→ robo3456: 等夢神上市 07/17 23:49
推 bben900911: 格新就等VR和hololens 07/17 23:49
→ bben900911: 革新* ............ 07/17 23:50
推 kuninaka: 那篇就胡說八道阿,懶的吐槽 07/17 23:50
推 Augustus5: 只能推這篇XDDD 07/17 23:50
→ mikeneko: VR要完全應用在遊戲上還有好一段路要走,光建模就搞死人 07/17 23:52
推 scotttomlee: 11名的PM ORAS呢?XD 07/17 23:53
漏了補上XD
推 yao7174: 那個是大絕招啊 07/17 23:55
→ robo3456: 大絕招不能亂出 07/17 23:55
推 zardbz: 真的不要只看眼前,翻翻老任財報吧 07/18 00:00
→ zardbz: 近幾年的軟硬體總量每年都在下探低點 07/18 00:01
推 zardbz: 這才是最大危機,也是岩田為何不得不跟DeNA合作 07/18 00:03
→ zardbz: 銷量也請看全球,老任海外是一直在流失的 07/18 00:04
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150508summary/index.html
去年已經連本帶利賺回來了
全球銷量?
馬車WiiU全球銷量看裡面是 511萬(應該包含同捆)
比日本的還高出五倍阿XD
大亂鬥WiiU 365萬,比日本高出六倍,真的要看全球嗎XD
推 wildzeon: 說老任被打壓又市場落後,真不知其他廠在哪? 07/18 00:05
推 wildzeon: 銷量是整個市場下滑,但只拿老任出來批判,他廠移殖搞 07/18 00:14
→ wildzeon: 手遊就是懂市場。不懂為何某些人整天拿任社出來批,戰廠 07/18 00:14
→ wildzeon: 商很有趣? 07/18 00:14
→ scotttomlee: \PM/ (我以為是因為PM上榜是正常所以不用特別提了XD 07/18 00:23
推 Sischill: 銷量部份不止老任海外一直在流失吧 除了歐美3A巨作 哪家 07/18 00:26
→ Sischill: 遊戲廠現在不是皮帶勒緊 以往賣百萬現在打半剩50萬 50萬 07/18 00:27
→ Sischill: 的則10~20萬 07/18 00:27
→ Sischill: 反倒是steam逆轟高灰才叫可怕 07/18 00:28
推 kuninaka: 任天堂賣紙牌的為什麼要用這麼高的標準要求他 07/18 00:29
推 scotttomlee: 是啊 連PM都從日本首周銷量的263W退到只剩160多萬了 07/18 00:30
→ scotttomlee: 不過大概也是因為全球同步都多國語言 所以沒必要搶 07/18 00:30
→ scotttomlee: 先買日版吧?(猜 07/18 00:31
推 WiLLSTW: 我覺得PM就算以現在有萎縮的狀況 周邊還是爽爽賣 07/18 00:36
→ WiLLSTW: 去日本的時候逛池袋那家 裡面根本都是外國來朝聖的玩家. 07/18 00:36
→ WiLLSTW: 而且我在排結帳的時候都看到前面是一大袋一大袋的買.... 07/18 00:37
→ Sischill: 任天堂的週邊..amiibo真的很可怕 尤其這次的毛線耀西簡 07/18 00:38
推 willkill: 07/18 00:38
→ WiLLSTW: amiibo最可怕的地方是 你會看到說這個amiibo好像對應很 07/18 00:39
→ WiLLSTW: 多遊戲 覺得花小錢買不坑就買下來了 07/18 00:39
→ Sischill: 直是.....哪天如果出個雪初音結合amiibo恐怕一手遮天了 07/18 00:39
→ WiLLSTW: 結果最後發現怎麼買的已經可以另外準備櫃子放了(X 07/18 00:39
