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作者: watanabekun ( ′_ >`) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊? 時間: Sun Jul 26 18:38:46 2015 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 基本上,現在的看法普遍認為移動平台(手機和平板)會侵蝕的是掌機的巿場,而不是PC或 : 家機。 : 所以把PC和家機拿來和移動平台比其實意義不大,客群差很多。 : 以日本來說,年輕一輩的有八成只玩手機,不碰家機。 : 以這來看家機是會衰退掉,但這和不願面對新事物是二回事。 : 二者的需要不同,你都說的出手機上的遊戲比較輕鬆休閒取向了。那你應該也懂PC和家 ? : 主打的遊戲都不是走休閒取向的,不是嗎? 歷史上家機平台休閒取向的遊戲應該可以隨便列出百款沒問題,家機現在的遊戲被汰選到 核心作佔多數,不就是休閒遊戲的市場被移動平台侵蝕的結果? 這現象已經是完成式了。 手機遊戲玩家的比例上升,家機玩家的比例下降,這個消長不就是市場侵蝕嗎? 就像一個城市出現了很方便的大眾運輸網後,持有自家用車的人變少差不多模式吧。 : PC和家機是在成長的,但是處於相對衰退的情況。 我質疑的是前半句而非後半,從PS2→PS3的裝機量從1.5億到1億左右來看,我看不到家機 的成長在哪裡。 FYI,任天堂歷年損益資料連結: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/index.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.196.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437907129.A.141.html ※ 編輯: watanabekun (1.165.196.194), 07/26/2015 18:40:26
wizardfizban: 我看到的是營收資料 你看的是裝機數量 07/26 18:40
watanabekun: 那你最好拿得出資料,並能證明資料的信憑性..... 07/26 18:41
Xavy: "PC和家機是在成長" 是在說甚麼東西的成長阿? 07/26 18:42
watanabekun: 要有主機才能玩遊戲,裝機量少不能叫衰退那啥叫衰退 07/26 18:44
Barrel: 我猜是開發成本的成長ww 07/26 18:44
watanabekun: 身為任粉我是看過任天堂財報的,2013~2015的營收就只 07/26 18:46
watanabekun: 有2000年前後的水準,07'~11'這五年黃金期平均的一半 07/26 18:47
watanabekun: 你確定這真的能叫做"相對衰退" ? 07/26 18:48
※ 編輯: watanabekun (1.165.196.194), 07/26/2015 18:50:17
SuperSg: 沒有咪哭王... 07/26 18:51
kinghtt: 07~11正是WII最紅的時段,2000年是被PS2打趴的GC 07/26 18:57
kinghtt: 老任這樣看是大起大落,要拿來比有點困難 07/26 18:58
SGBA: ps2時期是全被ps2打爆 ps3時期是三國鼎立 這樣不能比什麼... 07/26 19:00
sopare: 要比家機市場成長 應該要把XBOX PS WII總和拿來比? 07/26 19:00
sopare: 應該不是"任一款家機單獨看都有成長"吧 07/26 19:01
probsk: WiiU賣這麼慘 應該算是個案吧 07/26 19:01
sopare: 不然我也可以說 因為SEGA的家機死光了 所以家機市場死了? 07/26 19:04
andy0481: 這表比較像是 FC SFC N64滿神 GC WiiU垃圾 Wii超強der 07/26 19:04
Diaw01: PS3當時是太先進不平民吧 PS4的時候我記得賣得不錯 07/26 19:08
probsk: 遊戲開發難度也是有影響啦 想當年SE用35人就做出了FF6 07/26 19:10
probsk: 現在手遊會這麼多人做 容易入門也是個原因 07/26 19:11
watanabekun: 舉老任的資料算是否證瘋法的相對衰退說,因為任社十 07/26 19:11
watanabekun: 五年來沒有什麼經營規模上的擴大了 07/26 19:11
watanabekun: 相對衰退:絕對規模成長,但成長幅度較其他產業低 07/26 19:12
watanabekun: 但以任社的營銷來看,這個規模成長根本不存在 07/26 19:12
watanabekun: 07'~11'當特例不看也OK,就2000年前後跟現在比吧。 07/26 19:13
ocean11: 應該要看市場總合才準吧,只看一家... 07/26 19:14
watanabekun: 有時候你把不同性質的東西放在一起做普查根本沒意義 07/26 19:15
watanabekun: 因為玩家或遊戲開者都不可能吃整塊市場,而只是在整 07/26 19:15
kinghtt: 拿同年度的主機銷量加總比算數字較能證明 07/26 19:15
watanabekun: 個市場的一個區域經營而已。 07/26 19:16
kinghtt: 畢竟單一主機會因企業的文化和風格而有不同發展 07/26 19:17
kinghtt: 老任一直堅持分區跟強勢本家遊戲帶銷量 07/26 19:18
kinghtt: 所以他也大起大落,但是同年度其他公司就會吃掉 07/26 19:19
kinghtt: 老任沒帶到的部份,所以談加總才有比較可看 07/26 19:20
watanabekun: 家機銷售加總的話,個別看三家發表時間會對不上,大 07/26 19:22
kinghtt: 而且老任以前的方針一直都是保守派…沒太大擴張不意外 07/26 19:23
watanabekun: 概要翻銷售端的資料了 (我真的懶得去找 Orz) 07/26 19:23
watanabekun: 我爬了SONY的近15年財報,有明顯超出10年平均的也只 07/26 19:27
watanabekun: 有2014跟2015兩年,不過這數字也不全是只跟主機有關 07/26 19:28
kinghtt: 不過我同意你看主機數量比現在是衰退 07/26 19:28
kinghtt: 因為很少人會買兩次同款遊戲,而且看總營收還要看售價 07/26 19:30
watanabekun: 今天如果你是一個遊戲開發商,你選擇產品平台會看裝 07/26 19:30
watanabekun: 機數,或是整個產業的產值這種雲上面的數字 07/26 19:30
watanabekun: 產業的總產值對玩家或製作者方來說意義都不大吧? 07/26 19:31
watanabekun: 想想去查財報來當論據也是個差不多蠢的方法....Orz 07/26 19:31
kinghtt: 你拿PC或手機這類多功能的裝置來說是對的 07/26 19:33
kinghtt: 但是家機市場的主機銷售數低也代表總產值高不到那去 07/26 19:34
kinghtt: 畢竟買家機就是玩遊戲 07/26 19:35
lpdpCossette: 以前買家機是要看藍光 07/26 19:43
mikeneko: 你為什麼要跟一個沒買過家機不了解家機市場的人談論家機 07/26 20:05