推 Lango1985: 太聰明的不容易拐?(誤) 笨一點的才容易拐?(誤) 07/17 22:48
??? 不懂你的意思?
推 roea68roea68: 要賺白癡大眾=>手遊 深度玩家=>PS4 XBOXone07/17 22:50
→ roea68roea68: 任天堂就不上不下啊 大眾玩家? 買完wiisport生灰塵07/17 22:50
不上不下?可以具體的說明嗎?
推 dsa3717: 老任想做的是符合自己需求的遊戲機 可是三廠要都能上的07/17 22:57
→ dsa3717: 平台07/17 22:57
這倒是沒錯
推 Sischill: 大眾玩家不吃 那最新一週一天賣69萬的妖錶是什麼鬼?07/17 22:59
妖錶居然賣那麼多
→ scott032: 小朋友不算玩家XD07/17 23:00
推 Lango1985: 妖錶只賣日本而已啊07/17 23:00
推 azzo: 深度玩家十萬人願意花十萬塊買的遊戲花的經歷成本07/17 23:00
→ Sischill: 那提賣全世界 2天2百萬的神奇寶貝好了....07/17 23:00
→ azzo: 對決輕度玩家一億個人花個10塊錢花的經力成本07/17 23:01
→ kuninaka: 不知道為什麼要貶低任天堂?07/17 23:01
→ kuninaka: 人家不靠劣質手段賺錢07/17 23:02
→ kuninaka: 靠創意和討喜賺錢07/17 23:02
就我看到的情形
會貶低任天堂的原因通常是沒有中文化、不重視台灣市場等
只是其他廠商的遊戲也有不少沒有中文化啊...
→ robo3456: 可能一堆人覺得老任只做小孩子玩的07/17 23:02
推 Sischill: 花枝娘是設計給七歲小孩玩的遊戲!07/17 23:03
但是一堆大人在玩,這是甚麼巫術
→ kuninaka: 任天堂可是有出資支持xenoblade這類的遊戲07/17 23:03
→ scott032: 又要拿老圖出來了嗎 花枝娘 VS COD07/17 23:03
→ Sischill: 重度玩家當然是玩決勝時刻!(然後線上一堆屁孩)07/17 23:03
→ kuninaka: BAYONETTA沒有任天堂就沒有二代07/17 23:03
推 akila08539: xenoblade確實很棒 不過只有一個(ry07/17 23:04
→ kuninaka: 一堆人整天瞧不起任天堂到底是為什麼07/17 23:04
感謝大大的分享,之前看到這張圖卻沒存
→ akila08539: 另外說明一下我沒瞧不起老任 只是覺得老任市場策略07/17 23:04
→ scott032: 還有很多大奶女鬼的零系列阿07/17 23:04
你說...什麼?居然有巨乳女鬼!?
→ akila08539: 似乎轉得不夠快07/17 23:04
→ kuninaka: 任天堂又不是沒有賺錢,人家不靠手遊也要被檢討嗎07/17 23:05
→ kuninaka: 穿泳裝逛鬼屋不好嗎07/17 23:05
推 Sischill: xeno 零 bayo這三款都老任救的 也是核心玩家向遊戲07/17 23:05
→ robo3456: 零玩高難度也很機掰…07/17 23:06
→ Sischill: 然後說真的核心玩家向 掌機的FE IF也沒出多久 後面Wiiu07/17 23:06
→ scott032: 其他日廠往手遊靠被酸,老任不出手遊也要被酸XD07/17 23:06
推 ssarc: 只要有挺水管工的玩家在,他們就是重度玩家07/17 23:06
→ robo3456: bayo別提啦,當初一去wiiu未出先變糞作品07/17 23:06
→ ssarc: 水管公可以再戰20年沒問題07/17 23:06
→ kuninaka: 更別說神奇超人101了,老任在遊戲開發上簡直佛心來著07/17 23:06
推 StarRiver: 老任就算没三廠應該還是能賺,其它家能嗎?07/17 23:07
→ Sischill: 還有幻想異聞錄FE 這都比真の仲間好多了吧?07/17 23:07
→ kuninaka: 一下酸手遊天尊,一下罵任天堂不出手遊07/17 23:07
→ scott032: 我依然覺得現在最難玩的音樂遊戲是老任的節奏天國系列07/17 23:07
→ scott032: 一個輕遊戲做得比核心遊戲還難沒問題嗎07/17 23:08
推 scotttomlee: 手遊雖然很賺 但現實中真的能賺的通常也分食掉了07/17 23:08
個人認為手遊其實也沒那麼好賺
要做出一款賺錢的手遊,可能會先做出一堆賠錢貨
→ robo3456: 岩田過世之後會不會被逼著做手遊也難說07/17 23:08
推 feyster: Xenoblade算是特別成功的三廠,任系基本上就是玩任系本家07/17 23:09
→ feyster: 就夠了07/17 23:09
好想玩異域神劍,但是家裡沒有WII...