推 zardbz: 老任的問題在掌機被手機壓縮,家機策略錯誤 07/18 00:40
推 zardbz: 當硬體量被限制住了,自然軟體量掉的幅度自然也大 07/18 00:44
WiiU最大的問題是,發售後本家遊戲沒跟上,所以銷售上不來
很多重點遊戲都是2014年後發售的,但WiiU是2012年底發售
軟體數量不夠多,三廠不是去搞手遊就是去PS系
所以就造成中間的空窗期,沒遊戲玩自然不會去買
這也算是老任在轉HD時代繳的學費
※ 編輯: reinhert (106.104.66.144), 07/18/2015 01:03:29
推 zardbz: 老任近年五台家機只有Wii U沒入,當然也希望它起來 07/18 00:47
→ zardbz: 但不代表老任的策略是不可批評的 07/18 00:48
推 kenay: 其實近期的幾款遊戲對於WIIU銷量是很有帶動的 07/18 00:49
推 zardbz: 講實際些,就連3DS也是岩田看苗頭不對,靠著大使才復活的X 07/18 00:50
→ kenay: WIIU一開始失敗就是遊戲不多 加上策略錯誤 太早放棄WII 07/18 00:50
推 Sischill: 如果你說失敗 那老任去年底到今年的純利又是怎回事.. 07/18 00:52
→ Sischill: 不到一年就把之前虧的洞全補回來還有剩... 07/18 00:52
推 darklucker: 大家習慣日本銷售看4g 那全球是看哪阿? 好奇問一下 07/18 00:54
推 Sischill: 順帶一提主機策略很成功的SCE好了 他的財報如下 07/18 00:54
→ kenay: 我是說一開始失敗(被罵很慘 現在後期的遊戲有帶動趨勢 07/18 00:57
推 Sischill: 我是指Z兄啦.... 07/18 00:58
→ Sischill: 我比較好奇Z兄對掌機壓縮 家機策略錯誤 賺的還比成功者 07/18 00:58
→ Sischill: 多這件事的看法(遞麥克風 07/18 00:58
→ kenay: 拍謝 以為你在說樓上的我XD 07/18 00:59
推 zardbz: 很簡單,日圓貶值,削減支出。請看銷售額還是降的 07/18 01:02
推 Lango1985: 要先定義何謂成功,何謂失敗 07/18 01:03
推 kenay: 我會覺得Z的說法不太對 玩遊戲最主要還是軟體 07/18 01:03
→ Lango1985: 以商業收益來看,它是成功的 07/18 01:03
→ zardbz: 而且2014並沒有補回,前幾年的虧損,請看營業利潤 07/18 01:04
→ kenay: 當你硬體再好 沒軟體 或者軟體並不吸引人的時候 沒人會想 07/18 01:04
→ Lango1985: 以核心玩家的觀點來看,遊戲過度簡單化、幼兒化 07/18 01:04
→ Lango1985: 這是失敗的 07/18 01:05
→ kenay: 買個方塊在那邊供 07/18 01:05
推 zardbz: 老任是靠之前的wii及掌機系列賺了很多,不需擔心 07/18 01:05
→ kenay: 這也就是為什麼WIIU一開始銷量不好的原因 07/18 01:06
→ kenay: (雖然他的硬體也不是說很好就是了XD) 07/18 01:06
推 Sischill: 日圓貶值 削減支出 但SCE也是日商 為什麼SCE純利30億 07/18 01:06
→ Sischill: 而老任純利是418億? 07/18 01:07
→ zardbz: 這篇不是在討論老任嗎?何必拿其他家來救援 07/18 01:07
→ zardbz: 或許老任在你心中是完美而不可被批評的 07/18 01:08
→ Sischill: 策略成功者 沒被手遊壓縮的市場 賺的比失敗者低? 07/18 01:08
→ Sischill: 不是呀 是你總要有個比較對象吧 不然哪來成功失敗 07/18 01:08
→ Sischill: 光是你第一句手遊壓縮掌機我就想吐槽了 手遊是壓縮"非手 07/18 01:09
