→ kira925: 我覺得瘋法你要先知道手機界實際情況再下這結論...07/22 12:35
看到你的話讓我想到這新聞.....
平均 10 人當中有 9 人是「手機遊戲」使用者!
http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10073463-1.html
作者:Suhok 來源:魔方網
(15)日韓國文化振興院(KOCCA)所發佈「2015年遊戲使用者的實際狀態」,該報告
是以 2014 年 7 月之後的至少進行一次遊戲玩家作為調查,並針對 1500 人進行大規模
調查,該統計包括手機、線上…等各項全面性調查遊戲使用的習慣。
數據以 1,070,244 人的有效樣本作為調查小組的依據,並且以區域、性別、年齡人
口規模…等做出的統計內容,該抽查樣本 95 %誤差值為 ± 2.53 %。
透過調查中手機遊戲 86.2%的使用率,顯示出現今目前遊戲市場依舊是手機佔據整體的
比率,在是線上遊戲比率上則佔 60.3%,PC電腦遊戲則為 20.9%,掌上型遊戲機則為
9.9%,家用主機比率則為 9.5%,大型機台的比率僅有 8.1 %。
根據調查顯示結果,在韓國手機遊戲方面超過一半使用玩過比率為 64.0%,在報告中
提到平均 10 人當中有 9 人是「手機遊戲」使用者,而線上遊戲使用率則為 43.0%。在
現今韓國玩家擁有 99.7%使用網際網路進行遊戲。
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只要知道手機遊戲的用戶和玩家比例越來越高就夠了....
巿場在這,商人會不想做??
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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推 amethyst9551: 大概也只有韓國的比例會這麼高了 有其他國的資料? 07/22 12:43
推 t77133562003: 其他國不會差太多拉 輕玩家每個人都是 07/22 12:44
→ robo3456: 貪食蛇也算手機遊戲啊 比他好玩的還真的沒幾個XD 07/22 12:45
→ Xavy: 看不懂,線上遊戲就是說手機遊戲的意思嗎? 07/22 12:45
→ mikeneko: 你這要看問卷怎麼設計 開內建遊戲也叫玩啊 07/22 12:46
→ t77133562003: 不一樣 線上是指PAD那種 一般是指憤怒鳥那種 07/22 12:46
→ mikeneko: 但10個人有9個人會特別買遊戲片? 我才不信 07/22 12:46
→ Xavy: 或者該說這中文(?)讀起來好不流暢 07/22 12:46
推 kuninaka: 這三小 07/22 12:47
→ jayppt: 台灣是93趴 這數字沒錯 手機遊戲已經變成亞洲文明病了 07/22 12:47
→ idow: 資策會之前的統計 07/22 12:47
→ kuninaka: 十幾年前也用3310玩貪食蛇阿 07/22 12:47
→ kuninaka: 手機遊戲又不是在iPhone出現之後才有的 07/22 12:48
→ jayppt: 之前迷戀的時候 凌晨3-4點爬起來趕手游活動的事都幹過 07/22 12:49
→ b9702025: 好幾天開起來玩一下也算玩 07/22 12:49
推 geniuseric: 這個%數不能直接轉化成掌機遊戲潛在市場阿 07/22 12:49
→ jayppt: 掌機哪來的潛在市場?就是被手游壓縮的 07/22 12:51
→ Xavy: 玩過手遊的有64% 是怎麼跳到9/10的阿? 07/22 12:52
推 someday5566: 都拿來領免費代幣就刪除了 07/22 12:53
→ wizardfizban: 應是指全體 和手機用戶 07/22 12:54
→ jayppt: 這應該是10個gamer中 9個會玩手游 07/22 12:54
推 e49523: 10個中有9個都有接受基因改良 07/22 13:07
→ e49523: 所以韓國人=調整者 07/22 13:08
推 shinchen: 9成有在玩 可是考量付費人口的話又會變幾成呢? 07/22 13:16
→ shinchen: 單看這個數字就覺得掌機市場轉過來超好賺一定是搞錯什麼 07/22 13:18
→ blackone979: 以課金人口來說是很多沒錯啦 但是會課金的人不代表也 07/22 13:20
→ blackone979: 會吃買斷式遊戲 這兩個根本不同世界 07/22 13:21
推 aaaaooo: 還要看遊戲類型吧 07/22 14:35
推 Irenicus: 怎樣算是有玩? 手機裡有裝就算嗎? 一個月玩1,2次怎麼算? 07/22 16:50