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作者: Georgeliu (開始混日子) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別? 時間: Sun Jul 19 01:14:15 2015 ※ 引述《trollfrank (疲累人參)》之銘言: : 除了輕鬆小品類型 : 大多數的遊戲都是越後期的關卡越難 : 如果太簡單 經常被玩家靠么 無聊 簡單 不知道要玩甚麼 : 而這時候官方就會推出難度更高的關卡 : 通常這種關卡就會很有挑戰性 : 但是大多時候那些關卡都會一口氣打死大半以上的玩家 : 甚至許多高端(前10%)玩家都吃不消 : 就會有人跳出來說這關卡太惡意 進而引發打不過的人上來哭哭=>崩潰潮 : 然後一定會有人說不練寵不練技術 L2P OK? : 到底怎麼樣才算是有挑戰性 怎麼樣才是惡意? : 媽的 在那三個傳說地城面前 日出國都變得既可愛又友善ㄏㄏ : 好歹還能按計算機各種精準吃傷害 傳說地城數值一整個浮動 : 感謝山本 雷射山本 以WOW來舉例: Boss會施展一個大技能,玩家中了必死。 而這個技能每30秒放一次,每次施展時的持續時間是5秒。 而玩家可以使用特殊道具來迴避這個傷害, 此時這個特殊道具就決定了這關是簡單到暴、還算有挑戰性或是製作單位惡搞人。 簡單到暴時: 道具每10秒可以使用一次,每次使用後效果可以持續15秒鐘。 除非玩家手殘眼殘加腦殘,不然沒道理會死。 還算有挑戰性: boss的大技能變成冷卻時間是30秒,有1秒施法時間(會有提示字眼),效果持續5秒。 然後boss不會因為冷卻時間跑完就馬上接著放技能,而是依他心情爽不爽來決定。 玩家的道具冷卻時間也是30秒,效果持續6秒。 製作單位不得好死的: boss的大技能變成每25~100秒會放一次, 玩家的道具冷卻時間是30秒,這個時候能不能過關只能燒香拜拜了。 又以人的反應時間來講好了, 一般人的反應時間大概要0.5秒~1秒, 所以遊戲設定時給玩家的反應時間越長,遊戲就越簡單。 但是一定設定的反應時間低於一般人的平均值, 就會變成整人了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.33.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437239658.A.92B.html ※ 編輯: Georgeliu (182.155.33.71), 07/19/2015 01:19:42
d200190: 以前還有王會隨機心控,控到坦就等下一場 07/19 01:20
kids23: 不是都會配個副坦嗎?被心控換副坦扛 07/19 01:23
e04su3no: 想起那個拿橘武的坦砍死隊友的悲劇 07/19 01:26
darkbrigher: DBM表示 07/19 01:32
Yanrei: wow的惡意嗎? 就近戰距離放毒水、順劈、跑火、分傷 07/19 01:36
Yanrei: 放出某種小怪碰到即死、吃到某種debuff要跑出去放掉..... 07/19 01:37
yc002154: 想想60年代NAXX四騎士的四坦跑位吧..... 07/19 01:37
Foot: 還記得初版的瓦許嗎? 那個就叫做惡意 07/19 01:45
d95272372: 360度順劈 就是對近戰最大的惡意 07/19 01:46
d95272372: 小怪就會 完全沒有提示 打中50%起跳 07/19 01:48
darkbrigher: 小紅龍呢? 07/19 01:50
Reficuly: 超越惡意的黑科技:讀心晶片 07/19 01:53
d200190: 60年代卡札克神AI,回血詛咒+虛空箭+暗影箭散射全部打在 07/19 01:55
d200190: 一個人身上,瞬間回滿GG 07/19 01:56
SCLPAL: <--電腦爛,然後打要開特效的王都會死很慘 07/19 02:00
SCLPAL: 我曾經一場連被點到死活死活到100%變黃莊... 07/19 02:02
Georgeliu: 不然就是某某人被boss變成炸彈了,結果他還往人群鑽 07/19 02:14
minoru04: WOW最可怕的惡意就是隊友啊 07/19 02:15
letibe: 倒王之後的loot才是人類惡意的展現 ww 07/19 02:22
SCLPAL: 這把是死期最強坦舞 07/19 02:23
rogerkidd: 這把是死騎最強坦武=''= 07/19 03:35
rogerkidd: 話說那個抓馬苦主也不是什麼好人 07/19 03:36