→ mikeneko: 因為任天堂不出手遊,很多人就玩不到神奇寶貝或瑪莉歐啦07/17 23:09
推 kuninaka: 要三廠跨平台只能等下代主機吧07/17 23:09
→ scott032: KONAMI:我就說我的市場政策非常成功07/17 23:10
...。是喔。
→ kuninaka: 課長會很在意玩不到神奇寶貝和瑪莉歐嗎07/17 23:10
→ scott032: 課長以後也有MGS的手遊能玩了耶07/17 23:11
→ kuninaka: 不過現實是岩田過世前任天堂就決定要出手遊拉07/17 23:11
→ akila08539: 記得年底水管工手遊就有了阿07/17 23:12
推 WiLLSTW: 今天在朋友家拆毛線耀西來玩 你說真的啦你光是第一世界07/17 23:12
→ WiLLSTW: 就可以讓青玩家吃不消了........07/17 23:12
推 bben900911: 還有超級無敵核心向2D動作遊戲:大金剛07/17 23:12
→ WiLLSTW: 真的是面向輕玩家嗎...07/17 23:12
→ mikeneko: 另外Monolith也不算三廠,任天堂持股超過96%07/17 23:12
→ kuninaka: 毛線耀西看起來超棒的,毛線卡比也超好玩07/17 23:12
→ robo3456: 毛線耀西沒有拖油瓶了還是這麼難嗎07/17 23:13
→ scott032: 輕玩家(風格可愛的遊戲) 重度玩家(越血腥越暴力的遊戲)07/17 23:13
→ WiLLSTW: 毛線耀西超治癒的阿阿阿 超想摸摸看...07/17 23:13
→ kuninaka: 我一直覺得任天堂出手遊就是把掌機放棄了07/17 23:13
→ kuninaka: 只不過沒想到最後還是妥協了07/17 23:13
→ bben900911: 真的要輕玩家可以碰下去的 本家就2D馬和卡比?07/17 23:13
→ scotttomlee: PM快準備要上手遊了(當然是非本傳)07/17 23:13
→ mikeneko: NX沒幾年就要出了,怎麼可能會放棄掌機07/17 23:14
→ kuninaka: 萬一手遊市場被任天堂作起來,那自己的掌機不就掰了?07/17 23:14
→ scotttomlee: 那款真的很適合手遊課金(3DS版一直玩不膩XD07/17 23:14
→ robo3456: 股東一定會靠北你這麼強的IP能力為什麼不出手遊的啊07/17 23:14
→ kuninaka: 可是任天堂又不是沒賺很多錢?07/17 23:14
推 akila08539: PM課金根本是石油等級了吧(超級錢坑意味)07/17 23:15
推 bestadi: monolith是一廠 早幫老任做薩爾達、動森很久了...07/17 23:15
→ kuninaka: PM轉珠我記得有課金上限,不過放到基數超大的手機市場07/17 23:15
→ kuninaka: 不可想像07/17 23:15
推 feyster: 神奇寶貝要無良商法隨便想就一堆,要打造成課金手遊可以07/17 23:15
→ feyster: 吃超久的07/17 23:15
→ mikeneko: 我猜手機頂多上ポケトレ這樣的遊戲,主力還是不會上去07/17 23:16
→ kuninaka: PM轉珠在3DS上還沒有無良拉07/17 23:16
→ robo3456: pm轉珠上限很低 對比菁英團隊那棚07/17 23:16
推 WiLLSTW: PM做成課金遊戲的話......07/17 23:17
推 Sischill: 我覺得他們看妖怪手錶在手遊跟掌機上的成績 還是不會輕07/17 23:17
→ Sischill: 鬆把PM這種作品放出來砸自己腳 而且老任喜歡抽別人錢 不07/17 23:18
→ Sischill: 喜歡自己錢被人抽算是天底下都知道的事了 而手遊雙平台07/17 23:19
推 akila08539: PM真作課金的話 估計土豪能刷出上千萬數字(日圓)吧07/17 23:19
→ Sischill: 都是抽30%起跳......07/17 23:19
推 kuninaka: 如果變成這樣任天堂是出啥遊戲機了,轉型成軟體廠商就好07/17 23:20
→ scotttomlee: PM那款應該叫方塊? 因為遊戲完全沒有轉珠的感覺07/17 23:21
推 WiLLSTW: 有自己的平台主導權還是在自己手上07/17 23:21
→ robo3456: 那就是世嘉路線啊07/17 23:21
→ kuninaka: SEGA是因為DC太失敗才這樣吧?07/17 23:22
DC:要是FF7當初出在我們上面的話...
