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作者: iq100311 (中肯君) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊? 時間: Sun Jul 26 13:36:30 2015 ※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : ※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言: : : 如題 : : 只要是稍微老一點的玩家 或者是遊戲開發者 : : 都很討厭大廠突然要開發手機遊戲 : : 因為開發手機遊戲=系統八成要轉蛋=死要錢=爛 : : 很多新人一進入遊戲界也是討厭開發手機遊戲 : : 市場太激烈了 題材玩法不突出的話不砸錢宣傳根本沒幾個人願意玩一下 : : 還會有2048這種抄到反打原作的例子 : : 不過也有人說 遊戲素人連簡單的手機遊戲都幹不好 : : 還要幹單機大作也很好笑 : : 在台灣的環境想先讓新公司活下去 : : 手機遊戲應該算是最快的獲利方式了 : : 不過網路上滿地的垃圾手遊廣告也看得很想吐...... : 冒昧猜測原原PO算是鍵盤遊戲開發者吧? : 你對手機遊戲開發和行銷的模式真的跟業界認知有很大一段距離。 : 昨天剛從TGDF (台北遊戲開發者論壇)回來, : 第二天早上開幕第一場,就是WeGame唯晶數位這家公司的總經理來演講, : 就我來說那是一場爛透了而且羞辱人到飽的講座。 : 整場就是一個包裝過的大型徵人廣告 (無奈他們是這論壇最高額的贊助商) 來回一下,唯晶前年大爆炸之後,公司已經分家成兩個體系,唯晶科技台北分兩家, 而兩間已無關係,台北唯晶跟其他合夥人共同投資一筆錢創立唯晶數位,而原本的 台北唯晶則變成唯晶藝術。 唯晶數位 - 純商業公司,收益為主,一間顧名思義就是要賺錢的公司,你可以把他當成 發行商就好。 唯晶藝術 - 遊戲公司,創作IP唯主,還有唯晶一直最給力的美術外包,其他開發內容 不方便說太多,只能說我們現在有次世代的開發機、新引擎、以及Project Morpheus、Oculus Rift。(有沒有熟UE4或者UE3、2系列的程式阿A_A?) : 大大方方地告訴你他們公司就是做文創IP遊戲,歡迎大家加入。 : 什麼叫文創IP遊戲? : 換個簡單的說法就是,拿一個已經有的遊戲系統模型,套上上一個知名度高的現成作品 : (不管是自己或別人公司的) : 授權圖像。不要太糟的系統還可以用來套第二款第三款授權IP。 : 鏘鏘,一部新的手機遊戲誕生了。靠著作品的名氣又有一批玩家來了。 這就是商業導向的行為,就純公司來講,沒有什麼不對,開公司本來就要賺錢了, 大家都跑步游泳,你也行!啊人家就眼光準、會行銷。 : (不是我渲染,這位講者的演講中真的一度說出了「換皮」這個詞,我在台下聽到傻眼) : 我在現場就試著載了這家公司的新作品「角頭」這個手機遊戲來玩,結果玩法有85%以上 : 都跟にゃんこ大戦争(貓咪大戰爭)一樣。 換皮現在在純商業導向在也平常不過,這種行為在很久之前就有了, 只是一直沒發現而已,仔細回想一下近20年的遊戲發展,PC單機、端遊、WebGame、到現在 的手遊,似否很多都是跑步游泳的行為......然後加上其他的特色,就是一款新game? 而且你所要提的應該是Line Rangers才對,這種放置型塔防在手遊上發展史可久了...... 從當初爆紅的 卡通戰爭(Cartoon Wars)、到日本超紅的貓咪大戰爭、之後換皮策略的 Line rangers、在到現在的角頭。(更早之前還有其他的,然而卡婊也有出越南大戰版) : 最噁心的是這個總經理還對這個作法有問題完全沒自覺,不停誇他們家的霹靂江湖營收多 : 好多好...... 那場演講最後講到的就是,買一個知名度高、市場潛力好的IP當外包裝很重 : 要,至於遊戲設計,半點沒有著墨。講到的只有什麼玩家次留率、付費排名等等。 : 說穿了就是金錢遊戲。玩家? 它們不過只是讓遊戲能運轉的耗材而已啊。 在商言商,這就是現在玩家消費行為定義出來的銷售方針,只是說實話往往不動聽...... 開公司是要養的,沒錢養什麼?玩家消費行為已經被導向如此,當然是跟市場導向做一樣 的設計,這就是純公司......。 (我所說的是大眾手遊玩家,多的是寧願花150抽卡也不肯 買一個付費APP。) : 都把遊戲企劃經營目標兩三個月這種話說出來了,誰還顧慮你的遊戲體驗跟你搏感情啊。 : 但一個IP代理基本上動輒七八位數,根本也就不是大多數的遊戲開發者或者新公司玩得起 : 來的東西。 強大是八位數起跳ˊ_>ˋ......而且營收還要拆分,這些經驗給純收益的公司聽的。 : 這種免費遊戲基本上根本沒打算作品牌,就是個靠玩家的金錢和時間轉動的印鈔機。 : 它只是看起來像遊戲,但本質上只是一個納金斯箱。 完全正確。 : 對真正以遊戲開發者自許的人來說,不會願意和這種潮流同路。 但是也有其他已賺錢唯目的的人、公司。 : 新公司要起頭,建立品牌和創新才是出路,多數遊戲開發者應該都有自覺。 業界理想,我很幸運的是進到次世代與技術開發團隊QQ(也有被VR暈到一天不能正常 上班的時候XD) : 雖然大廠在平台上、在排行榜上的存在感很強,但遊戲開發界不是只有大廠而已。 : 多看看這個世界的實際輪廓,把刻板印象收起來吧。 業界實際輪廓也沒這麼美麗阿,卡婊任婊手遊天尊,不是出了個GTA V、巫師、雷亞就美化 了,金錢遊戲國外也玩很大阿!只是企業體系強壯到足以負擔研發,國內怕賠錢一波倒、 人才被糞公司逼著外流的情況下.....唉,哪怕有一天,年老時,我也想看我孫子玩一款 台灣國產次世代大作給我看QAQ。 就結論而言,看事情的角度不同,得到的結論也會不同, 如果你跟我一樣,把唯晶數位當成發行商,或許會快樂一點?公司只是作了應該做的事情 而已。事情沒有絕對的對錯,只有個人解讀的方式不同,同樣都是當歌手,也會有不同的 目的,是吧? (然後不要問我參天律的八卦,掛太多我不知道從哪裡開始講......就讓他石沉大海吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.81.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437888992.A.901.html
zseineo: 可以理解但是作為一個玩家就不喜歡這樣 XD 07/26 13:38
zseineo: 只能說現實很骨感(? 07/26 13:39
做為一個遊戲人,我也很討厭,但是現實就是如此=_=
SuperSg: 所以該說遊戲公司太聰明懂得抓住消費型玩家胃口 07/26 13:39
SuperSg: 還是消費型玩家太笨一直被遊戲公司玩弄在手掌中 07/26 13:39
玩家買單才是最大的問題,現在被遊戲玩的大有人在......
sdfsonic: 應該是消費者不夠多 07/26 13:39
snowknife: 真的有很多人被轉蛋吸引消費嗎? 07/26 13:41
轉蛋是一種炫耀財,被吸引的不是轉蛋本身,而是炫耀行為。
sdfsonic: 市場夠大就可以容納更多實驗性的作品了 07/26 13:42
sdfsonic: 餅就那麼大 當然公司不會冒太大風險 07/26 13:42
zseineo: 不用問,你看市場上那麼多作品就知道有很多人吃這套 07/26 13:43
zseineo: 多到足以讓那麼多轉蛋GAME生存 07/26 13:43
e04su3no: 很多 多到嚇死 07/26 13:43
zseineo: 遊戲公司做這套,而玩家也吃這套(′‧ω‧`) 07/26 13:44
其實流水(總營收)只是想講給股東跟吸引外來投資者而已,淨流水的多寡才是內部在意的 老實說,一款手遊現在的行銷費用就決定他是不是大作,聽來很諷刺,但這就是事實! 而且行銷費用超過研發費用的比比皆是,第一波行銷費都超過三千萬起跳。
e04su3no: 好遊戲不會吸引人花錢 賭博性質和能炫耀才會 07/26 13:44
SuperSg: 遊戲出=>消費=>罵=>新遊戲出=>消費=>罵,無限LOOP 07/26 13:44
zseineo: 那也不是笨或聰明的問題,就是有這種需求 07/26 13:45
e04su3no: 我身邊有朋友常在跟我借錢抽PAD.爐石 領紅包時才有辦法 07/26 13:45
e04su3no: 還我 07/26 13:45
e04su3no: 還有同事神魔抽3萬以上 07/26 13:46
所以這就是角度不同的問題,像我現在還在排D3PTR排兩個小時還進不去......
