推 tonyxfg: 為什麼買兇暗殺會讓社會觀感降低?理論上走這步應該要弄 07/21 19:38
→ tonyxfg: 到神不知鬼不覺才行啊,不然還沒降社會觀感就先把自己弄 07/21 19:38
→ tonyxfg: 進牢裡蹲了 07/21 19:38
推 sopare: 成功掩飾成意外則社會觀感不變或提升 疑點重重但沒證據就 07/21 19:50
→ sopare: 降低 重大失敗就game over 07/21 19:50
→ arrakis: 這樣就沒挑戰性啦~ 07/21 19:51
→ arrakis: 順帶一問現在市面上有哪些遊戲設計軟體可以用來做這個的? 07/21 19:52
→ sopare: 不然就要設定好暗殺有啥好處? 沒好處玩家不幹阿 07/21 19:52
→ sopare: 用RPG maker放選項就能做 07/21 19:53
→ arrakis: 有推薦版本嗎? 之前有看到2跟3在特價 07/21 19:53
推 P2: 暗殺會被說被自殺啊 07/21 19:53
※ 編輯: arrakis (61.93.230.145), 07/21/2015 19:55:49
→ P2: 相關人物忽然死去,不被社會大眾懷疑才奇怪吧 07/21 19:55
→ sopare: 所以才說成功掩飾成意外就不影響觀感 有疑點才會說被自殺 07/21 19:56
→ arrakis: 可能會讓暗殺選項必須獨立成一個系統,似乎不理想? 07/21 19:57
→ sopare: 然後相關人物有個相關指數 死太直接會被懷疑 間接的還好 07/21 19:57
推 P2: 這麼剛好死去,時間點都有問題了 07/21 19:58
→ arrakis: 好像還缺了什麼亮點... 07/21 19:58
→ sopare: 直接獨立一個干擾調查系統 包括滅證或是黑函威脅調查員? 07/21 19:58
→ sopare: 不要用到暗殺 改用醜聞下台 07/21 19:59
→ arrakis: 可能會讓利潤大量用在司法系統,遊戲難度是否太哈扣? 07/21 20:00
→ arrakis: 改放在媒體系統應該可以。 07/21 20:00
→ sopare: 賺到的利潤可以拿來買房買車買女人 最高階帝寶法拉利 07/21 20:02
→ arrakis: 買奢侈品的部分有想過了,但還沒有完整概念。 07/21 20:03
→ arrakis: 放在成就系統不知道適不適合 07/21 20:03
→ sopare: 感覺這要設計平衡太複雜了 也許可以做成瘟疫公司那種系統 07/21 20:04
→ arrakis: 是啊所以我想盡量降低複雜度方便設計... 07/21 20:04
→ arrakis: 喔喔喔像那樣的系統應該也可以! 07/21 20:05
→ arrakis: 瘟疫公司的系統應該能允許放進更多元素且不提高複雜度 07/21 20:05
推 sopare: 目標改成被抓到黑心證據前達成全世界市佔率100% XDD 07/21 20:07
→ arrakis: 這樣就要重新想過了,那除了RPG Maker之外有別的推薦嗎? 07/21 20:08
→ arrakis: 欸等等民無的程式應該就可以這樣弄... 07/21 20:09
→ sopare: 基本上這種單純選項的遊戲RPG maker都能做阿 07/21 20:09
→ sopare: 想用PTT互動指令寫也可以XD 07/21 20:10
→ arrakis: 了解! 07/21 20:10