●56696 12 7/19 Georgeliu R[閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?
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作者: Georgeliu (開始混日子) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?
時間: Sun Jul 19 01:14:15 2015
※ 引述《trollfrank (疲累人參)》之銘言:
: 除了輕鬆小品類型
: 大多數的遊戲都是越後期的關卡越難
: 如果太簡單 經常被玩家靠么 無聊 簡單 不知道要玩甚麼
: 而這時候官方就會推出難度更高的關卡
: 通常這種關卡就會很有挑戰性
: 但是大多時候那些關卡都會一口氣打死大半以上的玩家
: 甚至許多高端(前10%)玩家都吃不消
: 就會有人跳出來說這關卡太惡意 進而引發打不過的人上來哭哭=>崩潰潮
: 然後一定會有人說不練寵不練技術 L2P OK?
: 到底怎麼樣才算是有挑戰性 怎麼樣才是惡意?
: 媽的 在那三個傳說地城面前 日出國都變得既可愛又友善ㄏㄏ
: 好歹還能按計算機各種精準吃傷害 傳說地城數值一整個浮動
: 感謝山本 雷射山本
以WOW來舉例:
Boss會施展一個大技能,玩家中了必死。
而這個技能每30秒放一次,每次施展時的持續時間是5秒。
而玩家可以使用特殊道具來迴避這個傷害,
此時這個特殊道具就決定了這關是簡單到暴、還算有挑戰性或是製作單位惡搞人。
簡單到暴時:
道具每10秒可以使用一次,每次使用後效果可以持續15秒鐘。
除非玩家手殘眼殘加腦殘,不然沒道理會死。
還算有挑戰性:
boss的大技能變成冷卻時間是30秒,有1秒施法時間(會有提示字眼),效果持續5秒。
然後boss不會因為冷卻時間跑完就馬上接著放技能,而是依他心情爽不爽來決定。
玩家的道具冷卻時間也是30秒,效果持續6秒。
製作單位不得好死的:
boss的大技能變成每25~100秒會放一次,
玩家的道具冷卻時間是30秒,這個時候能不能過關只能燒香拜拜了。
又以人的反應時間來講好了,
一般人的反應時間大概要0.5秒~1秒,
所以遊戲設定時給玩家的反應時間越長,遊戲就越簡單。
但是一定設定的反應時間低於一般人的平均值,
就會變成整人了。
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※ 編輯: Georgeliu (182.155.33.71), 07/19/2015 01:19:42
推 d200190: 以前還有王會隨機心控,控到坦就等下一場 07/19 01:20
推 kids23: 不是都會配個副坦嗎?被心控換副坦扛 07/19 01:23
推 e04su3no: 想起那個拿橘武的坦砍死隊友的悲劇 07/19 01:26
推 darkbrigher: DBM表示 07/19 01:32
推 Yanrei: wow的惡意嗎? 就近戰距離放毒水、順劈、跑火、分傷 07/19 01:36
→ Yanrei: 放出某種小怪碰到即死、吃到某種debuff要跑出去放掉..... 07/19 01:37
推 yc002154: 想想60年代NAXX四騎士的四坦跑位吧..... 07/19 01:37
推 Foot: 還記得初版的瓦許嗎? 那個就叫做惡意 07/19 01:45
→ d95272372: 360度順劈 就是對近戰最大的惡意 07/19 01:46
→ d95272372: 小怪就會 完全沒有提示 打中50%起跳 07/19 01:48
推 darkbrigher: 小紅龍呢? 07/19 01:50
推 Reficuly: 超越惡意的黑科技:讀心晶片 07/19 01:53
推 d200190: 60年代卡札克神AI,回血詛咒+虛空箭+暗影箭散射全部打在 07/19 01:55
→ d200190: 一個人身上,瞬間回滿GG 07/19 01:56
→ SCLPAL: <--電腦爛,然後打要開特效的王都會死很慘 07/19 02:00
→ SCLPAL: 我曾經一場連被點到死活死活到100%變黃莊... 07/19 02:02
→ Georgeliu: 不然就是某某人被boss變成炸彈了,結果他還往人群鑽 07/19 02:14
推 minoru04: WOW最可怕的惡意就是隊友啊 07/19 02:15
推 letibe: 倒王之後的loot才是人類惡意的展現 ww 07/19 02:22
→ SCLPAL: 這把是死期最強坦舞 07/19 02:23
推 rogerkidd: 這把是死騎最強坦武=''= 07/19 03:35
→ rogerkidd: 話說那個抓馬苦主也不是什麼好人 07/19 03:36