SuperSg: 花千元轉蛋:好潮我也要,花百元買APP:笨蛋浪費錢 07/26 13:46
完全正確阿~這種思維的狂瀾來襲,大多數公司都擋不住ˊ_>ˋ
ChangWufei: 大使級玩家真的很多......... 07/26 13:47
※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 13:49:10
LABOYS: 消費習慣 07/26 13:52
ChangWufei: 轉蛋其實也是人性弱點啦 賭贏就想繼續賭 07/26 13:53
ChangWufei: 賭輸不甘心還是繼續賭 然後就GG了 07/26 13:54
sdfsonic: 完全不玩轉蛋遊戲 07/26 13:55
ZMTL: 不過很多玩家也有看不起手遊玩家或覺得手遊玩家要為環境 07/26 13:57
ZMTL: 負責的心態也蠻有趣的 07/26 13:57
ZMTL: 轉蛋也不是全部,以PAD來說除了課長級玩家,花的錢在 07/26 13:59
ZMTL: 轉蛋上可能也就一半左右(? 07/26 14:00
zseineo: 兩邊共同造就這個環境吧 很難說誰責任比較大(? 07/26 14:03
n99lu: 你用免洗遊戲賺大錢了 1.繼續用免洗賺 2.賭一把新大作 07/26 14:06
n99lu: 毫無疑問的台灣一堆大公司一定選1. 因為賠少賺多嘛 07/26 14:06
n99lu: 有公司的想法是反正都會被罵 那不如繼續厚臉皮下去 很現實 07/26 14:07
n99lu: 反正最後弄爛就找下一款代理就好 正常的生意人都這樣 07/26 14:08
m3jp6cl4: 好想聽三天綠的掛 07/26 14:09
jayppt: 這什麼概念啊 仙劍6做起來不到2000萬 你一個手游行銷要 07/26 14:10
jayppt: 3000萬起跳 我們到底是玩遊戲還是玩廣告啊 07/26 14:10
blackone979: 當然是不能說往錢看是錯 但是一個市場要是只充斥這樣 07/26 14:10
blackone979: 的公司就顯得非常悲哀 07/26 14:11
bestadi: 參天律不想知道 但...聖女之歌有八卦嗎!? 消息都沒了 07/26 14:11
在等一年吧ˊ_>ˋ
gunng: 商品多如牛毛的市場 宣傳就是行銷一部分 07/26 14:16
EOTFOFYL: 可惜這邊不能噓 向下沉淪就是這種公司跟不挑的玩家造成 07/26 14:19
我也很想噓我自己Orz
mikeneko: 以前是皮會換,血會抽,只有骨架抄人家,像軒轅劍的煉妖 07/26 14:20
mikeneko: 壺系統,現在則是大方抄,反正手機遊戲核心創意就那樣 07/26 14:20
mikeneko: 把關鍵的創意抄走那遊戲還剩啥,如2048,介面不同有差嗎 07/26 14:21
正確喔,不過以前橫向動作年代也是個大換皮年代......
siro0207: 手遊行銷3000萬很正常啊 比製作遊戲成本3000萬還能賺的 07/26 14:25
siro0207: 更多 07/26 14:25
3000萬只是第一波,還有後續的第二波XD ※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 14:34:28
gtfour: 手遊的營運商做得怎麼樣其實很關鍵吧..一個有創意的遊戲由 07/26 14:33
gtfour: 黑心廠商來營運.大搞VIP制.只有重課有人權.你會想一直玩? 07/26 14:34
gtfour: 另1款遊戲模式是抄別人的.但是營運方對無課輕課也很大方. 07/26 14:35
watanabekun: 這次TGDF就聽到中國一款叫秦時明月的,宣傳開銷5千萬 07/26 14:36
gtfour: 也會聽取玩家意見改良缺點.這樣的手遊會有人支持並不奇怪 07/26 14:36
watanabekun: 人民幣這樣,不過首月流水好像一億,就是錢滾錢 07/26 14:36
roea68roea68: 的確最大的問題就是 有人買單 反正我就是不花半毛錢 07/26 14:37
roea68roea68: 給台灣的公司 你們認為台灣還有夠多白癡能騙就騙吧 07/26 14:37
watanabekun: 我還是要說,你自己家遊戲玩法要換幾次皮你家的事 07/26 14:38
watanabekun: 但抄別家企業的設計,是真的覺得沒法律問題還是單純 07/26 14:38
watanabekun: 押對方不會花錢花時間跨海來告你? 07/26 14:38
Game Play要告真的很難,除非像是臥龍傳說這種......之前告成功的大多都是美術面
watanabekun: 抄襲就是抄襲,一百個人裡面有九十五個都在做也不應 07/26 14:39
watanabekun: 該被正當化。 07/26 14:39
