堆PM玩家...(天:你照鏡子不就好了?07/17 23:45
kenay: 就算開放手游好了 就會變成....你有這隻花多少買的阿?07/17 23:46
Lango1985: 小朋友哪來的錢買智慧型手機?還不都父母買的07/17 23:47
kenay: 課了多少才打贏這隻? 變成有錢的人炫燿 沒錢的吃土這樣07/17 23:47
kuninaka: 很多手遊搞成 pay to win 阿07/17 23:48
kenay: 久而久之 小朋友對於這遊戲的熱度下降會比出在主機上的還快07/17 23:48
kenay: 對了 在主打能交換這類型的遊戲 手遊反而是種阻礙07/17 23:51
這麼說起來,到目前為止好像還沒看到主打跟其他玩家「交換」的手遊 不知道將來會不會出現 個人認為手遊無法完全取代掌機的原因,光是操作手感就很難取代了 ※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/18/2015 00:24:06
deathslime: 日本國中生都不見得有智慧機吧,更小的塞掌機就滿足07/18 00:19
deathslime: 簡單說日本家長只要花較少的錢買掌機就好滿足小孩07/18 00:19
kuninaka: 手遊只能觸碰,遊戲方式就限制很多07/18 00:30
kenay: 交換制度對於手遊的廠商來說是不利的 舉例來說 當你課金07/18 00:42
kenay: 轉到多餘的東西 跟其他玩家進行交易(甚至現實還能用現金...07/18 00:43
kenay: 其他玩家買到了 自然就不會去花多餘的錢去轉07/18 00:43
對喔,我都沒想到 這樣子公司就賺不到錢了
kenay: 如果廠商想再交換中獲利...看那D3交易場的例子 有比較好嗎?07/18 00:44
※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/18/2015 00:47:23
kenay: 不過也不是沒辦法賺 從其他面著手 像是D3 如果限制一天刷 07/18 00:53
kenay: 幾次 想多刷就要花錢 這樣也是可以賺入場費 07/18 00:54
kenay: 但是跟轉蛋相比慢很多 07/18 00:54
kenay: 還有一個 台灣很有名的(上過新聞) O城 他的遊戲金幣可以交 07/18 00:55
kenay: 換 也可以利用點數卡買 07/18 00:56