→ zseineo: 可以理解但是作為一個玩家就不喜歡這樣 XD 07/26 13:38
→ zseineo: 只能說現實很骨感(? 07/26 13:39
做為一個遊戲人,我也很討厭,但是現實就是如此=_=
推 SuperSg: 所以該說遊戲公司太聰明懂得抓住消費型玩家胃口 07/26 13:39
→ SuperSg: 還是消費型玩家太笨一直被遊戲公司玩弄在手掌中 07/26 13:39
玩家買單才是最大的問題,現在被遊戲玩的大有人在......
推 sdfsonic: 應該是消費者不夠多 07/26 13:39
→ snowknife: 真的有很多人被轉蛋吸引消費嗎? 07/26 13:41
轉蛋是一種炫耀財,被吸引的不是轉蛋本身,而是炫耀行為。
推 sdfsonic: 市場夠大就可以容納更多實驗性的作品了 07/26 13:42
→ sdfsonic: 餅就那麼大 當然公司不會冒太大風險 07/26 13:42
→ zseineo: 不用問,你看市場上那麼多作品就知道有很多人吃這套 07/26 13:43
→ zseineo: 多到足以讓那麼多轉蛋GAME生存 07/26 13:43
推 e04su3no: 很多 多到嚇死 07/26 13:43
→ zseineo: 遊戲公司做這套,而玩家也吃這套(′‧ω‧`) 07/26 13:44
其實流水(總營收)只是想講給股東跟吸引外來投資者而已,淨流水的多寡才是內部在意的
老實說,一款手遊現在的行銷費用就決定他是不是大作,聽來很諷刺,但這就是事實!
而且行銷費用超過研發費用的比比皆是,第一波行銷費都超過三千萬起跳。
→ e04su3no: 好遊戲不會吸引人花錢 賭博性質和能炫耀才會 07/26 13:44
推 SuperSg: 遊戲出=>消費=>罵=>新遊戲出=>消費=>罵,無限LOOP 07/26 13:44
→ zseineo: 那也不是笨或聰明的問題,就是有這種需求 07/26 13:45
→ e04su3no: 我身邊有朋友常在跟我借錢抽PAD.爐石 領紅包時才有辦法 07/26 13:45
→ e04su3no: 還我 07/26 13:45
→ e04su3no: 還有同事神魔抽3萬以上 07/26 13:46
所以這就是角度不同的問題,像我現在還在排D3PTR排兩個小時還進不去......
→ SuperSg: 花千元轉蛋:好潮我也要,花百元買APP:笨蛋浪費錢 07/26 13:46
完全正確阿~這種思維的狂瀾來襲,大多數公司都擋不住ˊ_>ˋ
→ ChangWufei: 大使級玩家真的很多......... 07/26 13:47
※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 13:49:10
推 LABOYS: 消費習慣 07/26 13:52
→ ChangWufei: 轉蛋其實也是人性弱點啦 賭贏就想繼續賭 07/26 13:53
→ ChangWufei: 賭輸不甘心還是繼續賭 然後就GG了 07/26 13:54
→ sdfsonic: 完全不玩轉蛋遊戲 07/26 13:55
推 ZMTL: 不過很多玩家也有看不起手遊玩家或覺得手遊玩家要為環境 07/26 13:57
→ ZMTL: 負責的心態也蠻有趣的 07/26 13:57
推 ZMTL: 轉蛋也不是全部,以PAD來說除了課長級玩家,花的錢在 07/26 13:59
→ ZMTL: 轉蛋上可能也就一半左右(? 07/26 14:00
推 zseineo: 兩邊共同造就這個環境吧 很難說誰責任比較大(? 07/26 14:03
→ n99lu: 你用免洗遊戲賺大錢了 1.繼續用免洗賺 2.賭一把新大作 07/26 14:06
