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作者: qazijn (oh yes) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩... 時間: Tue Jul 21 01:19:38 2015 ※ 引述《ksacet (ksacet)》之銘言: : 如果真的要做遊戲 : 開發墾的遊戲應該在台灣有一些方法做得起來 : 畢竟其本身歷史跨度相對較短 幾百年 : 但是人口族群 來來去去很多 夠複雜 單純詢問一件事 假設性的問 例如說利用 巫師三 或是上古卷軸遊戲 如果版友花錢請團隊作MOD 最後無銷售行為 或是只販賣MOD遊戲安裝檔 製作遊戲 這樣的花費似乎少了很多 至少強者我同學無聊就會自己做清涼服裝 或是巨乳羅莉在一些遊戲上 假設無法律上的問題 似乎比較容易成功??? -- XXXX1:分了吧 他不適合你 XXXX2:小心被水桶 XXXX1 XXXX2 水桶一個月 "因為 再不好 再不正確得言論都應該存在 只要他沒人身攻擊的話" 對異國戀情不友善或反對之言論 依板規二.6 以挑釁處理 XXXX3:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD XXXX3 水桶8y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.249.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437412782.A.600.html ※ 編輯: qazijn (118.171.249.201), 07/21/2015 01:21:43
Solid4: 基本上有金錢的交易都很難搞,所以花錢請人這塊有問題 07/21 01:35
Solid4: 因為本體還是TES / Witcher 07/21 01:37
Solid4: 只要你有用到他的東西 他就有部分版權 你拿他的東西賺錢 07/21 01:38
Solid4: 就可能構成侵權 事實上二創(如MOD)目前大多只是默許 07/21 01:40
Solid4: 他真的要搞你你玩不贏他w 07/21 01:40
Solid4: 但要是有人願意免費做 基本上TES是隨便你搞 07/21 01:40
kkksteve: 改模組還算簡單,問題要製作任務與AI就很困難 07/21 01:45
kkksteve: TES5幾個著名的任務mod,製作期都以年為單位的 07/21 01:45
這件事我知道阿 可是這些多半是單人製作 如果是花錢請一個團隊跑 會不會比較快 ※ 編輯: qazijn (118.171.249.201), 07/21/2015 01:47:11
Solid4: 會拉到年一部分是因為都有正職(攤手) 07/21 01:47
ksacet: 時間 品質 價格 三只能取二 07/21 01:58
paladin90974: 以前魔獸爭霸不就很多這類產品嗎 07/21 02:32