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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 波蘭電玩巫師系列 風靡全球 時間: Mon Jul 20 19:24:44 2015 關於《巫師》系列的開發,CD Projekt講過, 他們雖然很有野心,但也是一步步嘗試、成長,才到達今天這的地步。 CD Projekt一開始也是用光碟賣大補帖遊戲的盜版商, 這也是他們取名CD Projekt的緣故。 後來他們開始代理正版遊戲,雖然波蘭國內盜版風氣還是很興盛, 但也因此與各大發行商建立關係 純做遊戲代理的CD Projekt,踏入遊戲開發的第一步是與Interplay合作 移植他們的主機遊戲《柏德之門:黑暗同盟》到PC, 找了一個當年開發剽竊某FPS名作的開發者,組了個小團隊來領導專案 但移植到一半,這項目告吹,他們只好另尋項目, 結果他們幸運取得《巫師》授權,而本來的移植團隊就更名為CD Projekt Red, 成為CD Projekt子公司,投入《巫師》的遊戲開發 巫師一代從2002年開始開發,開發五年,直到2007年才上市 《巫師》開發時間很長,最剛開始的遊戲原型跟現在差很多, 如之前所提,他們接觸過《柏德之門:黑暗同盟》的原始碼,而且那時《暗黑破壞神》很紅, 《巫師》的初期遊戲原型是類似暗黑的俯視角動作角色扮演。 而由於波蘭過去幾乎沒有人從事遊戲開發,巫師的開發團隊 是一堆沒開發過遊戲,來自各行各業對遊戲開發有興趣的新手組合起來的。 成員從最初15人,到案子結束時成長到100人。 總共投入的成本是相當於現今1200~1600萬英鎊,是當時波蘭史上最大的遊戲開發投入。 這些東西,在之前發的《CD Projekt的故事》都有更詳細的敘述。 上面講《巫師》的開發是一步步成長的, 在一代,他們使用Bioware開發的Aurora引擎,他們學習如何管理一個開發團隊, 他們學習如何開發一款遊戲。 二代,使用三年半的開發時間,立項之初開發團隊約100人,結束之際成長到150人, 也開發出屬於自己的3D引擎Red Engine,也在2代嘗試主機遊戲開發, 在PC版推出後一年,推出了Xbox360的《巫師2》 而一代與二代雖然就是非線性敘事,但劇情上還是有劃分章節的封閉式結構, CD Projekt Red從這兩款遊戲中累積夠多的劇情驅動式RPG的製作技巧。 因為前兩代的歷練,他們再進一步,使用3年半時間,打造出開放世界RPG《巫師3》 也首次挑戰同時多平台開發。 三代立項之初開發團隊規模是150,到結束時成長到250人的規模。 開發成本是3200萬美金(不是之前版上講的1000多萬美金...), 行銷成本是3500萬美金,合計6500萬美金的國際3A級遊戲開發投入。 http://gimmegimmegames.com/2015/06/the-witcher-3-cost-32m-to-make-35m- spent-on-marketing/ http://goo.gl/xRngYg 再另個老話題,之前軒轅劍製作人講給他200人,他也能做出《巫師3》那樣豐富支線。 不管怎麼說都是很令人無言的說法 他首先就要面對的是,他有能力管理一個200超巨大團隊嗎? 有點專案管理概念的人都知道,這麼大的團隊管理起來是多麼的困難, 沒有經驗累積,誰能馬上指揮一個200人團隊? 另一個問題是,就算他能指揮這兩百人團隊,就真的做得出媲美《巫師3》等級的支線嗎? Eurogamer在2013年3月訪問CDPR: http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-12-the-witcher-3-the-skyrim- debate-the-game-on-ps4-nuggets-of-clarification-and-a-whiff-of-multiplayer http://goo.gl/aqqCYi CDPR談到,雖然《上古卷軸5:天際》是款相當棒的遊戲,但他在故事與任務上都常流於 平庸,他們有信心能在這方面做得更好。 這時Eurogamer就問道: 《上古卷軸5:天際》是一個90人團隊,在開放世界開發上已有多年經驗, 耗費5年,Bethesda花費成本8500萬美金的遊戲, 連他們都必須用程式產生的任務來填補遊戲世界。 《巫師3》地圖號稱要比天際又大20%,你們何以能夠全用手工去建立任務。 CDPR回說,你要知道我們團隊更大,且更有這方面(手工製作任務的)經驗 目前我們能夠製作主機遊戲,技術也已經建立完成,劇情都已確立好, 所以不用那麼悲觀。 因此不是團隊大就能做出那麼豐富、複雜的支線, CDPR有靠過去兩代,用六年時間累積出來製作任務的Know-how,以及充分的準備 這不是有錢、有人力就做得到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437391489.A.98D.html ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 07/20/2015 19:27:45