→ n99lu: 毫無疑問的台灣一堆大公司一定選1. 因為賠少賺多嘛 07/26 14:06
→ n99lu: 有公司的想法是反正都會被罵 那不如繼續厚臉皮下去 很現實 07/26 14:07
→ n99lu: 反正最後弄爛就找下一款代理就好 正常的生意人都這樣 07/26 14:08
推 m3jp6cl4: 好想聽三天綠的掛 07/26 14:09
→ jayppt: 這什麼概念啊 仙劍6做起來不到2000萬 你一個手游行銷要 07/26 14:10
→ jayppt: 3000萬起跳 我們到底是玩遊戲還是玩廣告啊 07/26 14:10
→ blackone979: 當然是不能說往錢看是錯 但是一個市場要是只充斥這樣 07/26 14:10
→ blackone979: 的公司就顯得非常悲哀 07/26 14:11
推 bestadi: 參天律不想知道 但...聖女之歌有八卦嗎!? 消息都沒了 07/26 14:11
在等一年吧ˊ_>ˋ
推 gunng: 商品多如牛毛的市場 宣傳就是行銷一部分 07/26 14:16
→ EOTFOFYL: 可惜這邊不能噓 向下沉淪就是這種公司跟不挑的玩家造成 07/26 14:19
我也很想噓我自己Orz
→ mikeneko: 以前是皮會換,血會抽,只有骨架抄人家,像軒轅劍的煉妖 07/26 14:20
→ mikeneko: 壺系統,現在則是大方抄,反正手機遊戲核心創意就那樣 07/26 14:20
→ mikeneko: 把關鍵的創意抄走那遊戲還剩啥,如2048,介面不同有差嗎 07/26 14:21
正確喔,不過以前橫向動作年代也是個大換皮年代......
推 siro0207: 手遊行銷3000萬很正常啊 比製作遊戲成本3000萬還能賺的 07/26 14:25
→ siro0207: 更多 07/26 14:25
3000萬只是第一波,還有後續的第二波XD
※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 14:34:28
→ gtfour: 手遊的營運商做得怎麼樣其實很關鍵吧..一個有創意的遊戲由 07/26 14:33
→ gtfour: 黑心廠商來營運.大搞VIP制.只有重課有人權.你會想一直玩? 07/26 14:34
→ gtfour: 另1款遊戲模式是抄別人的.但是營運方對無課輕課也很大方. 07/26 14:35
推 watanabekun: 這次TGDF就聽到中國一款叫秦時明月的,宣傳開銷5千萬 07/26 14:36
→ gtfour: 也會聽取玩家意見改良缺點.這樣的手遊會有人支持並不奇怪 07/26 14:36
→ watanabekun: 人民幣這樣,不過首月流水好像一億,就是錢滾錢 07/26 14:36
推 roea68roea68: 的確最大的問題就是 有人買單 反正我就是不花半毛錢 07/26 14:37
→ roea68roea68: 給台灣的公司 你們認為台灣還有夠多白癡能騙就騙吧 07/26 14:37
→ watanabekun: 我還是要說,你自己家遊戲玩法要換幾次皮你家的事 07/26 14:38
→ watanabekun: 但抄別家企業的設計,是真的覺得沒法律問題還是單純 07/26 14:38
→ watanabekun: 押對方不會花錢花時間跨海來告你? 07/26 14:38
Game Play要告真的很難,除非像是臥龍傳說這種......之前告成功的大多都是美術面
→ watanabekun: 抄襲就是抄襲,一百個人裡面有九十五個都在做也不應 07/26 14:39
→ watanabekun: 該被正當化。 07/26 14:39
你知道、我知道、獨眼龍也知道,但是扯到錢就是沒好事......
