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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩... 時間: Mon Jul 20 00:20:07 2015 ※ 引述《gumen (gumen)》之銘言: : 最近玩刺客教條和GTA和巫師 : 覺得國外很強 可以把他們當地的文化、歷史、傳說融入到遊戲內 : GTA反映現代科技和時下年輕人的心理等等 刺客教條則是注重寫實歷史和科幻的融合 : 可惜台灣沒有大廠可以做屬於台灣人的遊戲 : 例如我覺得日據時代就是個很好的題材 : 像廖添丁也是一個刺客 也可以潛行暗殺啊 : 國共抗戰也可以當戰爭遊戲題材 : 最近的聶隱娘也可以當武俠遊戲題材 : 很可惜明明有那麼豐富多變的歷史文化 : 卻沒辦法改編成遊戲 : 只能在漫畫和小說裡面看到 : 這是東方資源不足、傳統觀念不重視遊戲娛樂產業的關係 這世界需要的不是好的題材. 而是好的人設和故事, 即是包裝與感情塑造. 而只要你有這兩種東西, 你用來放甚麼題材都可以. 這當然包括臺灣歷史. 而這需要很嚴謹的策劃. 一個和一群, 對於人群感性的觸覺很敏銳. 能夠抓到別人心裡感動點和興趣點的人. 有這種人才才能夠將一個別人沒包裝過的題材, 試圖做第一次包裝, 沒有的 話, 光靠題材也做不出甚麼來. 好的漫畫家能造出一個大部份虛構的異世界, 並大受歡迎, 例如海賊王, 龍 珠, 那臺灣歷史有藍本也是一樣. 只是重點不在於臺灣歷史, 而是那位「創 作者」. 做遊戲的人, 很多情趣不足的人, 有些只為錢, 有些只為自己的尊榮, 有些 只是求個工作, 有些只是想要個有趣的工作, 這些, 可以重覆已有的題材, 但很難做好一個別人未成功包裝成功過的題材. -- 光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情? https://www.facebook.com/leglory1988 想要知道下去的話點個 like 跟進看看 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437322809.A.2E7.html
biglafu: 恩... 07/20 00:20
事實上要使命感與感性都很發達. 大情大性之輩. 這樣比較可能完全抓到該怎樣包裝一個題材. 因此多數都不能算是「正常人」. ※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 07/20/2015 00:22:29
Emerson158: 恩... 07/20 00:24
biglafu: 類似以前的溫日良? 07/20 00:25
對. 就是對世界有很大意見的人. 有很多話想說的人. ※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 07/20/2015 00:28:00
yellowhow: 台灣有才又能混出頭的編劇太少了... 07/20 00:28
yellowhow: 不過就算混出來再台灣也不受人重視... 07/20 00:28
IMPMatthew: 推需要好的故事 07/20 00:29
MidoriG: 能混出來怎麼能不被人重視,就是混不出來阿=沒賺頭 07/20 00:29
MidoriG: 空有好故事沒那個產業體系去形成商業也沒用阿 07/20 00:30
Sischill: 好的故事(編劇 作家)最重要 但現在全球都劇本荒 好的人 07/20 00:31
Sischill: 才不會願意留在台灣 07/20 00:31
x2159679: 好的創作者不少呀 只是很多人都不打算把創作當成工作 07/20 00:34
bluejark: 主要還是客群要說台灣生活題材劇本電視電影還是一直有 07/20 00:35
x2159679: 老實說我覺得也沒必要出來賺啊...... 07/20 00:36
x2159679: 商業化的話創作勢必會受到很多影響 07/20 00:36
Sischill: 看了巴哈姆特2015的大賞 其實台灣人材還是很多 但說真的 07/20 00:36
n99lu: 不對 好故事不等於 會賣座 啊你們挺過好故事的遊戲嗎? 07/20 00:36
Sischill: 這些人材都是在自己燒錢靠人養 有人支持下辛苦做出來的 07/20 00:37
x2159679: 好故事的確不等於會賣座 07/20 00:37
n99lu: 小說隨便我寫都可以 可是作成遊戲 還要把你想的做出來 07/20 00:37
MidoriG: 好故事不等於會賣座,但爛故事想賣座的可能性更低吧 07/20 00:37
bluejark: 但acg方面的創作就常常和台灣現實生活連不上關係 07/20 00:38
pp1877: 做成遊戲還有其他元素在,又不是只當個電子書... 07/20 00:38
n99lu: 有啊 輕小說 07/20 00:38
n99lu: 而且團隊也不一定可以把你的想法給好好表達 07/20 00:39
Sischill: 可是故事爛也不好 比如Z3 還有最近剛出的大逆轉........ 07/20 00:39
n99lu: 反正現在只要賣萌畫師就贏一半 那幹麼還用力寫故事? 07/20 00:40
Imuran: 爛故事賣座不就各大八點檔@_@ 其實故事大眾化才是正途 07/20 00:40
Sischill: 好的故事要怎麼拿去表現在遊戲是重點 像這次評價很好的 07/20 00:40
Sischill: 聖火降魔錄評價就很好 07/20 00:41
n99lu: 引經據典 故事扎實 卻賣贏不了某些爛故事的遊戲 豈不賭爛? 07/20 00:41
Sischill: ....我幹麼講兩次評價很好 看來該睡了 07/20 00:41
n99lu: 可能就是你要寫一個千軍萬馬的場面 遊戲就要砸不少錢 07/20 00:43
n99lu: 當然大場面也是有偷懶的表現方法就是 07/20 00:44
pp1877: 因為你覺得很好很重要啊~還差一次喔!要說三次(誤 07/20 00:45
flysonics: Y 這篇才是正解 07/20 00:54
arsian: 這就是教育的重要性 當台灣歷史內化成連小學生都朗朗上口 07/20 01:04
arsian: 創作遊戲者有滿腹的靈感 不用老是卡住不知材料何來 07/20 01:04
hinajian: 冰雪奇緣的原典也沒啥特別 但是改完做出來就超棒 07/20 01:38
rockmanx52: 台灣神編劇一堆好不好 只可惜都不受重用 07/20 02:50
rockmanx52: 或者是不願意踏入遊戲或動漫畫這塊 07/20 02:50
scotttomlee: 推! 07/20 07:59
jinkela1: 這篇不錯 07/20 08:46
iamnotgm: 在台灣有腦袋寫出像樣東西的通常夠聰明會去作更好賺的 07/20 09:33
chigo520: 看看台灣的電視電影神編劇一堆? 07/20 10:01
llzzyy01: 神編劇也有分領域的 編電影、偶像劇、動畫 會有差 07/20 22:08