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●56819 6 7/19 yusaku □ [產業] 資策會2015上半年台灣遊戲市場大調查 文章代碼(AID): #1LguFQ5F (C_Chat) [ptt.cc] 作者: yusaku (yusaku) 看板: C_Chat 標題: [產業] 資策會2015上半年台灣遊戲市場大調查 時間: Sun Jul 19 19:02:47 2015 http://gnn.gamer.com.tw/4/117454.html 內容多,抓重點 問卷數:7000份以上 信心水準:以全台人口2300萬人為母群體,信心水準為95%+-0.23% 1.玩家性別比例:男83.6%,女16.4% 2.台灣玩家年齡已21~25歲人口最多,不過40歲以後的女性玩家比男性多 3.玩家職業以學生最多占30%,而學生玩家中有一半以上是大學生 4.台灣玩家 2014 年全年收入(以下簡稱年收入)平均為新台幣 38.9 萬元, 近半數玩家年收入為 30 萬元以下。 5.智慧手機遊戲玩家比例最高。雖然玩家男女比例懸殊,但是女性玩家有集中 於手機上的傾向。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.194.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437303770.A.14F.html
realion: 大學生收入算進去還有38.9萬? 07/19 19:04
LABOYS: 大學時間真的很多啊XD 07/19 19:06
Imuran: 所以玩遊戲的大多是好野人(誤) 07/19 19:08
Skyblade: 大學生就是要浪費時間阿 不然要幹麻 07/19 19:09
e04su3no: 這收入也太慘 07/19 19:10
jeffreyshe: 算進大學生算不錯了吧XD 07/19 19:11
flysonics: 出社會了玩遊戲的時間真的會變少... 07/19 19:11
jeffreyshe: 我大學時收入才國科會每個月幾k而已xD 07/19 19:12
kkksteve: 電玩就窮人的娛樂,玩家人數還會再上升(嘆氣 07/19 19:15
Imuran: 假設學生收入為零 其它職業的年收入=38.9/0.7=55.57萬 07/19 19:16
Imuran: 學生中有一半不是大學生 估零應該尚屬合理~ 07/19 19:17
jinkela1: 學生沒在算收入啦 這就是現在普通年輕人的收入水準無誤 07/19 19:17
scarbywind: 就..絕望消費 07/19 19:25
herikocat: 絕望消費 07/19 19:55
shaiker: 什麼是絕望消費 07/19 22:50