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作者: Ommm5566 (56天團) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別? 時間: Sun Jul 19 09:24:16 2015 挑戰性分為兩種 一種是普遍挑戰性 一種是專門挑戰性 普遍挑戰性就是一個普通人 平均XX玩小可以過關率超過7.8成 Ex: 小遊戲20~30小時 或大一點小遊戲的50~80小 PC大多有200小時價值等... 專門挑戰性是透過練習或策略研究 只要熟悉 過關率也是78成 惡意性有可能是設計失敗 更大的可能是純粹只是不想讓玩家短時間過關 當一個20小時遊戲內容的小遊戲花了100小還是只過了不到一半 或是沒甚麼遊戲內涵 Ex:劇情不怎麼樣還有bug 或是沒甚麼內容重覆性過高 或是平衡設計太差 Ex:種族不平均 掉寶率設計失敗(踢罐頂裝 ) 或是怪物要以奇怪的方式才能偶爾打贏 Ex:只有無敵待在強怪區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.90.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437269058.A.667.html
exhentai: 總之不能只有我買 07/19 09:30
erik777: 這要看玩的人是誰 有的人就愛這味 07/19 09:32