darkbrigher: 男人嘴砲一下 臭了嗎? 反正也只能嘴砲了 07/20 19:36
attacksoil: 推 07/20 19:36
※ 編輯: talan (1.34.84.195), 07/20/2015 19:43:01
xxx60709: 期待2077 07/20 19:42
jinkela1: 六年算什麼 哼 仙劍團隊有20年的經驗耶 07/20 19:45
weltschmerz: 難道他們可以用錢做出情懷嗎?(挖鼻) 07/20 19:45
sujner: 推! 07/20 19:46
miayao417: 因為他們是盜版起家的工司,所以也不鎖ram。 07/20 19:50
miayao417: 然後巫師3也不做正版認證...結果因為這樣正版賣的更好 07/20 19:51
miayao417: shut up and take my money!!! 07/20 19:52
flamer: 沒錢不想買的屁孩階層的電腦 就算有盜版也跑不動吧 07/20 19:52
flamer: 當然如果父母丟給孩子一堆錢買好電腦卻不給買遊戲...就... 07/20 19:53
actr: 多的是屁孩用超高級的電腦 然後都玩盜版.. 07/20 19:54
miayao417: 因為不鎖ram跟不認證這心態,導致大家都。幹這不花錢懲 07/20 19:54
miayao417: 罰他們過不去啊... 07/20 19:54
xxx60709: 不做防盜這點挺匪夷所思的... 07/20 19:54
kuninaka: 大宇不是流動率很高嗎 07/20 19:55
flamer: 花時間花心力去搞盜版太費力了 老子錢給你 遊戲給我最快 07/20 19:55
xxx60709: 也許他們仍然能夠賺錢,但是不少遊戲是吃悶虧的 07/20 19:55
kuninaka: 未來只能國產只有中國了 07/20 19:55
kuninaka: 快逃離鬼島 07/20 19:55
kuninaka: 因為大家只看成功的,不看失敗的 07/20 19:56
eva05s: 事實證明防盜版效果有限啊…… 07/20 19:56
xxx60709: 那就別叫國產了,叫鬼產遊戲如何? 07/20 19:56
eva05s: 對社會人來講才不像學生有那些時間去破解,花點小錢就可以 07/20 19:57
eva05s: 愉快遊戲多好 07/20 19:57
actr: 這幾年國慘遊戲都在傷害我的感情..已經放棄了 07/20 19:57
kuninaka: 波蘭一間公司就把台灣二三十年國產全部打趴 07/20 19:57
kkksteve: 不鼓勵成功的難道鼓勵失敗的? 我還想玩更多成功的好遊戲 07/20 19:58
kuninaka: 只能說都收收掉吧 07/20 19:58
kuninaka: 未來大概只剩下3A和獨立製作吧,中間得應該都洗洗睡 07/20 19:59
actr: 不好意思喔 鬼島失敗的你也要發揮銅李星 要鼓勵他們喔 07/20 19:59
kuninaka: 也不限鬼島拉,國外失敗的也一堆阿,全部洗洗睡 07/20 19:59
kuninaka: STEAM上一堆失敗的EA 07/20 20:00
kuninaka: 評價不到80%得應該都退錢 07/20 20:00
jinkela1: 外國確實也是疊屍體才弄起幾個讓人記得的大作 07/20 20:00
EasternAsh: 幹嘛抱有不切實際的期待 07/20 20:00
jinkela1: steam上放眼望去 20個遊戲你認識幾個 07/20 20:01
Dialysis: 不得不說,會賺錢後,我越來越不用盜版了.... 07/20 20:01
EasternAsh: 中國一堆富可敵國的公司都砸不出好遊戲了 07/20 20:01
Dialysis: 以前學生時代會一直鑽研破解的office, 07/20 20:01
Dialysis: 現在就卡刷下去爽爽用.... 07/20 20:01
EasternAsh: 華人這圈很明顯就知道特性怎樣了 狗吠火車有何意義 07/20 20:01
Dialysis: 遊戲也一樣....以前都買大補帖,現在就買正版,除非 07/20 20:02
Dialysis: 遊戲太老,想懷舊又買不到..才會去找迷版 07/20 20:02
jinkela1: 中國現在能拿出來吹的就剩天刀了 天諭據說beta激活搶很 07/20 20:02
