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作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] TRPG的一些小疑問 時間: Mon Jul 27 17:34:25 2015 ※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 最近因為赤龍跟記錄地平線的關係 : 跑去看了一些TRPG的跑團記錄 : 因為以前有接觸過一些Pc上的rpg,稍微有一些認識 : 不過在看rp的同時,有一些小地方產生一些好奇 : 想請教一下板上有經驗的玩家 : 1 有時在戰場上,會有某些很嚴重的機關正在啟動中 : 如果玩家們一直專注在戰鬥中,都沒人打算去處理(一堆戰鬥狂?XD : 或者是能力無法處理時(腳色創造沒考慮到 : 又或是當打算處理時已經來不及了…… 這就要看DM的性格了,比如虛淵喜歡寫實的腳本,所以就算在DND那種玩家 角色素質比平民高出許多的系統玩家們依然常常因為一個錯誤決定而滅團。 (對日式trpg系統稍微了解的人都知道其實日本人很喜歡中二感滿滿的系統,所以遇到這 種DM通常都死得很慘...) : 2 另一種情況,在戰鬥中(or事件中) : 結果因為大量神骰(誤 : 導致情況非常慘烈,甚至接近滅團時 : 像發生這些情況時 : DM會主動介入,觸發某些事件來改變情況嗎? : 還是說就乾脆滅團跑魂再來一次這樣XD : (如果系統允許的話啦 : 看了一些rp,覺得玩家間的互動超有趣的 這裏補充說明一下,其實赤龍的系統是RPF (fiction),而非正統的RPG,DM的主導性在此相 當重要(老派TRPG迷不太喜歡這種DM染指劇本過深的狀況),發便當也必須要留後手,畢 竟你把一個玩家淘汰掉,等於是少了一個編故事的人。 補充完畢,來說說骰子吧! 就個人而言,我認為骰子就是一切因果的主宰,不能違逆,如果真的玩不下去,我會請所 有玩家多擲一顆額外的命運骰(D10),依照所有骰面的加總是否突破某個門檻來決定是否 有奇蹟發生,這樣做能避免太快滅團,也能把戲劇張力再加深一層。 : 3 另外,如果有個像某虛淵這樣 : 從開場就一直想砍自己人的角色(笑) : 變成兩方敵對立場時,DM會去稍微影響(限制)一下他的行動嗎? : (但劇情上另一邊完全不知情時) : 像是稍微讓他受點傷,沒辦法有太大動作這樣XD 這種玩家有個專有名詞,叫 breaker,也就是在規則跟人物性格允許下盡情搞破壞的角色 ,通常DM會讓這種角色體會世界的惡意,你的行為越超過道德的常理,擲的骰就要越多, 因為會有相對應數量的勢力會阻止你。如果強行以劇情或事件來壓制這種行為,不只處理 的不乾淨,也會讓玩家無法盡興。 DM是一門很博大精深的學問呢,多跑團就會越來越熟練。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.226.47.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437989668.A.474.html
Yanrei: 真的,我看RP常常都很佩服DM帶劇情的技巧(跟各種..幽默?XD07/27 17:56
gdrs: 有時DM會讓breaker盡情去做想做的事...然後給他死得很難看07/27 18:07
gdrs: 但有時breaker就真的神骰到可以一路過關斬將... 07/27 18:08
gdrs: 然後看DM精神崩壞XD 07/27 18:08
通常玩到第一,二個session的時候你就可以大致瞭解玩家的性格了,對於生手跟較放不 開的玩家可以加重戲份或用事件把角色單獨提出來表現,讓它能夠漸漸的產生RP的手感。 對於暴衝的角色則要時時準備後手跟做最壞的打算,通常我會額外再多配一隻NPC給玩家 當作線人(在DND是傭兵仲介,在WOD是情報販子,在COC是警長)這樣領便當的時候就能 無痛經由該NPC介紹新角色 ※ 編輯: hdes937119 (61.226.47.101), 07/27/2015 18:20:01
Yanrei: 中途脫隊也只好用這種方式參戰了XD 07/27 18:41