→ scotttomlee: 老任連課金都良心過頭,一個月限課1萬日圓...07/17 23:22
→ mikeneko: 如果真的硬體最後收掉,任天堂應該只會回家做紙牌07/17 23:23
→ scotttomlee: 然後發條PM那款好像還有課金總上限(大概單機一片價格07/17 23:23
→ scotttomlee: PM本篇要是真的走手遊...其實這招牌也稱不久了...07/17 23:25
推 akila08539: 紙牌如果做3D立體投影就有搞頭了(被拖走)07/17 23:25
推 andy0481: 走現在的手遊風格不限制上限也只是殺雞取卵而已07/17 23:27
→ andy0481: 慢慢出硬體 慢慢靠IP賣可以賺的又多又長久07/17 23:28
→ andy0481: 手遊讓一個玩家重課 久了他就脫這坑不會再回來了...07/17 23:28
推 kenay: 像是妖怪手錶這種 他主打的是低年齡層 手游這塊不一定吃的07/17 23:35
→ kenay: 到07/17 23:36
※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/17/2015 23:41:54
→ akila08539: 樓上別太小看小孩子 現在小學低年級就帶智慧機的一堆07/17 23:37
→ akila08539: 日本這種科技大國只會更多07/17 23:37
→ akila08539: 就算小孩沒有 還是會從父母機子抓07/17 23:38
※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/17/2015 23:57:43
推 scotttomlee: 妖表...其實有點懷疑真的只有小孩玩嗎?07/17 23:42
→ scotttomlee: 不過目前以小孩占大多數應該是真的(?07/17 23:43
推 andy0481: 一堆大人也在玩啦 何況專精玩家等也一定是有點年紀的07/17 23:43
→ scotttomlee: 我相信若妖表能再撐個五年的話 那些小孩也會成為專精07/17 23:45
→ scotttomlee: 的大人...(望向一堆PM玩家...(天:你照鏡子不就好了?07/17 23:45
推 kenay: 就算開放手游好了 就會變成....你有這隻花多少買的阿?07/17 23:46
推 Lango1985: 小朋友哪來的錢買智慧型手機?還不都父母買的07/17 23:47
→ kenay: 課了多少才打贏這隻? 變成有錢的人炫燿 沒錢的吃土這樣07/17 23:47
推 kuninaka: 很多手遊搞成 pay to win 阿07/17 23:48
→ kenay: 久而久之 小朋友對於這遊戲的熱度下降會比出在主機上的還快07/17 23:48
推 kenay: 對了 在主打能交換這類型的遊戲 手遊反而是種阻礙07/17 23:51
這麼說起來,到目前為止好像還沒看到主打跟其他玩家「交換」的手遊
不知道將來會不會出現
個人認為手遊無法完全取代掌機的原因,光是操作手感就很難取代了
※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/18/2015 00:24:06
→ deathslime: 日本國中生都不見得有智慧機吧,更小的塞掌機就滿足07/18 00:19
→ deathslime: 簡單說日本家長只要花較少的錢買掌機就好滿足小孩07/18 00:19
→ kuninaka: 手遊只能觸碰,遊戲方式就限制很多07/18 00:30
推 kenay: 交換制度對於手遊的廠商來說是不利的 舉例來說 當你課金07/18 00:42
→ kenay: 轉到多餘的東西 跟其他玩家進行交易(甚至現實還能用現金...07/18 00:43
→ kenay: 其他玩家買到了 自然就不會去花多餘的錢去轉07/18 00:43
對喔,我都沒想到
這樣子公司就賺不到錢了
→ kenay: 如果廠商想再交換中獲利...看那D3交易場的例子 有比較好嗎?07/18 00:44
※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/18/2015 00:47:23
→ kenay: 不過也不是沒辦法賺 從其他面著手 像是D3 如果限制一天刷 07/18 00:53
→ kenay: 幾次 想多刷就要花錢 這樣也是可以賺入場費 07/18 00:54
→ kenay: 但是跟轉蛋相比慢很多 07/18 00:54
→ kenay: 還有一個 台灣很有名的(上過新聞) O城 他的遊戲金幣可以交 07/18 00:55
→ kenay: 換 也可以利用點數卡買 07/18 00:56