→ Sischill: 遊以外所有遊戲"好嘛 07/18 01:09
推 WiLLSTW: 我對SCE的印象是太過輕視軟體部分的影響..... 07/18 01:09
推 zardbz: 那這樣其實也無討論的必要,因為連日本玩家普遍 07/18 01:09
→ Sischill: 然後你說wiiu家機策略錯誤 想必是跟SCE比吧?(X1賣輸wiiu 07/18 01:10
→ Sischill: ) 那我拿SCE比有什麼問題?@@ 07/18 01:10
→ WiLLSTW: 不過SCE搶市佔賠錢賣已經行之有年了 這也會影響到財報吧 07/18 01:10
→ zardbz: 都知道老任路線需調整,岩田生前也選擇與DeNa合作 07/18 01:11
→ WiLLSTW: 選擇跟DeNA合作最主要不是為了改善那個爛爛的網路會員系 07/18 01:12
→ WiLLSTW: 統嗎...... 07/18 01:12
推 zardbz: 情況如何自然可以知道,如望老任好 07/18 01:12
推 kenay: 同意W大的想法 WIIU現在還有個罩門在於網路會員系統 07/18 01:13
→ zardbz: 應該是希望它能更進步,言盡於此 07/18 01:13
推 Sischill: 老任問題不是沒有 像鎖區 綁主機而不是帳號這些都是問題 07/18 01:14
→ kenay: 其他兩家這點就做的不錯 老任竟然還在帳號綁主機... 07/18 01:14
推 bibbosb4: 3DS成功不只大使,發表會的重磅遊戲炸彈也是成功主因 07/18 01:14
→ Sischill: 但你講的東西其實很多都是刻版觀念 像手遊打壓掌機讓掌 07/18 01:14
→ Sischill: 機活不下去(妖錶1天69萬還是在全世界手遊最激戰的日本) 07/18 01:15
→ Sischill: 而且手遊打壓也不是限掌機 很多家機用戶好像都以為手遊 07/18 01:15
→ Sischill: 不關家機的事 不過自從手遊紅起來後家機作不要說賣破百 07/18 01:16
→ bibbosb4: 轉,WiiU敗因其實也是弄不出重磅炸彈 07/18 01:16
→ Sischill: 萬 要破50萬都要偷笑了 非3A級大廠有50萬都是狂賀了 07/18 01:16
推 zardbz: 善意提醒,還是不要只看JP。X1官方全球比Wii U高 07/18 01:17
→ Sischill: wiiu一開始的確沒任何讓人想購買的誘因 所以今年加了XBX 07/18 01:17
→ Sischill: splatoon 之後的幻影FE 去年也有零 都是核心向遊戲 07/18 01:18
推 Lango1985: 因為家機講究大畫面,強聲光, 和攜帶型訴求完全不同 07/18 01:18
推 zardbz: 當不了解日幣貶值對不同企業體系造成的影響, 07/18 01:29
→ zardbz: 當數據只知道部分不了解全部,當市場只看JP不看WW 07/18 01:30
→ zardbz: 或許一開始就不需討論比較好,晚安 07/18 01:31
推 Sischill: 一開始提掌機被手遊壓縮 家機策略錯誤的是你自己 07/18 01:33
→ Sischill: 然後我提一級手遊戰區是日本自己 日本國內最好會受日幣 07/18 01:33
→ Sischill: 貶值引嚮 = = 而在不受引嚮的情形掌機都還能賣那麼好了 07/18 01:34
→ Sischill: 妖錶可說是幾乎走不出日本的作品 第1天69萬 然後還要扯 07/18 01:35
→ Sischill: 世界 日圓貶值 到底是誰的問題... 07/18 01:35
→ darklucker: 放大招前記得先補個善意提醒 不然好像是我輸了 07/18 02:23
推 zelsatan: 沒看懂人家討論的點還善意提醒咧,有沒有這麼好笑XDD 07/18 07:35
→ j3307002: 日圓貶值 到底是誰的問題,安倍的問題啊XD 07/18 14:25