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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩 時間: Tue Jul 21 19:36:16 2015 之前跟朋友有聊到一個點子。 用魏應充當主角,玩家要設法在食安風暴下設法讓公司存活。 劇情不用說大家都知道了。 玩法就是 玩家是魏應充,一開場就是頂新回收油事件的新聞影片,系統分成四大面向 1.公司運作 2.媒體運作 3.司法運作 4.社會觀感 1.公司運作就是一套簡化過的公司決策流程,分為進料、生產、行政 A.進料管理,可為每個產品項目選擇昂貴的合法原料,或違法但便宜的原料 昂貴原料食安指數高,反之則低 B.生產管理,可選任守規矩的經理產生合理利潤,或不守規矩但有額外利潤的經理 並且還可以購買生產設備,高級設備昂貴且利潤低,但食安指數高,反之則有高利潤 C.玩家可隨時對經理下指令,如果指令不合經理的個性,經理就會離職,生產空轉零利潤 經理一但離職就有可能去爆料,所以離職的經理都要塞錢 以上各項的合計後,隨著時間推進,食安指數會升高或降低,若過低, 則會爆發食安新聞,食安新聞爆發後,社會觀感指數會快速降低,利潤就會往下掉。 這就是媒體系統發揮的時機了。 2.媒體則是分為新聞稿與公關費用 A.新聞稿,分為三級,上級新聞稿可以產生社會正面觀感增加利潤,下級則減少利潤 B.公關費用,與新聞稿有關,上級新聞稿最貴,反之則便宜 新聞稿+公關費用可以減緩社會觀感指數降低的速度。 如果社會觀感指數低於10%,則會爆發滅頂行動,BAD END 3.司法運作,就是賄賂跟干預司法體系 主要是影響偵辦進度,進度達到一定值也會爆發食安新聞,過高則直接GAME OVER A.塞錢給檢察總長或檢察官,影響偵辦進度,減少新聞繼續爆發與社會觀感降低的機率 B.塞錢給政治人物,可以撤換不聽話或不收錢的檢察官 C.或是買兇暗殺,可以大量減緩偵辦進度,但會導致社會觀感瞬間降低,盡量避免使用 4.社會觀感指數,玩家只能透過媒體系統影響,沒有其他方法。 遊戲目的就是設法運用一開始食安新聞爆發後的少量資金,透過1-3系統的管理, 讓食安指數與利潤保持一定比例並適時收買媒體與司法,維持社會觀感, 避免最終結局滅頂行動爆發(BAD END),讓公司撐到2016大選開始前。 然後可以出資料片講2016之後的事。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.93.230.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437478579.A.8F8.html ※ 編輯: arrakis (61.93.230.145), 07/21/2015 19:38:21
tonyxfg: 為什麼買兇暗殺會讓社會觀感降低?理論上走這步應該要弄 07/21 19:38
tonyxfg: 到神不知鬼不覺才行啊,不然還沒降社會觀感就先把自己弄 07/21 19:38
tonyxfg: 進牢裡蹲了 07/21 19:38
sopare: 成功掩飾成意外則社會觀感不變或提升 疑點重重但沒證據就 07/21 19:50
sopare: 降低 重大失敗就game over 07/21 19:50
arrakis: 這樣就沒挑戰性啦~ 07/21 19:51
arrakis: 順帶一問現在市面上有哪些遊戲設計軟體可以用來做這個的? 07/21 19:52
sopare: 不然就要設定好暗殺有啥好處? 沒好處玩家不幹阿 07/21 19:52
sopare: 用RPG maker放選項就能做 07/21 19:53
arrakis: 有推薦版本嗎? 之前有看到2跟3在特價 07/21 19:53
P2: 暗殺會被說被自殺啊 07/21 19:53
※ 編輯: arrakis (61.93.230.145), 07/21/2015 19:55:49
P2: 相關人物忽然死去,不被社會大眾懷疑才奇怪吧 07/21 19:55
sopare: 所以才說成功掩飾成意外就不影響觀感 有疑點才會說被自殺 07/21 19:56
arrakis: 可能會讓暗殺選項必須獨立成一個系統,似乎不理想? 07/21 19:57
sopare: 然後相關人物有個相關指數 死太直接會被懷疑 間接的還好 07/21 19:57
P2: 這麼剛好死去,時間點都有問題了 07/21 19:58
arrakis: 好像還缺了什麼亮點... 07/21 19:58
sopare: 直接獨立一個干擾調查系統 包括滅證或是黑函威脅調查員? 07/21 19:58
sopare: 不要用到暗殺 改用醜聞下台 07/21 19:59
arrakis: 可能會讓利潤大量用在司法系統,遊戲難度是否太哈扣? 07/21 20:00
arrakis: 改放在媒體系統應該可以。 07/21 20:00
sopare: 賺到的利潤可以拿來買房買車買女人 最高階帝寶法拉利 07/21 20:02
arrakis: 買奢侈品的部分有想過了,但還沒有完整概念。 07/21 20:03
arrakis: 放在成就系統不知道適不適合 07/21 20:03
sopare: 感覺這要設計平衡太複雜了 也許可以做成瘟疫公司那種系統 07/21 20:04
arrakis: 是啊所以我想盡量降低複雜度方便設計... 07/21 20:04
arrakis: 喔喔喔像那樣的系統應該也可以! 07/21 20:05
arrakis: 瘟疫公司的系統應該能允許放進更多元素且不提高複雜度 07/21 20:05
sopare: 目標改成被抓到黑心證據前達成全世界市佔率100% XDD 07/21 20:07
arrakis: 這樣就要重新想過了,那除了RPG Maker之外有別的推薦嗎? 07/21 20:08
arrakis: 欸等等民無的程式應該就可以這樣弄... 07/21 20:09
sopare: 基本上這種單純選項的遊戲RPG maker都能做阿 07/21 20:09
sopare: 想用PTT互動指令寫也可以XD 07/21 20:10
arrakis: 了解! 07/21 20:10