●56708 2 7/19 dsa3717 R[閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?
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作者: dsa3717 (魚) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?
時間: Sun Jul 19 02:50:20 2015
以我個人來說
打關卡的最終目的就是過關
或者是去取得關卡中的最大獎品或戰利品
這兩者通常會綁在一起啦
不過有時候玩家的目標可能不只官方送的
像是今年艦娘春活放在最後一關掉落的Roma
既然目的確定了的話
在玩家處於相對完善狀態之下
加上玩家本身在遊戲中磨練的技術
那挑戰性跟惡意就是能過跟不能而已
(不考慮接關的前提下)
就算是運Game只要骰子能丟到就沒問題
人品挑戰也是一種很有意義的挑戰
不要小看羅盤之神啊啊啊啊!
雜魚斬切神命中也是遊戲的一環啊啊啊啊!
總覺得玩家自縛提高難度的行為對遊戲本身是種羞辱
因為感受不到來自遊戲正常內容的刺激所以直接讓步
(玩家:來啊!你可以再打大力點,我還行!!)
當然如果目標放在周回或者是什麼的
就當作我沒說吧
不過我個人幾乎不周回關卡的就是
對於作業化的遊戲過程完全沒有動力
連打個月EO都會失神沉船…
不過感恩山本…我連個297都沒有就不說了
實在懶得刷加蛋…即使box裡頭的元老是阿土
這次也只能硬撐看到火赫
不過前半的刺激感個人還蠻享受的
那種只要一錯手就會被送出去的感覺真是…啊嘶
那最後用個熱血Ending吧
雖然我是個只是個玩遊戲的
但是我可不接受身為官方的你們拿出侮辱玩家的難度
用你所能來阻止我過關吧!!!!
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※ 編輯: dsa3717 (36.231.75.240), 07/19/2015 02:52:10
推 tungchinchia: 挑戰性跟惡意我覺得不是能跟不能這麼簡單而已 07/19 03:26
→ tungchinchia: D3逼你每關都刷最好的裝才有辦法過下一關 07/19 03:27
→ tungchinchia: 當然刷到最好的裝還是可以打下一關的,但我覺得是 07/19 03:28
→ tungchinchia: 惡意或是該說設計不良 07/19 03:28
→ SCLPAL: WOW 無印的自然抗性裝就是這樣子... 07/19 03:33
→ SCLPAL: 要不是開了吃自抗的raid+專業多出可以製作的自抗裝. 07/19 03:34
→ SCLPAL: 能用來推王的自抗裝出處居然是要自抗的野外王lol 07/19 03:35
推 paladin90974: 自縛PLAY 請洽洛克人X4 07/19 06:16
→ darkbrigher: 還有MC跟BWL阿 火法整個廢了 冰法獨大 07/19 10:05