darkbrigher: 防盜 看看那星之力防到誰? 防到買正版的玩家 07/20 20:03
actr: 恨鐵不成鋼啊 小時候從雙劍開始的.. 07/20 20:03
EasternAsh: 你台灣現在開發遊戲 賣不到大陸 成本能砸多少 07/20 20:03
jinkela1: 兇但我覺得還是太像劍靈了 除了olg也別的拿的出手的大作 07/20 20:03
jinkela1: 也沒別的拿的出手的大作 07/20 20:04
EasternAsh: 但中國遲早砸得出大作 中國動畫 漫畫等已有成果 07/20 20:06
kuninaka: 哪有 07/20 20:07
kuninaka: 哪個中國動畫和漫畫 07/20 20:08
kuninaka: 神作嗎 07/20 20:08
jinkela1: 動畫?中國以前沒有 現在剛出爐一個大聖歸來 07/20 20:09
kuninaka: 大聖歸來神作嗎 07/20 20:10
jinkela1: 這部一上市現在大家是像追看鐵達尼一樣的在追捧 07/20 20:10
EasternAsh: 有幾部品質開始可以了 自己去GOOGLE 07/20 20:10
kuninaka: 看過預告阿,不知道內容有沒有到神作 07/20 20:10
jinkela1: 神不神我不敢說 導演很謙虛 他說大聖歸來大家那麼愛 是 07/20 20:10
kuninaka: 不錯,看來中國動漫又遠勝鬼島了 07/20 20:11
jinkela1: 因為中國動漫低迷久了 所以看到個還過得去的就很興奮 07/20 20:11
kuninaka: 真謙虛,反觀鬼島 07/20 20:12
kuninaka: 腳趾上的星光吹成這樣 07/20 20:12
jinkela1: 我喜歡這個導演和他作風 很謙虛 8年磨一片 他讓我想到 07/20 20:12
EasternAsh: 但雖然中國熱錢很多 實際文創個體投入的錢 估計不多 07/20 20:12
jinkela1: 台灣魏導 07/20 20:13
EasternAsh: 但只要給他產生一個自己商業模式 就會快速推進 07/20 20:13
kuninaka: 海角七號就算了吧 07/20 20:13
kuninaka: 賽德克巴來有賺錢嗎? 07/20 20:13
wizardfizban: 魏導目前幾個作品只有海角七號有賺 其它都賠 07/20 20:14
EasternAsh: 台灣未來除非有管道走入國際 不然真的只能靠中國市場 07/20 20:14
darkbrigher: 魏導 成功都歸主 金主不給捐出書酸金主 07/20 20:15
kuninaka: 只能期待中資出資拍電影吧 07/20 20:17
KotoriCute: 看過上一篇關於cdpr的文章,cdpr能有現在的成就除了 07/20 20:35
KotoriCute: 自己的努力與堅持外,運氣也很不錯 07/20 20:35
Kavis: 不知道還有多少人記得蕩神誌,這款同樣與國外有技術交流的 07/20 20:38
Kavis: 遊戲。 07/20 20:38
Kavis: 如果能堅持下去,戲魔師也許會是另一個CD Projekt也不一定 07/20 20:40
Kavis: 。 07/20 20:40
jinkela1: 動漫我不懂 遊戲的話台灣我只看好雷亞一個 07/20 20:45
FlutteRage: pc玩家有錢買3萬電腦會給你省1500? 07/20 20:55
poco0960: 中國代工很強,但要自己來是另一回事 07/20 20:56
j3307002: 照你這麼說台灣代工也很強啊D 07/20 20:58
j3307002: 現在好像兩萬電腦就能玩還可以的遊戲,某些遊戲例外 07/20 20:58
j3307002: 如刺客教條大革命好像就以系統需求高著稱 07/20 20:59
newgunden: Poland Strong! 07/20 22:37
ksm: 賺錢後真的不太玩盜版,除非是很難買或是啟動很麻煩之類的 07/21 00:09
ksm: Steam上特價一堆,買了又能馬上玩,花點小錢省時間 07/21 00:09
ksm: PS4上數位版刷卡方便PSN常有折扣,實體版也能找二手省錢 07/21 00:10
ksm: 反而是玩遊戲的時間不夠多 07/21 00:11
qoodboy26: 巫師1到2簡直是飛越的成長...玩起來完全不同 07/21 18:07
recruit: 一代本來有防拷 後來更新就拿掉了 結果還被防拷的告XDDDD 07/22 12:12
johnnycgi: 用盜版太累了....遊戲才一千多,買不起就別玩啊 07/23 20:09
johnnycgi: 有在賺錢的時候,時間才是最重要的 07/23 20:10
johnnycgi: 花在找尋盜版破解的時間都不知道能多玩多久了 07/23 20:10