※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 14:43:20
→ gtfour: 抄襲的法律問題是它們營運方自己該去處理的事.身為玩家我 07/26 14:41
→ gtfour: 只在乎我有沒有在該款遊戲上得到愉快的體驗 07/26 14:42
→ yoyun10121: 如果只是抄系統那真的沒有法律問題, 著作權法保障的是 07/26 14:43
→ yoyun10121: 表達而不保障程序系統方法原理... 07/26 14:43
→ yoyun10121: 要告成功的多半是靠抓美術音樂, 或能證明程式碼有複製 07/26 14:44
→ yoyun10121: 舉例講古往今來有多少戰棋遊戲, 哪個因為這樣被告了.. 07/26 14:45
內行,完全正確!除非像是英雄無畏這種照抄沒發現暗碼XDDD
→ watanabekun: 那問題是在於法律的不完備,還是無法將抄襲正當化 07/26 14:46
正確,但是讓我想到20年前,沒有明確法律的年代,台灣的大廠(如智冠)都是盜版起家的
波蘭CD Projekt(巫師那間公司)也是如此。
→ gtfour: 聖火系列前製作人離開任天堂後所出的淚之環有被告的樣子 07/26 14:46
※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 14:49:04
→ mikeneko: Game Play應該是告不了,除非你做到和原作無一致,讓路 07/26 14:47
→ mikeneko: 人來看也分不出來誰是誰,俄羅斯方塊應該是少數的例子 07/26 14:47
→ gtfour: 不過即使它被任天堂告.但做出來的是好遊戲我就想支持他 07/26 14:47
→ mikeneko: 最後也是因為外觀特色和商標才勝訴 07/26 14:47
推 watanabekun: 是說雖然原PO開頭有解釋兩家唯晶的不同,但在我看來 07/26 14:48
→ watanabekun: 兩家的精神好像也沒什麼不同,就是高度商業導向,把 07/26 14:49
→ watanabekun: 遊戲跟玩家都當零件/消耗品。 07/26 14:49
就毎個人解讀不同,不過現在藝術的確是在做IP的開發與延伸。
→ gtfour: 遊戲模式如果被某家廠商所獨佔.那對玩家才不是好事吧 07/26 14:50
→ gtfour: 如果無雙類的遊戲就只有KOEI可以開發.其他家做出類似模式 07/26 14:51
→ gtfour: 但添加不同創意在裡面的遊戲都不準出.否則就是抄襲.我不覺 07/26 14:52
→ gtfour: 得這對玩家來說是件好事 07/26 14:52
→ mikeneko: 遊戲模式也沒那麼好獨佔,同樣是賽車遊戲,就有擬真手感 07/26 14:53
→ mikeneko: 和違反地球重力的差別,只要換個參數就是完全不同的遊戲 07/26 14:53
→ mikeneko: 我看不起神魔之塔,是你盤面抄、屬性抄,連傷害公式也抄 07/26 14:53
※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 14:54:56
推 watanabekun: 如果原PO是唯晶藝術員工的話,你們總經理在講座上有 07/26 15:00
→ watanabekun: 講她希望最終是開發人員立案,跟她提說有設計想要配 07/26 15:01
我前面不是提到了兩間公司已經沒關係了......
※ 編輯: iq100311 (220.135.81.240), 07/26/2015 15:02:03
→ watanabekun: 合什麼IP做,她去談代理。如果這是她的真心話,我會 07/26 15:01
→ watanabekun: 覺得這是一個相對理想的發展方向,祝福你們能往這個 07/26 15:01
→ watanabekun: 方向前進。 07/26 15:02
→ watanabekun: 欸等等...... 所以去演講的到底是哪家公司的人? 07/26 15:02
→ watanabekun: 名字實在太接近搞得我有點亂,讓我整理一下 07/26 15:03
推 watanabekun: 所以說改了英文名的是商業公司 (也是來TGDF佈道的人) 07/26 15:11
→ watanabekun: 沿用前唯晶英文名的是真正的創作IP公司,瞭解。是我 07/26 15:11
→ watanabekun: 搞錯誤會這篇原PO的東家了。 07/26 15:11
推 gekidou: 所以這公司永遠都開發不出pad cc這種遊戲 只能換皮 07/26 20:43
推 TheDark: 我真的很想知道不要問的八卦啊…OAO 07/27 16:52