你知道、我知道、獨眼龍也知道,但是扯到錢就是沒好事...... ※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 14:43:20
gtfour: 抄襲的法律問題是它們營運方自己該去處理的事.身為玩家我 07/26 14:41
gtfour: 只在乎我有沒有在該款遊戲上得到愉快的體驗 07/26 14:42
yoyun10121: 如果只是抄系統那真的沒有法律問題, 著作權法保障的是 07/26 14:43
yoyun10121: 表達而不保障程序系統方法原理... 07/26 14:43
yoyun10121: 要告成功的多半是靠抓美術音樂, 或能證明程式碼有複製 07/26 14:44
yoyun10121: 舉例講古往今來有多少戰棋遊戲, 哪個因為這樣被告了.. 07/26 14:45
內行,完全正確!除非像是英雄無畏這種照抄沒發現暗碼XDDD
watanabekun: 那問題是在於法律的不完備,還是無法將抄襲正當化 07/26 14:46
正確,但是讓我想到20年前,沒有明確法律的年代,台灣的大廠(如智冠)都是盜版起家的 波蘭CD Projekt(巫師那間公司)也是如此。
gtfour: 聖火系列前製作人離開任天堂後所出的淚之環有被告的樣子 07/26 14:46
※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 14:49:04
mikeneko: Game Play應該是告不了,除非你做到和原作無一致,讓路 07/26 14:47
mikeneko: 人來看也分不出來誰是誰,俄羅斯方塊應該是少數的例子 07/26 14:47
gtfour: 不過即使它被任天堂告.但做出來的是好遊戲我就想支持他 07/26 14:47
mikeneko: 最後也是因為外觀特色和商標才勝訴 07/26 14:47
watanabekun: 是說雖然原PO開頭有解釋兩家唯晶的不同,但在我看來 07/26 14:48
watanabekun: 兩家的精神好像也沒什麼不同,就是高度商業導向,把 07/26 14:49
watanabekun: 遊戲跟玩家都當零件/消耗品。 07/26 14:49
就毎個人解讀不同,不過現在藝術的確是在做IP的開發與延伸。
gtfour: 遊戲模式如果被某家廠商所獨佔.那對玩家才不是好事吧 07/26 14:50
gtfour: 如果無雙類的遊戲就只有KOEI可以開發.其他家做出類似模式 07/26 14:51
gtfour: 但添加不同創意在裡面的遊戲都不準出.否則就是抄襲.我不覺 07/26 14:52
gtfour: 得這對玩家來說是件好事 07/26 14:52
mikeneko: 遊戲模式也沒那麼好獨佔,同樣是賽車遊戲,就有擬真手感 07/26 14:53
mikeneko: 和違反地球重力的差別,只要換個參數就是完全不同的遊戲 07/26 14:53
mikeneko: 我看不起神魔之塔,是你盤面抄、屬性抄,連傷害公式也抄 07/26 14:53
※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 14:54:56
watanabekun: 如果原PO是唯晶藝術員工的話,你們總經理在講座上有 07/26 15:00
watanabekun: 講她希望最終是開發人員立案,跟她提說有設計想要配 07/26 15:01
我前面不是提到了兩間公司已經沒關係了...... ※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 15:02:03
watanabekun: 合什麼IP做,她去談代理。如果這是她的真心話,我會 07/26 15:01
watanabekun: 覺得這是一個相對理想的發展方向,祝福你們能往這個 07/26 15:01
watanabekun: 方向前進。 07/26 15:02
watanabekun: 欸等等...... 所以去演講的到底是哪家公司的人? 07/26 15:02
watanabekun: 名字實在太接近搞得我有點亂,讓我整理一下 07/26 15:03
bpk: 剛剛查了一下 唯晶數位:https://www.wegames.com.tw/ 07/26 15:07
bpk: 唯晶藝術:http://www.winkingworks.com/ 07/26 15:07
watanabekun: 所以說改了英文名的是商業公司 (也是來TGDF佈道的人) 07/26 15:11
watanabekun: 沿用前唯晶英文名的是真正的創作IP公司,瞭解。是我 07/26 15:11
watanabekun: 搞錯誤會這篇原PO的東家了。 07/26 15:11
gekidou: 所以這公司永遠都開發不出pad cc這種遊戲 只能換皮 07/26 20:43
TheDark: 我真的很想知道不要問的八卦啊…OAO 07/27 16:52